fandetalal2
Maître-forgeron de Kuldotha
le 05/11/2010 20:26
Bonjour, pouvez-vous m'expliquer le fonctionnement de ce deck:
http://magic-ville.com/fr/decks/showdeck_top8?ref=206717. Je n'ai pas compris ce qu'on devait chercher aver le maitre-forgeron. Merci.
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StrayCat
Old School Gamer
le 06/11/2010 1:30
Bah ça dépend des cartes en main, de l'état de la partie... A priori, steel hellkite ça a une bonne tête de cible, mais ça peut aussi être staff of domination pour comboter avec metalworker, voire un simple golem pour gêner combo et lui mettre une clock, etc.
BenJYaug
le 08/11/2010 13:54
Ca ouvre juste une toolbox... Mais le deck est pas bon.
Kotch
Strasbourg, France
le 09/11/2010 1:43
Effectivement le deck a vraiment pas une bonne gueule, mais pour être plus clair... Disons que la force de MUD tient dans sa consistance de menaces et un bon rapport Eléments de lock / Kills, les meilleurs ayant ce double emploi (Golem loin devant, Hellkite, Karn ou Triskelion dans une moindre mesure). Le Kuldotha est trop contraignant dans sa condition de réalisation, trop lent dans son rôle de lock (mal d'invocation), le tout pour un coût énormissime : 5 manas, 3 permanents, 1 tour sans aucun effet sur l'adversaire, c'est trop. Donc, les joueurs préfèrent augmenter le ratio de vraies menaces directes plutôt que de se risquer à une toolbox hasardeuse.

Qui plus est, les cartes en 1-of qui font la toolbox sont également trop souvent presque inutiles si elles sont piochées, ou du moins, moins utiles que des vraies menaces : Staff of Domination hyper conditionnel (avoir Metallo + 3 cartes en main et aucune disrupt adverse), Platinum et Sundering très chers sans Metallo...

En fait si tu joues Kuldotha sur une carte de la toolbox, ce sera bien souvent une "win-more card", cad que tu auras déjà l'avantage sur la game, donc n'importe quel élément de lock supplémentaire sera au moins tout aussi bon (sphere, tangle, golem). Si tu n'as pas tout à fait l'avantage sur la game, tu iras tutoriser un élément de lock supplémentaire pour mettre plus de pression à l'adversaire et gagner au moins un tour (typiquement, Golem ou Tangle). Donc, tu préféreras la plupart du temps Sculpting Steel plutôt que Kuldotha, car tout aussi polyvalent et cent fois moins cher ou contraignant. C'est pas pour rien que la plupart des joueurs de MUD jouent Sculpting Steel ;)
StrayCat
Old School Gamer
le 09/11/2010 13:02
Sculpting steel, ça a aussi l'énorme avantage de contrer le plan tinker adverse (excepté inkwell), qui pour certains deck est un des rares échappatoires à la floppée de sphères...
Kotch
Strasbourg, France
le 09/11/2010 18:42
Si si, Inkwell compris ;) car Sculpting Steel ne cible pas! Bref y'a no match :)
StrayCat
Old School Gamer
le 09/11/2010 20:19
Ah oui, la vache...
ça devient quoi, le meilleur plan anti-MUD, à part packer de la hate MD ??
BenJYaug
le 10/11/2010 11:58
jouer annul et ingot :)
StrayCat
Old School Gamer
le 10/11/2010 21:33
Ça craint quand même un peu...
Kotch
Strasbourg, France
le 11/11/2010 14:24
Contrer 1 ou 2 menaces le temps d'établir sa mana base, gérer Golem qui donne la clock ET le lock de MUD... Quel deck contrôle ou combo ne pack pas au moins 1 anti-artefact de masse, avec 3-4 tuteurs à côté et plein de piocheurs?

MUD est certes plus fort avec ses nouvelles armes récentes, mais ses faiblesses sont toujours là : manque de pioche, mains catastrophiques à mulliganer excessivement, vulnérabilité totale à l'anti-artefact de masse si il passe, difficulté à gérer les decks ayant une base de mana solide...

Il y a aussi quelques nouvelles armes bien récentes que MUD déteste : Nature's Claim joué en masse, Qasali pour Fish, et Trygon également joué en masse.
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