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L'intérêt de Jace est "juste" de creuser récursivement ?
Oui, et gérer aussi les thons à tinker, empêcher le topdeck adverse, et éventuellement killer (si si).
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Pour un format où les parties ont l'air d'exploser aux tours 2-3 (je dis bien ont l'air, rappel que je ne suis pas coutumier), ça me parait un peu lent de tenir ça avec 8 contres.
ça c'était le bon vieux temps. Plus maintenant, maintenant les parties durent une éternité, entre les stax-like, les fish, etc...
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Et j'ai toujours du mal à voir comment partir en combale sans ywill ou necro et 15 terrains en jeu et 3 dark ritual au grave... Faudrait que je teste à l'occase...
ça, ça vient avec le temps. Au final, on se retrouve à stormer alors qu'on ne cherchait même pas encore à killer...
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je vois bien le principe de base, mais ce sont toutes les cartes à côté que je ne comprends pas vraiment, comme par exemple le random Tezzeret pour la combale avec vault ou le scroll qui n'ira chercher qu'un contre...
Ouais, le tezz est random, mais il fait gagner des parties à l'arrache. Donc il reste.
Scroll, ça va surtout chercher ancestral recall, hein. ;) Et éventuellement un bounce pour dégager un chalice@2, un meddling mage, etc.
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Pour Ichorid :
le link ne fonctionne pas chez moi :/
Mais ça ressemble pas mal à la version legacy avec bazaar en plus et quelques tricks avec :)
Tout à fait. Sauf qu'en T1, bazaar est tellement fort qu'on mulligan jusqu'à avoir un bazaar en main de départ...
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Pas de TPS ou actuellement, ça se résume à DJ ?
Le métagame est pas surper favorable à TPS, entre les fish et les MUD qui pullulent, c'est pas génial. Les version de ritual combo qui tournent actuellement sont plutôt des GWSx.
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pour le moment, ça ressemble plus à un tableau de bord de Boeing : plein de boutons, plein de raisons que ça crashe si on fait nawak.
Je kiffe la comparaison !!! XD
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Par contre, c'est marrant, mais à la vue des listes, ça ne m'a pas l'air d'être si explosif que ça, le T1 :D
Avant, c'était du bourrinisme à l'état pur. Genre flash ou gush combo, ça tournait du feu de dieu. Mais depuis la fameuse "apocalypse" de juin 2008, qui a vu restreindre à la fois brainstorm, ponder, gush, merchant scroll et flash, suivi peu après de thirst for knowledge, le méta a subi un très gros ralentissement. Sans même parler que fish et MUD on été particulièrement gâtés dans les éditions récentes, donc le fait qu'ils soient très joués contribue également à ralentir globalement le méta. On a à l'heure actuelle un méta parmi les plus "tranquilles" et les plus divers/équilibré qu'on ait eu. Bonne chose ou pas, ça, ça dépend des goûts.