Citation :
C'est sûr, pour gérer les PW, tu hérites de tous les dégâts directs aux joueurs, des pète-artos, des contrenormaux, et tu peux les bourrer à la créature : ce ne sont donc pas des permanents indestructibles.
bah c'est la même chose pour les créatures, ca meurt sur les blast, sur les pète-permanents, les contres normaux et spécifique, quand c'est bloqué par une bête, et c'est pas pour autant qu'il n'y a pas d'anti-bêtes. Il existe même un anti-bètes pour les légendaires
Décès du héros (on se rapproche du planeswalkers).
Je suis un joueur de Type 2, et donc je n'ai plus accès à pulse, ni oblivion. Bref à l'heure actuelle les seuls vrais moyen de gérer un arpenteur, c'est des bêtes,(et encore faut pas qu'il y ait un gideon en + de l'arpenteur qu'on veut gérer), hexmage et des blasts.
L'argument :
Citation :
Mais je peux même donner une bonne raison pour laquelle ils ne le feront pas, et pour laquelle ils ne feront pas d'anti-PW : ce sont les drafts et les paquets scellés.
n'est pas valable, ils ont bien créé des rares injouables en T3 genre :
Mémoire sélective,
Trou de boue? je pense qu'on peut en trouver des dizaines des exemples.
De plus, on a bien eu
Pulsation du Maelstrom qui géré n'importe quel permanent non land, le sort ou artefact en question (qui tuerait un arpenteur) pourrait également au choix s'occuper de gérer un autre type de permanent. Le rendant plus polyvalent tout en étant moins broken que pulse