Céphalid Breakfast
Bonjour à tous je vous présente le deck Céphalid Breakfast mis à neuf .
Le principe de ce jeu est plutôt simple à comprendre, on se base sur la combo
Illusionniste céphalide +
Shuko /
Nomades en-Kor qui meule tout notre deck . Ainsi on peut jouer depuis notre cimetière
Retour de l'effroi qui réanime le
Guide karmique qui ensuite réanime
Kiki-Jiki, brise-miroir qui par la suite fait une copie du Guide Karmique pour réanimé le
Hussard céleste . Hussard dé-tap Kiki , on ré-utilise Kiki pour faire une copie d'Hussard donc en finalité on a une infinité de 4/3 vol , célérité .
Voici quelques versions différentes ayant fait top8 , courant 2007 et 2008 :
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[Decks top 8 - T1.5] Cephalid Breakfast
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[Decks top 8 - T1.5] Cephalid Breakfast
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[Decks top 8 - T1.5] Cephalid Breakfast
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[Decks Top 8 - T1.5] Cephalid Breakfast
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[Decks Top 8 - T1.5] Cephalid Breakfast
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[Decks Top 8 - T1.5] Cephalid Breakfast
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[Decks top 8 - T1.5] Cephalid Breakfast
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[Decks top 8 - T1.5] Cephalid Breakfast
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[Decks Top 8 - T1.5] Cephalid Breakfast
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[Top Decks Worlds - Legacy] Cephalid Breakfast
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[Top Decks Worlds - Legacy] Cephalid Breakfast
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[Top Decks Worlds - Legacy] Cephalid Breakfast
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[Top Decks Worlds - Legacy] Cephalid Breakfast
Je privilégie , la combo avec Kiki/Hussard car elle prend moins de slot qu'avec la
Goule suturée .
Le deck peut réussir de bonnes performances puisque la combo est rapide et tue dans le tour .
Voici plus en détail , les cartes dont dispose ma version 2010 .
Cartes de précautions
Le problème est qu'on a un adversaire en face et que ce dernier ne va pas nous laisser jouer notre combo tranquillement (enfin sa dépend lol) .
Donc pour résoudre ce problème , nous disposons de :
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Fiole d'Æther : Une fois en jeu , les créatures posées avec ne peuvent pas être contrées . Elle peut servir aussi de cible pour FoW / Hébétude .
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Thérapie de la Coterie : Permet de se débarrasser de n'importe qu'elle carte qui empêcherai la combo de s'accomplir ou de se défaire sois même d'une carte de combo (kiki , hussard , guide , etc) .
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Contrainte : Sert exclusivement pour défaire l'adversaire de toutes les cartes qui nous plaisent moyennement (contres / blast et autres ...) .
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Brainstorm : Important lorsque l'on se retrouve avec une carte en main non désiré (Narcoamibe , retour de l'effroi , pont , etc ..) , on peut donc la/les reposer au dessus de notre bibliotheque avant de se meuler .
Cartes complémentaires
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Contemplation : Permet d'avoir plus rapidement les cartes souhaitées .
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Pétale de lotus : Accélère les sorties .
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Précepteur matérialiste : Servent de tuteurs pour allez chercher une carte manquante à la combo ou une carte de précaution .
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Narcoamibe /
Pont des enfers : Sert de sacrifice pour les cabals et retour de l'effroi .
Side
Cartes de précautions du side :
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Cheval de volutes : Utile contre Ligne ley du vide / Counterbalance et autres enchantements qui rentrerai en contradiction avec notre jeu .
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Emrakul, Déchirure des Éons /
Ulamog, l'Épicycle infini : Carte de sûreté face à Tormod's et autre anti-cimetière voir deck qui meule .
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Shamane en-Kor : A remplacer par les shuko à la partie 2 car elles rentrent en complément avec Emrakul et Ulamog pour pouvoir répondre à un anti-cimetière .
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Mâcheur de lingot : Utile contre needle / tormod / relic et autres artefacts qui rentrerai en contradiction avec notre jeu .
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Cantique selon Orime : Permet de jouer sa combo sans rien attendre en retour de l'adversaire ou de retarder l'avancé du jeu de ce dernier .
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Aiguille à sectionner : Sert contre plusieurs jeux pour les ralentir fortement voir bloquer . (ex :
Survie du plus apte ,
Meularde ,
Attaque furtive , etc ...)
Match - up
Tests en Solo :
Les tests en solo montre avec quelle rapidité le deck gagne la partie s'il n'y pas de défausse de contre ou d'anti-créa en face. En temps réelles , c'est souvent kill tour 3 ou 4 , car on use des cartes de précautions .
Partie 01 :
Kill tour 03
Partie 02 :
Kill tour 03
Partie 03 :
Kill tour 03
Partie 04 :
Kill tour 03
Partie 05 :
Kill tour 03
Partie 06 :
Kill tour 02
Partie 07 :
Kill tour 02
Partie 08 :
Kill tour 10*
Partie 09 :
Kill tour 07*
Partie 10 :
Kill tour 03
Partie 11 :
Kill tour 03
Partie 12 :
Kill tour 02
Partie 13 :
Kill tour 02
Partie 14 :
Kill tour 02
Partie 15 :
Kill tour 03
Partie 16 :
Kill tour 03
Partie 17 :
Kill tour 09*
Partie 18 :
Kill tour 02
Partie 19 :
Kill tour 02
Partie 20 :
Kill tour 03
* : Il se peut lorsque l'on a pas de chances que le jeu sorte très mal , cela arrive très peu comme le montre le test juste au dessus .
Matchs :
Zoo : match-up favorable .
Dredge : match-up équilibré .
Gob's mono R et R/B : match-up favorable .
Merfolk : match-up difficile .
Survival Madness : match-up équilibré .
Ad Nauseam Tendrills (ANT) : match-up équilibré .
Mono B Controle : match-up difficile .
Reanimator : match-up équilibré .