Bonjour à tous !
Tout d'abord, voici le lien du deck sur magic-ville:
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?207922
La liste :
1
Flooded Strand
1
Misty Rainforest
1
Polluted Delta
1
Scalding Tarn
2
Svyelunite Temple
4
Ancient Tomb
4
Island
4
Saprazzan Skerry
2
Progénitus
4
Lotus Petal
4
Dream Halls
3
Intuition
3
Spell Pierce
4
Brainstorm
4
Cunning Wish
4
Force of Will
3
Conflux
3
Cruel Ultimatum
4
Ponder
4
Show and Tell
SB:
3
Psionic Blast
SB:
3
Tormod's Crypt
SB:
4
Propaganda
SB:
4
Chalice of the Void
SB:
1
Intuition
Voici donc Gold Dream, un deck qui a pour base de poser rapidement
Salle du rêve afin de poser gratos un gros thon au doux sobriquet de
Progénitus, un rituel infâme du nom de
Ultimatum cruel ou encore le tuteur qui fait game, à savoir
Confluence.
La base de mana
Composée de 18 terrains + 4
Pétale de lotus, elle est calculée pour pouvoir rapidement poser
Salle du rêve ainsi que
Exposé libre. De plus, 4 fetchs sont ici pour épurer le deck, afin de piocher un petit peu moins de terrain.
Comment ça marche?
Le but est évidemment de poser le plus rapidement possible
Salle du rêve à l'aide des accélérateurs, piocheurs et tuteurs du deck.
Le kill principal
Une
Confluence en main avec
Salle du rêve sur le champs de bataille vous offre la manche.
En effet, en jouant
Confluence, on récupère dans le deck :
Confluence + 2
Progénitus + 2
Ultimatum luminescent cruel
On joue les 2
Ultimatum cruel en défaussant les
Progénitus, ce qui remet 2
Progénitus et 1
Ultimatum cruel dans la biblio, on rejoue
Confluence en défaussant une carte bleue qu'on a pioché avec les
Ultimatum cruel et c'est reparti.
Les kills alternatifs
On peut également tuer au thon. En effet, poser tour 2 un
Progénitus grâce à
Exposé libre reste plutôt agréable, surtout que les
Force de volonté et les
Percesort sont là pour assurer sa survie face à un éventuel contre ou removal. Sachant qu'il a la protection contre tout, c'est quand même plus aisé :)
Troisième solution, notamment pour les parties contre les decks contrôle, on arrive pas à passer tous ses
Ultimatum cruel, et il reste toujours quelques points de vie à votre adversaire que l'on se doit de finir. J'ai donc pensé à intégrer des
Salve psionique que l'on peut récupérer avec
Souhait rusé.
Le side
Contre les jeux aggro,
Calice du vide et
Propagande sont vos meilleurs amis. Le premier est très synergique avec ancienne tombe et vous permet de poser un calice à 1 tour 1. Tant pis pour vos
Remue-méninges et
Contemplation, ils serviront pour la défausse.
Parce que
Vengeliane est surjoué et que Ichorid, Réanimator et autres apparaissent aussi dans le format, les
Crypte de Tormod suffiront à arrêter leur petit jeu avec le cimetière.
Enfin,
Salve psionique et la 4ème
Intuition sont là pour être jouées avec
Souhait rusé si des problèmes arrivent en jeu.
Lorsque l'on side, il est intéressant de retirer du deck des éphémères, ainsi on pourra les récupérer avec
Souhait rusé.
Les match-up
vs
Zoo : match-up très favorable car le deck comprend pas de contre, et n'est pas assez rapide pour nous tuer avant que l'on puisse poser une salle du rêve.
vs
Gob : match-up favorable, les jeux contrôle/combo sont généralement la hantise des jeux aggros.
vs
Merfolk : match-up équilibré, qui devient favorable si
Seigneur de l'Atlantide géré. Ce jeu jouant du contrôle, c'est de l'équilibré pour la 1. Une fois
Calice du vide et/ou
Propagande rentrés, ça devient plus facile
vs
Ichorid : match-up équilibré à la 1, favorable à la 2 sauf s'il side des
Extirpation. Là ça devient impossible.
vs
Vengevine Survival : match-up équilibré à la 1, devient favorable à la 2 post side. Bien garder tous ses contres uniquement pour contrer les
Hébétude et
Force de volonté de l'adversaire.
vs
Landstill : match-up difficile. Trop de contres, on gagne que si
Salle du rêve arrive sur le champs de bataille. Sachant que landstill joue une dizaine de contre, c'est assez tendu. A la 2 ben c'est dur, sauf si
Calice du vide +
Ancienne tombe au T1 qui peut nous sauver des contres. Mais ça reste un match-up difficile.
vs
Mono Black Controle : match-up trés trés tendu à la 1 et quasi impossible à la 2. On craint la défausse,
Saisie des pensées et surtout
Extirpation sont tout simplement immondes.