c'est assez franchement prouvé que quand un deck est trop broken, faire des cartes de hate contre ce deck ne marche généralement pas a moins que ce ne soit vraiment ciblé, comme
Volcanic Fallout qui a été fait un peu pour poutrer faeries.
le probleme, c'est que pour qu'une carte de hate soit vraiment efficace, soit elle doit etre super ciblée et litteralement envoyer dans l'espace le deck en question, soit elle doit etre polyvalente, mais a ce moment la c'est elle qui risque de faire naitre d'autres decks dégénérés.
donc le ban reste souvent la meilleure solution, ca supprime purement et simplement le deck du metagame, comme ca le vide peut etre rempli par de nouveaux deck, ca fait un peu tourner ces vieux formats, ce qui ne leur fait pas de mal, parce que y'a pas beaucoup plus que 3 cartes par an qui apportent un vrai changement.
ensuite unban mystical tutor, ca a l'air d'etre juste la pire des solutions, combattre un deck broken avec un deck au moins aussi broken, ca fait juste des tournois ou toutes les games se finissent tour 5 et ou il n'y a plus de place pour les autres decks.
comme l'a dit emrad, ils veulent que magic soit un jeu interactif, pas que les gens combotent devant leur adversaire qui attend juste de voir si tu vas fizzle ou pas. c'est pas pour rien que ca fait pas loin de 2 ans qu'on a pas eu de vrai jeu combo en T2, ils arretent d'en faire, parce que c'est fun un petit moment, mais a la longue ca fait chier.
essayez de comparer une game de legacy avec une game de draft ou de duel deck, on joue dans les deux cas a magic, mais en pratique ca a plus grand chose a voir.
et pour finir, show and tell.deck, c'est un deck en mousse, ca perd contre rats.deck ^^