Tout d'abord, ce sujet n'a pas la prétention de donner LA liste ultime de metal goblins, que j'ai eu jusqu'ici l'occasion de voir plusieurs fois dans les top 8 de certains tournois.
Je n'ai pas testé 500 parties contre tous les autres jeux du méta, je vais juste compiler rapidement les cartes qui à priori sont incontournables, et les slots qui le sont moins.
Toutes les critiques sont bienvenues, et les questions aussi, si ce n'est moi, quelqu'un saura bien vous renseigner/répondre.
Pour l'instant, à ma connaissance, ces jeux n'ont fait des résultats qu'aux US.
Allons-y donc avec les auto-include :
Crétures :
- 4
Memnite
- 4
Guérillero gobelin
- 2
Spikeshot Elder
- 4
Guide gobelin
- 4
Chef de clan gobelin
Sorts non-créatures :
- 4
Foudre
- 4
Renaissance de Kuldotha
- 3
Panic Spellbomb
Terrains :
- 8 fetchs (4
Mesa aride et 4
Lac de montagne bouillant)
- Au moins 11 lands qui font du rouge (
Pics vacillants,
Cimes fumantes,
Montagne)
Cela fait déjà 45 slots fixes. En reste 15...
Et bien pour ces 15 cartes, pas mal de 1-slot, dont quelques équipements pas chers :
Machette fidèle,
Collier de basilic,
Hache de sombracier,
Lentille d'infiltration.
On trouve aussi parfois 2 ou 3
Mox d'opale, puis en vrac,
Masse chimérique,
Recrutement dévastateur, d'autres blasts (Salve zinguante,
Burst Lightning,
Flame Slash)...
Pour le side, on trouve
Griffe du dragon,
Myr périlleux,
Bâton de vie sylvok contre tout ce qui est Mono red aggro. On trouve aussi
Fracasser,
Masticore à queue en fusion,
Marque de mutinerie et parfois
Masako the Humorless.
Toutes ces considérations m'ont amené à la liste suivante :
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?208682
Encore une fois, les critiques sont les bienvenues. J'ai choisi de jouer
Transporteur des braises parce que ça gicle un bloqueur quand il faut, que ça colle 2 points quand il faut, et que malgré le changement M2010, c'est toujours une très bonne bête.
Les interactions/synergies :
Bon, on joue pas combo, mais les cartes vont quand même bien ensemble (bah ouais, sinon le paquet serait mauvais).
Tout d'abord, le fait d'avoir 6 artefacts à 0 dans le paquet nous permet de jouer régulièrement (pas 2 games sur 3 non plus hein) Renaissance de Kuldotha au tour 1. On dispose ainsi d'un bon tour 1 supplémentaire en complément de Guide gobelin (qui n'a besoin de rien d'autre qu'une montagne pour être un excellent tour 1)
A ce propos, on a quand même 31/41 cartes non terrains avec un ccm de 1 ou moins, c'est ce qui permet de ne pouvoir jouer "que" 19 lands, ça faisait longtemps en T2...
Ensuite, Renaissance de Kuldotha est dans ce paquet énorme, grâce aux Guérillero et aux Chef de clan.
En effet, Kuldotha tour 1, Guérillero tour 2 et chef de clan tour 3 inflige 18 avant que le mec assis en face n'ait le mana pour jouer DoJ.
L'interaction Spikeshot Elder avec les équipements n'est pas vraiment à expliciter, je pense que tout le monde aura saisi. Surtout quand on atteint 6 lands en jeu, et que ceux-ci ne servent à rien d'autre (la carte la plus chère coute 3) qu'à faire Recrutement dévastateur.
Le jeu est donc super agressif (sûrement encore plus que Mono-red aggro), mais se fait déchirer sur Dévorer les humbles et DoJ justement.
Dans ce jeu, lentille d'infiltration est bien meilleure que dans bien d'autres paquets, car l'adversaire est bien souvent contraint de bloquer rapidement, vu qu'on fait très vite baisser ses points de vie.
Bon, comme c'est pas parce que j'ai créé le topic que je sais tout dessus, je vais aussi poser des questions aux gens qui ont plus testé le paquet que moi :
Si on joue 8 fetchs ici, c'est juste pour épurer, avez-vous vraiment eu l'occasion de déjà observer l'effet de l'épuration ?
Pour finir : une liste un peu plus budget (car ne jouant ni fetch, ni mox d'opale), si on omet le side, qui coute 5 fois plus cher que le main deck :
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck_top8?ref=206950