kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
[Outsider] U/W Control
le 07/11/2010 12:29
Bon, en ce moment vous le savez, c'est pas la fête pour U/W contrôle... La faute a U/B controle. Je ne vous apprend rien si le Mu pré side est tendu, et que post side, ben on n'est pas très frais...

Cependant, je crée quand meme un sujet. Le métagame est un véritable foutoir en ce moment, c'est vrai. Il est vrai aussi que le deck que je vais vous présenter n'est pas celui qui traine le plus dans les top 8. Mais on verra forcément des packs aggros apparaitre, il y a de quoi les builder ( Autre chose que WW quest ) au fil des mois, et U/W est censé mieux gerer ce type d'archétype que U/B.

Et puis aussi, parce qu'il reste des fans de cet archétype dans le coin ( Du moins, j'espère ^^ ), et en causer entre nous pour améliorer une liste est plus agréable que de tenter de faire a sa sauce, dans notre coin séparément. Et oui, le net ca ne sert pas qu'a net decker. :)

Je poste donc ma liste actuelle, comme base. Bien évidemment elle est a améliorer, tout étant un peu bancal. ( Md comme side, d'ailleurs ) Compétitivité oblige, on oublie Papa Belereen pour Papa Mind sculptor qui est quand meme un monstre. Jace V1 ayant vachement perdu de son interet depuis que cette liste joue 3 frost titan MD ( Parait que vu le méta, c'est vachement bien ^^ ).

http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?202527
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maximusmarius
le 26/11/2010 11:59
Ok je vois. C'est pr cela que j'en vois 2 en side ds certains U/W contrôle. Mais alors je ne sais pas si en mettre 2 suffit ! Surtout qu'il ne sert que contre Eldrazi en gros, pr éviter de les voir revenir.
Je reste persuadé que spell pierce est plus intéressant pr les raisons citées précédemment.
OracleSuderien
le 26/11/2010 12:15
Certaines liste U/B (TOP8) en place carrément 3 MD

Ça permet surtout de ne pas activer les pièges invocation
c'est pour 4 c'est vrai mais ce ne prend qu'un slot
Alors que le plan spell pierce,negation,gel immédiat nécessite 2 slots

chris120
Montréal
Pégase
le 26/11/2010 14:49
Piège brisesprit c'est aussi pas mal contre ascension
Tezcatlipoca
Lyon
le 26/11/2010 22:11
Mindbreak trap est juste obligatoire dans les jeux U pour moi.

Surtout qu'à long terme, il est toujours utile.
balthor57
Little Big Planet
trap
le 26/11/2010 23:41
C'est une bonne carte, mais apres test, il est juste utile contre eldra et eventuellement valakut^^
Je pense qu'il y a mieux à mettre à leur place^^
Aeyuio
Strasbourg, France
Légende
le 27/11/2010 11:37
Trap est aussi sympa contre Vengeance de Gaia qui est surjouée près de chez moi.
Dearounet
le 28/11/2010 1:50
Pour 4 tu vires une menace c'est pas nul : valakut, eldrazi, vv, uw, ub, urg et d'autres n'aiment pas cette carte.. What else ?
balthor57
Little Big Planet
dearounet
le 29/11/2010 12:11
C'est bien de citer, justifier c'est mieux =)
Ya mieux à mettre pour ces jeux à ce niveau la alors^^
moonvertigo
'r you serious, You're fired

Légende
le 29/11/2010 13:39
Citation :
Pour 4 tu vires une menace c'est pas nul

Doom Blade, Mana Leak, Journey to Nowhere, Negate... pour 2 tu vires une mencase c'est pas nul...

plus sérieusement, Mindbreak Trap, c'est pas parce qu'il exile qu'il est bien, sinon ça serait fort que contre Ulamog, Kozilek et Vengevine, mais pour 4 ç'est juste n'importe quoi de toute façon, son intérêt est de pouvoir être joué pour 0 et donc surtout pour contrer Summonning Trap, mais je suis pas convaincu de toute façon, je préfère les valeurs sûres.
moonvertigo
'r you serious, You're fired

Légende
le 29/11/2010 13:39
"mencase": il fallait lire "menace"
Gobgobgob
Angers, France
le 29/11/2010 15:00
Je penses que c'est tous le contraire de ce que tu peux penser qui font l'intéret de Mindbreak Trap.

La force de la carte n'est pas d'être un harcoonter (sinon dans ce cas là, Stoïc rebutal/cancel lui sont supérieurs) mais réélement de remove le spell.

Et oui il n'est véritablement bien que contre Vengevine/Trap G/Gaïas vengeance/(Emrakul et Bloodghast à l'extréme limite).

Le Coonter Trap à 0 n'est que très rare mais peut en effet se révéler excelent dans certaines situations.
moonvertigo
'r you serious, You're fired

Légende
franchement
le 29/11/2010 16:00
oué je suis d'accord je comprend ton point de vue mais jouer une carte parce qu'elle est utile contre 6 cartes du T2 actuel (aussi spoilers soit-ils) et à peu prêt pourrie contre le reste me plait pas trop. Après je comprends que certains le jouent, mais j'ai pas été très convaincu de ce que j'en ai vu pour l'instant.
OracleSuderien
le 29/11/2010 18:00
1 ou 2 Mindbreak Trap en side apporte un plus contre les grosses bête du format incontrôlable ou qui revienne du cimetière ou l'activation des trap
Ça prend 2 slot Mindbreak Trap en prend 1 (je me répète)

@moonvertigo
Les 6 cartes du T2 comme tu dit sont les plus jouer dans le meta (en tous cas chez moi)

Vengevine
Trap (pour 0)
Gaïas vengeance
Emrakul et autres eldrazi
Bloodghast

Je pense juste que c'est une bonne carte en mettre en side en ce moment pour les raison citées précédemment


teTyr
le 29/11/2010 18:11
Citation :
tile contre 6 cartes du T2 actuel (aussi spoilers soit-ils) et à peu prêt pourrie contre le reste me plait pas trop.


c’est surtout les seuls spoileurs du t2 que UB ne peut pas gérer sans mindbreak trap. sans journey to nowhere ou doj on gere pas les drazis, sans condemn on gere pas vengevigne ou bloodghast, et c’est le seul moyen de gerer summoning trap et gaea’s.
ca permet de faire game contre 2 autres DtB dans le format (eldrazi et valakut), et c’est ca qui en fait une carte indispensable.
balthor57
Little Big Planet
trap
le 29/11/2010 18:44
Non mais arretez de faire la benediction du trap =)
Ok il est cool, je l'ai joué, il est utile contre eldrazi que je me tape tous les jours xD
Mais franchement dans une liste de UW ya franchement mieux à mettre quoi
Perso, je rejoins moon
Ensuite en parlant de UB je le joue aussi, c'est tres utile parce que ça a une place, mais ici on parle de UW et il n'est pas vraiment adapté
eths

le 29/11/2010 19:35
Le trap est très bon dans un draw-go ou tu vas toujours avoir ces 4 mana open, dans un plus tapout c'est juste tout le temps inférieur a percesort/negate ...
Brykou
Légende
le 29/11/2010 20:35
Je comprend pas trop de concept draw-go et tapout ..
eths

le 29/11/2010 20:48
draw-go: comme son nom l'indique ton tour est composé de pioche pose land et go, tout le reste se joue en éphémère a base de contres anit bestioles et draw en fin de tour.

Tap out: tout l'inverse, tu te all tap a chaque tour
Brykou
Légende
le 29/11/2010 21:16
Merci je ne connaissais pas.
Brykou
Légende
le 30/11/2010 21:55
J'aimerai bien avoir vos avis sur ma liste : http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?208556
Merci
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