Partie d'EDH à 5 joueurs.
Le joueur
A a comme général un
Arcum Dagsson, quatre terrains disponibles dont une
Citadelle de sombracier, 4 jetons
Thopter. De manière à ce qu'Arcum survive, le joueur
A a lancé un
Pacte de négation lors du tour du joueur
C. Il va donc devoir le payer en début entretient.
Le joueur
B a 150 points de vie, et va gagner au début du prochain tour grâce à son
Souverain félidar. Il a en outre quelques milliers de soldats prêts à déferler sur le monde.
Le joueur
C est protégé par un
Mitard, lui même protégé par un
Bosquet solide, copié par un
Copie d'enchantement, le tout protégeant un
Pinacle de l'hélice pleinement chargé.
Le joueur
D prossède un
Ange de platine, et un
Darksteel Reactor, pleinement chargé ainsi qu'une
Darksteel Forge et une
Witchbane Orb
Le Joueur
E, enfin, a triché et possède un emblème disant que :
* Il ne peut pas perdre aussi longtemps qu'il contrôle un permanent (et ses adversaires ne peuvent pas la gagner)
* Lui même et ses permanents sont indestructibles et on le linceul,
* Si un de ses permanents devait quitter le champ de bataille pour sa main, sa bibliothèque, la zone d'exil ou la zone de commandement, à la place, rien ne se passe.
Son général possède, enfin, la capacité :
: Vous gagnez la partie, mais a le mal d'invocation.
B, C, D et E, persuadés d'avoir gagné, sont full tap et leur main est vide.
Le joueur
A Commence son tour. La capacité du pacte est mise en pile. Le joueur A récupère la priorité.