Voilà, je voudrais quelques conseils sur mon deck meule. Je vous explique: jouer en type 2 ne m'intéresse pas, je ne fais pas non plus de tournois pour le moment, du coup la question des cartes règlementaires ou pas ne m'intéresse pas. C'est pourquoi par exemple je me suis permis de remettre des Contresorts, étant donné qu'ils sont ce qui se fait de mieux.
Ma préoccupation première, c'est jusque un détail esthétique: que toutes les cartes aient le design post-Mirrodin. C'est le cas dans mon deck (les Delta Pollués par exemple existent en Judge Gift Foil avec le nouveau design).
Ceci étant dit, je cherche à optimiser mon deck. Pendant un moment, je l'ai joué avec très peu de créatures. Je joue surtout entre copains donc ça me posait pas de pb, sauf que là ils sont tous passé à des decks aggro et depuis un moment je ne gagne plus une seule partie. Le point faible de la meule, c'est les decks aggro et je n'ai pas grand chose pour les gérer.
Concrêtement, mon deck était trop "meule" et pas assez "contrôle". A part les 4 Contresort, je n'avais rien pour gérer en face. J'ai donc voulu revoir mon deck avec les objectifs suivant:
1 - consolider ma base de mana un peu faible (bcp de bilands arrivant en jeu engagé)
2 - ajouter des créatures
3 - ajouter des contresorts, peut-être de la pioche ou de la défausse aussi
4 - optimiser le deck en ajoutant Jace Mind Sculptor.
Seulement, je me retrouve avec un tas de cartes et je peine à le réduire à 60 cartes car je ne sais plus ce qui est prioritaire.
Voici l'état actuel du deck:
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?216682
Je vais expliquer quelques choix:
- Insertion de Fosse à Goudron Rampante pour avoir une créature, qui plus est imblocable (utile si je l'équipe avec l'Epée)
- Insertion des Profondeurs de Halimar pour gérer ma pioche
- Retrait des Immensités Terramorphes car trop de terrains engagés. Du coup, ça pose un problème concernant l'efficacité des Crabes d'Hédron. Il faudrait réintroduire les Immensités pour mettre 4 Crabes et optimiser leur mécanisme.
- Le Kami du Croissant de Lune fonctionne comme une Mine Rugissante, il me permet de piocher tout en accélérant la défaite de l'autre, mais double tranchant si j'ai rien pour gérer la main adverse
- J'ai mis pas mal de petites créatures bleu-noir que j'affectionne: les Stix de la Mer Creuse car pas chers, les Infiltrateurs Dimirs car imblocable (équipés avec l'Epée, redoutable), les Coupe-Bourse pour de la pioche...
- On s'étonnera de la présence de l'Avatar du Malheur, mais je le trouve très puissant dans un deck meule si l'adversaire joue un deck créature, on atteind vite les 10 créatures dans son cimetière et avoir l'Avatar pour 2, c'est good. Peut-être à virer en side?
- Enfin, les Némésis de la Raison, parce qu'il s'agit de grosses créatures et ça j'en ai peu dans le deck, et qu'en plus elles meulent fort.
- Du côté des sorts, l'Orbe Mesmérique a des effets dévastateurs. L'Epée aussi, à condition que je conserve un grand nombre de créatures à équiper dans le deck. J'ai ajouté pas mal de contre, un peu de pioche, et en meule j'ai gardé Apperçu et Décantation de mémoire.
- J'ai relégué Piège aux archives en side parce que je n'ai rien pour faire que l'adversaire cherche dans sa bibli. J'ai vu que Quartier Fantome pouvait le faire. Si vous avez d'autres idées, je suis preneur.
J'ai retiré des cartes à regret, je n'ai rien contre l'idée de les remettre mais reste à savoir quoi enlever. C'est notamment le cas de Mind Funeral, de Immensité Terramorphe, de Rune Snag, de cartes défausse genre Contrainte ou Inquisition de Kozilek ou de Coût des Frondrières.
Concernant la gestion des créatures et notamment des Eldrazis genre Emrakul, je pense que Extirpate peut faire l'affaire, mais pas sûr. Je manque de trucs à ce niveau là. Aucun de mes potes ne jouant Eldrazi, c'est pas bien grave mais j'aimerais au moins gérer les créatures lambda.
Voilà mes pistes de réflexion, j'espère que vous pourrez m'aider! Merci d'avance de votre temps!