paupiette
ANGOULÊME, France
New Phyrexia
le 09/12/2010 12:24
le troisième bloc en mai 2011 : Phyrexia ou Mirrodin ?
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Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 05/04/2011 14:42
Karn, c'est surtout une carte qui fera date dans la longue des cartes mégatripantes.
=> Planeswalker incolore
=> Personnage dont l'histoire est longue
=> Effet unique dans toute l'histoire de Magic. (quoi, tu veux comparer à Shahrazad ? Mais Shah fait recommencer une partie en parallèle, pas une partie en plus ...)
=> Une synergie à la con avec les autres cartes : Chancellor, pour que l'unité de l'édition.
=> Ruling à faire pleurer...
=> parties potentiellement infinies (aussi longtemps que tu rushes sur le Karn, tu peux continuer)

A part cela, j'ai quelques questions/spéculations sur quelques cartes :
1/ Phyrexia Unlife ne transforme pas les pertes de PV en poison, uniquement les dégâts en poison ? (c'est potentiellement 10pv en plus, avec immunité aux pertes de PV, c'est bien cela ?)

2/Species transplanation : A quoi cela sert-il dans un bloc si peu orientés tribal ? (je veux dire : une conspiration, c'est sympa, mais encore faut il en trouver une utilité : est-ce que cela signifie que dans le bloc à venir, il y a aura du tribalisme ?)

3/ Chancellor of Dross : ils veulent vraiment que mon deck Archenemy soit très méchant ?

4/ Spawning Shell. Cela m'inspire plein de decks, et vous ?

5/ Vous avez vu que le Screaming Whip, il est Living Weapon ? Cela fait peur, non ? Le Goyf et maintenant un Nightmare en living Weapon. Ah, avec un coût d'équip complètement dérisoire : ou leur équivalent avec Phy ...
MadAngelus
Marseille, FRANCE
le 05/04/2011 14:42
Non mais c'est évident que ça récupere les cartes des deux, je ne comprend pas comment on peut se poser la question
quark
le 05/04/2011 14:56
@Morphose
1/ ouais je vois ça comme ça aussi, du 30pv (pour peu que l'adversaire ne joue pas prolifération), et même si c'est jouer à 20pv restant, ça commence à faire de l'effet que à 0.

2/ deck de myr, ça évite d'être obligé d'avoir que des myr pour faire un truc bien efficace avec une sphère de bataille. (il y aura peut être des cartes tribale dans NPH)
couic
Grenoble
le 05/04/2011 14:57
Citation :
Non mais c'est évident que ça récupere les cartes des deux, je ne comprend pas comment on peut se poser la question


En lisant ce qu'il y a écris sur la carte???

Citation :
Karn the Releasedd(?)
Mythic
(mana cost) 7
Planeswalker - Karn
+4: Target player exiles a card from his or her hand.
-3: Exile target permanent.
-14: Set aside all non-aura permanents exiled by Karn, then restart the game. After that, put into the battlefield under your control all cards set aside this way.
(loyalty) 6



Pour que les cartes du +4 soient ramenées, il faudrait que cela soit "Target player choose a card from his or her hand. Exile that card". La tel que c'est écris c'est le joueur qui l'exile, pas Karn.
quark
le 05/04/2011 14:59
@couic
sur une autre traduction j'ai vu "exiled with karn". Dans ce cas c'est la même formulation que pour le sauvoir de connaissance, et les cartes du +4 seront ramener. ça sert à rien de s'embrouiller à un mot près sur une traduction non officiel.
On est d'accord, c'est l'un ou l'autre. reste plus qu'a attendre la sortie de la FAQ pour en avoir le coeur net
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 05/04/2011 15:00
Pour les traductions, c'est sûr qu'avec un texte original en japonais, traduit par les pros du japonais que sont les internautes, on peut discuter sur les mots.
D'ailleurs, je connais une quarantaine de personnes, ils sont tous "autodidactes en japonais", et je crois qu'aucun ne serait foutu de réussir à me commander un sandwich en jap' ... Ils adorent traduire les series d'animation, et se refilent des trucs comme des pros ...
quark
le 05/04/2011 15:08
pour changé de sujet :
j'ai un Karn en jeu, en face mon adversaire joue bleu, il a deux cartes en main.
je lance +4 de Karn en le ciblant lui. Comme c'est un pw c'est un effet rituel.
lui il lance Chavirage en ciblant Karn.

question : après que Karn soit remonté dans ma main, est ce que l'effet du +4 ce résout ou non ? doit-il exiler une carte de sa main ou bien la source est invalide ?
quark
le 05/04/2011 15:11
(j'ai oublier de préciser qu'il faisait Chavirage en réponse au +4 de karn)
couic
Grenoble
le 05/04/2011 15:20
Oui, car l'effet est toujours sur la pile.
quark
le 05/04/2011 15:43
oui je vois ce que tu veux dire, merci.

et si je comprend bien (je fais qu'une petite apparté à New-Phyrexia),
Supposon que j'ai une bombe à sortilège (qui dis , sacrifié : la bombe fait ****) en jeu, je l'active.
Mon adversaire joue Chavirage sur ma bombe.
On dépile, je remonte la bombe dans ma main.
Au moment de la résolution de l'effet, je dois payé le coup additionnel, c'est a dire puis sacrifier. Comme la bombe n'est plus en jeux, l'effet est contrecarré et ne ce résout pas ? (d'ou la différence avec l'effet de Karn qui lui n'a pas besoin de coup additionnel pour ce résoudre)
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 05/04/2011 15:47
Tu ne paies pas les coûts à la résolution de l'effet, mais quand tu l'annonces.

C'est comme un médicament : tu paies, ensuite, tu regardes si comment cela se résout. Si tu meures avant d'arriver chez toi pour prendre ledit médoc, ben, t'es mort et t'as payé pour rien ...
Baurd Maul, Happy locktober

le 05/04/2011 16:14
comment expliquer magic à son médecin.
Krohm
le 05/04/2011 16:28
Citation :
si la traduction est bonne effectivement les seuls permanents que tu récupere sont ceux que tu as viré avec le -3, ce qui fait que tu passera l'ultime au bout de 15 plombes, quand ton adversaire sera au bord de la concession parce que tu lui aura bouffé toutes ses betes.


La traduction est forcement pourrie, puisque faire référence à une carte exilée en tant que "permanent", ça n'a aucun sens.

S'ils avaient voulu faire ce que tu décrits, Ils auraient pas été obligés de faire un truc du genre "Les cartes de permanent exilées avec la seconde capacité de ~" ?
Krohm
le 05/04/2011 17:02
sinon, j'aime beaucoup Glistening Oil.

c'est assez puissant, je trouve :
* Anti bête récuscif (si joué sur une bête de l'adversaire)
* Transformer des blessures en poison pour jouer sur les deux pool (si joué sur une bête de l'adversaire)
* Au besoin, jouer sur une de ses propres bêtes.

Rigolo, je trouve.

couic
Grenoble
le 05/04/2011 17:13
Oui, lhuile est sympa. Il peut même trouver une utilisation en étendu, sur des créatures utilisant les marqueurs -1/-1 comme carburant, telles que celles de shadowmoor.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 05/04/2011 17:57
Ouais, c'est presque aussi bien que Torture ...
couic
Grenoble
le 05/04/2011 18:06
Ben torture et l'huile sont quand meme un peu differents:
- L'huile ajoute 1 marqueur par tour seulement, mais revient dans la main. Et il donne l'infection à la créature, faut pas oublier.
- Torture coute par marqueur et va dans le cimetière, mais on peut amasser les marqueurs plus vite.

En tout cas ça sera une bonne carte que je verrai avec plaisir dans un scellé/draft.
Bloodlotus
Dijon, France

Légende
hmm
le 05/04/2011 18:22
Citation :
Vous etes sérieux quand vous dites que karn sera joué ? Bon ok c'est karn et il est pas mauvais, mais quand même quoi :s


Ok. C'est vrai que c'est pas comme si un tiers des decks actuels ne jouent pas ramp et peuvent le sortir T4/T5, que le bonhomme arrive avec 6 counters et monte à 10 counters en discardant définitivement une carte, qu'il gère un board entier en exilant PWs/Titans/autres betes gênantes/Manlands et qu'enfin il a le superpouvoir de restart une game en mettant sur le battlefield les cartes exilées (et pour répondre un peu à ce que j'ai vu, je ne vois pas pourquoi Wizards se casserait le fessier à faire une capacité +4 qui exile une carte, une capacité -3 qui exile une autre carte, si c'est pour faire un -14 qui ne ramène que les permanents exilés avec le -3, c'est totalement débile et porteur à confusion (la preuve ça commence déjà), le -14 ramènera les permanents non-aura exilés avec le +4 ET le -3.)

Bref moi quand je regarde Karn je vois "Karn the Released, 7 manas : you win the game if resolved".

le 05/04/2011 18:57
C'est plutôt "Karn the Released, 7 manas, exilez 2 cartes de votre main, vous gagnez la partie dans 2 tours si vous jouez tout seul"
feelingjoe
le 05/04/2011 18:58
En tout cas a defaut de faire une game, ca fera au moins des modifs de side dans tous les decks^^
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