Citation :
Pour ma part, je joue, comme tu le souligne, Sensei's divining top+Brainstorm pour éviter de piocher le monstre ou perdre sur les topdecks de Confidant.
En parallèle, JaceX2 ça fait aussi le boulot.
Maintenant rajouter Thirst for knowledge, ça aide à se débarasser de l'incastable (sauf sous Vault/Key) Colosse.
Jusque là, c'est du bon sens (si si, il faut le souligner).
Citation :
Donc où est l'intérêt d'un argument concernant son mana cost ? Je parle de Battlesphere ?
Toi, t'as jamais joué Ki.merchant...
Pouvoir hardcaster son thon, c'est pouvoir :
- le jouer si on le pioche, sans avoir à récupérer tinker
- le jouer si on s'est fait contrer tinker
- le jouer si on a dû pitcher tinker à la FoW
- le jouer en midgame si le thon a croisé son bounce
Citation :
Faut-il adapter son kill à MUD, ou bien, jouer le meilleur kill et adapter tout le reste du deck, à MUD ? Dans le fondement, c'est quoi le mieux ?
Il faut adapter l'intégralité du deck (kill compris), au méta auquel tu t'attends pour un tournoi donné. Mais bon, ça c'est la base du magic compétitif peu importe le format...
Citation :
Je suppose que les joueurs qui build autour de Battlesphere veulent surtout surmonter TangleW/SmokeS/Jace2.
Bon sens. Surmonter LE deck qui met à genoux une bonne part du méta, qui représente quoi, 1/5e du méta français ? Une part importante, quoi. Le classement en tiers1/tiers2 est un peu tombé aux oubliettes, mais MUD serait incontestablement tiers 1 à l'heure actuelle.
Donc accepter quelques défauts relativement anecdotiques (va prendre son claim, son grudge... Mais y'a aussi des contres dans le deck, hein) pour améliorer significativement un MU très joué et très dur à arrêter, ouais, c'est carrément rentable.
Donc dans ce sens, ouaip, battlesphere c'est un choix très judicieux actuellement. C'est moins sex' que d'autres solutions, mais c'est efficace, et c'est tout ce qu'on lui demande.