Kuldotha memnite gob est la meilleur version de gob a l'heure actuelle. Considéré par beaucoup de pro comme l'un des deux meilleurs jeux du format.
Bon, il me reste 30 minutes je vais développer les choses pour aider.
A l'heure actuelle et dans le format pro, il n'y a qu'une seule liste de gob réellement reconnu qui est celle crée par Gerry Thomson.
Pour ceux que ca intéresserait il y a la liste sur son blog ici:
http://www.g3rry.com/2011/02/my-deck-for-scg-indy/
Cette version est exceptionnellement forte à la 1 contre absolument tous les jeux n'ayant pas un MD uniquement basé sur le fait de le battre.
Son side est meilleur que la version Mono red Gob face à contrôle, Idol faisant réellement la différence. Il suffirait de jouer Idol dans les versions mono red de gob me direz vous ? et bien non, c'est impossible. Le seul intéret de la carte est (outre sa synergie avec tutuk) de la capacité de metal gob à génerer assez de créatures pour être en mesure de mettre une pression et de donner l'idol à son opponent dand le même temps. La version mono red gob ne PEUT PAS faire cela car le fait de donner l'idol provoque un effet retour sur le manque d’agressivité.
Le jeu est donc, semble t'il meilleur que la version mono red en tous points.
Cependant, le jeu étant à l'heure actuel plus que connu, les sides et MD vont très certainement évoluer pour palier à ca problème et ainsi pouvoir contrer cette menace.
Le pack n'explosant pas complètement sur ratchet bomb T2 à la 2 c'est plutôt l'accumulation de menace qui va devenir dérangeant.
De ce fait, si le méta évolue il faut évoluer, la version mono red de gob semble donc une bonne idée. Pourquoi ?
Cette version est beaucoup plus lente mais n'en reste pas moins assez agressive pour conserver les bon MU à la 1 en ne descendant le MU que d'une dizaine de %
De plus son side bien que moins adapté aura pour faculter de contrer les sides prévues pour metal gob (je parle plus particulièrement de ratchet bomb).
En effet cette drenière est une assez bonne carte, qui a la faculté de se sider contre de nombreux jeux (même en mirror de contrôle U/W contre U/B) et ne sera de ce fait jamais useless. Son intégration en 3/4 est donc évidente.
L'avantage que l'on en tire et donc d'être moins sensible à la hate.
La version mono red de gob implose COMPLETEMENT sur kor firewalker T2, cependant les listes pré ferreront sans doute jouer ratchet de par sa polyvalence et du fait que n'importe qui ayant tester sait que firewalker contre metal gob c'est juste nul.
Chose très interessante et à préciser pour éviter de continuer avec des arguments bidon.
U/B face à metal gob peut se permettre de jouer zenith noir T3 ou T4 car les sides de ce dernier ne jouent pas koth. pourquoi ne pas le jouer ? parcque la tech idol + tutuk est meilleur, parcque le jeux ne comporte pas assez de land pour se permettre un drop à 4. Parcque c'est horriblement lent comme carte et en désaccord avec l’interaction initiale du paquet et parcque ca demanderais de désider 3 cartes de plus, pour un jeu combo c'est dur.
La version mono red du coup ? Pourquoi perdrait elle face à U/B après side.
Comme dis précédemment cette version est beaucoup plus lente que l'original (ce qui n'est pas forcément un vrais mal puisque lui apportant aussi plus de stabilité et plus de menace en mid/end game). De ce fait les cartes que j'ai déjà cité à maintes reprises permettent une stabilisation du borad sur les trois premiers tours ne forcant que rarement à caster un spell en rituel (black sun's) et donc à prendre une menace advrese derrière (et je parle de koth puisque héro est effectivement un problème mais très facilement gérable, il s'agit plus d'un blast à 4). L'accumulation d'anti bête/contre/discard avec un CC à 2 ou moins est en général suffisant pour éviter une pression trop dramatique et ainsi réussis à gérer jusqu'à l'arrivé d'un titan/wurm. Ces cartes soit dit en passant faisant insta win sauf sur double triple blast sur sois avec un seuil critique de pdvs.
Maintenant pourquoi ne pas jouer trop de blast dans les versions de gob. Il est en effet impossible de dire que ces derniers sont "mauvais" contre contrôle, cependantet je dirais même DR OBVIOUS le fait de jouer beaucoup de crâme va forcément ammenner moins de bête, le fait qu'il y ai moins de pression sur la table va de ce fait encore plus avantager U/B qui pourra ainsi faire du 1 pour 1 jusqu'au T6 en attendant son titan (qui faira win parcque même 4 blasts en mains quand on est à 14 c'est dur).
Parlons maintenant du mirror. il est très clairement en faveur de metal gob à la 1. Cependant, le side de ce dernier (bien qu'ayant 4 arc trail) ne va pas empécher qu'il passe derrière. Pourquoi ?
Simplement parcque les bêtes de mono red gob sont plus consistantes et que forked bolt/arc trail est bien plus dangereux pour metal. Je sais ca ne semble pas logique puisqu'il a plus de bête) mais encore une fois la consistance des nôtres fait que l'on est pas toujours obligé de trader.
Il y aurait encore beaucoup de choses à expliquer mais la j'ai la flemme.
La question décisive est donc Metal gob est il mieux que Mono red gob. La réponse est, je penses oui. Cependant l'évolution des listes fait en sorte que mono red gob semble un bon choix pour anti métagamer le format Pro tour.
Malheureusement en prenant en compte que malgrès cela, metal gob a des possibilités d'auto win contre absolument tous sur certaines sorties ce que Mono red ne peut pas faire. Bien que plus sensible au side il présente lui même un meilleur side contre ces mauvais MU.