510.1c
Une créature bloquée assigne ses blessures de combat aux créatures qui la bloquent. Si elle n'est plus bloquée par aucune créature (par exemple, dans le cas où tous ses bloqueurs ont été détruits ou retirés du combat), elle n'assigne pas de blessures de combat. Si elle est bloquée par une seule créature, elle assigne toutes ses blessures de combat à cette créature.
Si elle est bloquée par plusieurs créatures, elle assigne ses blessures de combat à ces créatures, conformément à l'ordre d'assignation des blessures annoncé. Cela peut amener le contrôleur de la créature bloquée à répartir ses blessures de combat. Cependant, elle ne peut assigner des blessures de combat à une créature qui la bloque que si, une fois l'assignation des blessures de combat terminée, des blessures mortelles ont été assignées à chaque créature qui se trouve avant elle dans l'ordre d'assignation des blessures. Pour vérifier si des blessures mortelles ont été assignées, prenez en compte les blessures déjà marquées sur la créature ainsi que les blessures assignées par d'autres créatures pendant cette étape des blessures de combat, mais pas les capacités ou les effets qui pourraient modifier le nombre de blessures qui seraient finalement infligées. Il est possible d'assigner à une créature un nombre de blessures supérieur aux blessures mortelles.
Exemple : L'ordre d'assignation des blessures d'un
Avaleur de Vastebois attaquant (créature 5/6) est un
Gardien de la bande (créature 0/3) en premier et un
Elfes de Llanowar (créature 1/1) en deuxième. L'Avaleur de Vastebois peut assigner 3 blessures au Gardien et 2 blessures aux Elfes, 4 blessures au Gardien et 1 blessure aux Elfes, ou bien 5 blessures au Gardien.
Exemple : L'ordre d'assignation des blessures d'un Avaleur de Vastebois attaquant (créature 5/6) est un Gardien de la bande (créature 0/3) en premier et un Elfes de Llanowar (créature 1/1) en deuxième. Pendant l'étape de déclaration des bloqueurs, le joueur défenseur lance
Croissance gigantesque, en ciblant le Gardien de la bande, ce qui lui donne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. L'Avaleur de Vastebois doit assigner ses 5 blessures au Gardien.
Exemple : L'ordre d'assignation des blessures d'un Avaleur de Vastebois attaquant (créature 5/6) est un Gardien de la bande (créature 0/3) en premier et un Elfes de Llanowar (créature 1/1) en deuxième. Pendant l'étape de déclaration des bloqueurs, le joueur défenseur lance
Mains réparatrices, en ciblant le Gardien de la bande, ce qui prévient les 4 prochaines blessures qui devraient lui être infligées. L'Avaleur de Vastebois peut assigner 3 blessures au Gardien et 2 blessures aux Elfes, 4 blessures au Gardien et 1 blessure aux Elfes ou bien 5 blessures au Gardien.
Exemple : L'ordre d'assignation des blessures d'un
Baloth énorme (créature 7/7) attaquant est un
Armodon dressé (créature 3/3) qui a déjà 2 blessures marquées sur lui en premier, une
Brigade foriysiane (créature 2/4 qui peut bloquer une créature supplémentaire) en deuxième et un
Gorille à dos argenté (créature 5/5) en troisième. L'ordre d'assignation des blessures d'un
Sangliers de Boissambre (créature 4/4) est la même Brigade foriysiane en premier et un
Piquier gobelin (créature 2/1) en deuxième. Le joueur actif peut, entre autres possibilités, faire assigner 1 blessure à l'Armodon, 1 blessure à la Brigade et 5 blessures au Gorille par le Baloth et faire assigner 3 blessures à la Brigade et 1 blessure au Piquier par le Sangliers.
510.2 Deuxièmement,
toutes les blessures de combat assignées sont infligées simultanément. Cette action obligatoire du tour ne passe pas par la pile. Aucun joueur ne peut lancer de sort ou activer de capacités entre le moment où les blessures de combat sont assignées et celui où elles sont infligées.
Exemple : Un
Faucon d'escadron (créature 1/1 avec le vol) et un
Piquier gobelin (créature 2/1) sont attaquants. Un
Mogg fanatique (créature 1/1 avec la capacité : « Sacrifiez le Mogg fanatique : Le Mogg fanatique inflige une blessure à n'importe quelle cible. ») bloque le Piquier gobelin. Le joueur défenseur sacrifie le Mogg fanatique pendant l'étape de déclaration des bloqueurs pour infliger 1 blessure au Faucon d'escadron. Le Faucon est détruit. Le Piquier n'inflige pas et ne subit pas de blessures de combat ce tour-ci. Si le joueur défenseur avait plutôt choisi de conserver le Mogg fanatique sur le champ de bataille, le Mogg et le Piquier se seraient mutuellement infligés des blessures mortelles, mais le Faucon d'escadron n'aurait pas subi de blessures.