Bon alors, déjà ne me fais pas passer pour un touriste, j'ai écrit un article sur RDW et si tu es pas convaincu encore, il y en a qui traînent sur le net qui m'appuieront aussi (d'articles).
J'ai jamais dis que Devestating/Goblin s'était nul à chier, mais c'est trop contraignant et le gobelin, même s'il peut être utile, c'est quand même des slots perdus. Devastating j'en veux même pas un en main perso.
Forked, comme j'ai dis, oui, mais je pense que MD il y a beaucoup mieux à jouer.
Les taplands, j'ai testé, je t'ai expliqué pourquoi l'un et l'autre, t'as pas de créas piétinement, résultat, c'est pas dit que t'arrive à les passer tes +2, alors qu'avec les Teetering pikes, t'es au moins sur que t'a créature passe. Alors viens pas me dire TESTE, j'ai fais que ça pendant un mois tester toute les possiblités qu'offrait le RDW dans le metagame actuel (d'où l'article).
Citation :
Enfin, je joue 3 Mark of Mutiny MD
Citation :
ça c'est juste une grosse connerie. Dans bcp de match up c'est pas super à commencer par le miroir.
Si tu continu à parler comme ça, on va vraiment pas s'entendre. Je vais donner des exemples simples:
Jund:
Tour 1: Guide gobelin (-2)
Tour 2: Fielleux du four (-2 -> -4)
Tour 3: Mark sur sa leech (-2 -4 -5 -> -15)
Miroir:
Tour 1: Guide gobelin
Tour 2: Fielleux/Geoped
Tour 3: Tu fais ce que tu veux, à la limite
Tour 4: Mark sur son Geoped/Kiln + Fetch ou Foudre/Forked (= dead ou pas loin)
Ou même, je te prends un de tes élémental de devastating summon, pas sur que tu apprécie.
Mythic? Idem, prends lui son Vengeliane, on verra s'il a aimé.
Staggershock? Perso ça me fais souvent gagné -> ça te permet de virer le défenseur qu'il vient de poser, une foudre en plius si nécessaire (soit +6/+0 au Fielleux) -> 7 dans les dents.
Staggershock = +6/+0 au fielleux + 4 blessures pour 3 mana, moi je prends, toi t'as qu'à continuer à essayer de faire du pseudo combo...
Et j'oubliais eclair explosif aussi, plus tard, le kick, c'est utile.
Ma liste qui fonctionne très bien:
4 Fielleux du four
4 Geopede à Plaques
4 Guide gobelin
4 Tonnerre du feu de l'enfer
2 Seigneur-dragon Kargan
4 Ebranlechoc
4 Foudre
4 Brasier calcinant
3 Marque de mutinerie
2 Eclair explosif
4 Lac de montagne bouillant
4 Mesa aride
4 Cimes fumantes
12 Montagne
J'ai pris le temps d'essayer de t'expliquer, alors essai au moins de respecter les gens qui essaient de t'aider. la vrai grosse blague dans RDW c'est justement ce faux combo. Certes, t'as des victoires assez spectaculaires de temps en temps, mais c'est trop variable et pas assez régulier.