Flayer Husk, c'est une 0/0 noire équipée d'un arto donnant +1/+1, Arcbound Worker aurait la même utilité...
Concernant le nombre de land, on arrive aux problèmes des aggros multicolores et trouver le bon ratio stabilité/explosivité. J'avais rapidement testé 16 lands et ça ne m'avait pas convenu, probablement trop rapidement.
Pour en revenir à la liste d'Ezequiel, Glint Hawk tout comme Signal Pest amène à jouer des Memnite voire des Orni et/ou Bone Saw, ce qui n'est pas trop une perte si on joue Drum. Tandis que les chromatic te ralentit, Drum permet de belle sortie si le build est adapté. Petal doit pouvoir la même chose sans trop d'adaptation.
Si on ne veut pas jouer des sorts à 0cc qui sont somme toute bien mauvais, il vaut mieux se passer de Drum et même de Chromatic qui n'apportent alors pas grand chose (Petal, c'est une autre histoire), et du coup se passer aussi je pense de Hawk et surtout de Pest.
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