Bonjour, ayant repris Magic y'a pas trop trop longtemps je me suis mis en tête de monter un T2 compétitif, mais sans avoir à claquer 15 000€ comme ça semble être le cas des 3/4 des decks standards à l'heure actuelle (U/W contrôle bonjour !).
Bref, je suis donc partit sur un bon vieux RDW des familles. Après avoir consulté des listes, des sites, des forums etc, j'en suis venu à cette version
Lands :
4 Fetchs
14
Mountain
3
Teetering Peaks
3
Smoldering Spires
Creatures :
4
Kiln Fiend
4
Plated Geopede
4
Goblin Guide
2
Ember Hauler
2 Goblin Bushwalker
1
Molten-Tail Masticore
Spells :
4
Lightning Bolt
4
Burst Lightning
4
Searing Blaze
3 Assaults Strobe
3 Mark of Mutinery
1
Panic Spellbomb
Quelques justifications sur mes choix :
Concernant les lands, j'aurais bien joué plus de fetch mais je n'en ai pas (déjà que je joue des terramorphic expanse à défaut d'avoir mes arid mesa !).
Sinon les lands en 3 et 3, c'est que les deux se valent, j'ai du mal à faire un choix. Un teetering peaks sur un goblin guide joué tour1 et boosté à l'assault strobe tour 2, c'est du bonheur en barre. Et smoldering spire permet souvent de tuer l'adversaire qui se croit safe en ayant posé son gros thon.
Mark of mutinery main deck, j'hésite toujours. Mais ça m'a fait gagné tellement de games. Le problème c'est que c'est également souvent une carte morte. En revanche ça booste le Kiln Fiend, et ça neutralise le bloqueur potentiel du kiln fiend en face pour une grosse phase de sauce T3. Dur dur :/
Goblin Bushwalker/Ember Hauler, même dilemne que pour les lands. Lequel jouer en 4 exemplaires au détriment de l'autre ? En début de game le bushwalker et très bon, mais il s'éssoufle clairement sur la fin. Et l'ember hauler c'est un blast supplémentaire.
Enfin, les blast. Je me tâte à virer les searing blaze pour des arcs trails. Une fois de plus c'est dur à décider, quand tu poses un land c'est tellement frais de tuer le bloqueur et d'infliger 3 pour deux mana.
Après des dizaines et des dizaines de tests sur MWS, voilà ce qui en ressort :
1/ Avec une main correcte, c'est TRES TRES fort. Ca tue en moyenne tour 4 ou 5.
2/ Il m'arrive fréquemment qu'au tour 4 ou 5, l'adversaire soit à 1,2,3,4 ou 5 pv, mais que je n'ai plus de gaz pour l'achever. Alors on va pas demander à un deck sligh de jouer des moteurs de pioche, mais l'idée de jouer 4 panic spellbomb me taraude.
3/ J'ai beaucoup de mal contre les jeux verts qui jouent leurs daube 0/1 qui produisent du mana lorsqu'on les sacrifie. C'est vraiment casse couille, et ca me bloque complètement.
4/ La Masticore en 1 exemplaire, c'est un peu le joker de la dernière chance pour arriver à tuer le truc en fin de game si le jeu s'essoufle. J'ai testé en 4 sur MWS mais bof, c'est clairement pas le genre de truc que tu veux en main de départ. Et puis j'ai de toute facon pas les moyens d'en avoir 4 (sauf si je remporte le tournoi samedi!)
5/ Je joue sans Koth parceque je peux pas claquer 20€x4 dans quatre bout de carton. Et ça marche plutôt bien si je m'en réfère à mes résultats sur MWS.
Voilà, donc vous allez me dire magic compétitif = bcp de sous. Ok. Sauf que là y'a quand même clairement moyen de faire un truc très très bon sans 1 carte majeure (Koth). Il s'agit plus de cartes cheap (arc trail, bushwalker etc), quelle quantité etc pour l'instant.
J'aimerais vraiment avoir vos avis sur les modifications que vous feriez, mon tournoi est samedi et j'espère rentabiliser un tant soi peu les 10€ de frais d'inscription : p !
Quand au side, je ne l'ai pas encore fait, mais à priori ca sera à base de goblin ruinblaster (tectonic edge ?) contre valakut et de combustion, de Flame slash, d'Arc trail (si pas main deck) etc. A noter que j'ai également une chandra version 1.0.
Merci d'avance pour tous vos avis !