Effectivement le deck a vraiment pas une bonne gueule, mais pour être plus clair... Disons que la force de MUD tient dans sa consistance de menaces et un bon rapport Eléments de lock / Kills, les meilleurs ayant ce double emploi (Golem loin devant, Hellkite, Karn ou Triskelion dans une moindre mesure). Le Kuldotha est trop contraignant dans sa condition de réalisation, trop lent dans son rôle de lock (mal d'invocation), le tout pour un coût énormissime : 5 manas, 3 permanents, 1 tour sans aucun effet sur l'adversaire, c'est trop. Donc, les joueurs préfèrent augmenter le ratio de vraies menaces directes plutôt que de se risquer à une toolbox hasardeuse.
Qui plus est, les cartes en 1-of qui font la toolbox sont également trop souvent presque inutiles si elles sont piochées, ou du moins, moins utiles que des vraies menaces : Staff of Domination hyper conditionnel (avoir Metallo + 3 cartes en main et aucune disrupt adverse), Platinum et Sundering très chers sans Metallo...
En fait si tu joues Kuldotha sur une carte de la toolbox, ce sera bien souvent une "win-more card", cad que tu auras déjà l'avantage sur la game, donc n'importe quel élément de lock supplémentaire sera au moins tout aussi bon (sphere, tangle, golem). Si tu n'as pas tout à fait l'avantage sur la game, tu iras tutoriser un élément de lock supplémentaire pour mettre plus de pression à l'adversaire et gagner au moins un tour (typiquement, Golem ou Tangle). Donc, tu préféreras la plupart du temps Sculpting Steel plutôt que Kuldotha, car tout aussi polyvalent et cent fois moins cher ou contraignant. C'est pas pour rien que la plupart des joueurs de MUD jouent Sculpting Steel ;)
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