En gros, pour la force/endurance d'une créature il y a un ordre d'application des différentes effets/modifications.
En 1er on utilise les définitions de caractéristiques :
Pour une créature "classique" on utilise la F/E indiqué su la carte.
Par contre on ne peux pas utiliser pour l'usine car elle n'a pas de F/E.
Ensuite en 2e on applique les différents effets qui définissent F/E.
Ici humilité fixe à 1/1 et j'usine fixe à 2/2.
Ces 2 effets s'appliquent dans la même couche,
donc pour determiner celui "qui l'emporte" on utilise le timestamp.
Enfin on applique les bossts (ex : +1/+1, -1/-1 ....)
Voila en résumé.
Pour les règles exacte les voici :
Citation :
613.1g Couche 7: Les effets qui modifient la force et/ou l‘endurance sont appliqués.
613.3. À l‘intérieur de la couche 7, appliquez les effets applicables dans une série de sous-couches dans l‘ordre décrit ci-dessous. À l‘intérieur de chaque sous-couche, appliquez les effets dans l‘ordre du timestamp. (Cf. règle 613.6.) Notez que la dépendance d‘effets peut modifier l‘ordre dans lequel les effets sont appliqués au sein d‘une sous-couche. (Cf. règle 613.7.)
613.3a Couche 7a: Les effets des capacités de définition de caractéristique sont appliqués. Cf. règle 604.3.
613.3b Couche 7b: Les effets qui fixent la force et/ou l‘endurance à un nombre ou à une valeur spécifique sont appliqués.
613.3c Couche 7c: Les effets qui modifient la force et/ou l‘endurance (mais qui ne fixent pas la force et/ou l‘endurance à un nombre ou à une valeur spécifique) sont appliqués.
613.3d Couche 7d: Les changements de force et/ou d‘endurance dus à des marqueurs sont appliqués. Cf. règle 120.
613.3e Couche 7e: Les effets qui échangent la force et l‘endurance d‘une créature sont appliqués. De tels effets prennent la valeur de la force et l‘appliquent à l‘endurance de la créature, et prennent la valeur de l‘endurance et l‘appliquent à la force de la créature.