Darkent

Evolution du Metagame T2
le 08/06/2010 17:37
Sur ce topic je m'occuperais de retracer les historiques des Decks Competitifs du T2 en fonction des rotations et ce à partir du Bloc Alara. Ca me sert de point de repère car c'est à partir de alara que magic a commencé à faire ses rotations tout les ans.
J'essayerais de poster plusieurs versions d'un meme deck en fonction de son evolution par rapport à la sortie des extensions.


BLOC ALARA

Tier 1 :
Faeries : Lien 1, Lien 2, Lien 3. Faeries a été probablement le meilleur deck du T2 de ce metagame. Seul deck réellement "Aggro/control", il a fait de remarquables scores en tournoi, parfois meme en prenant toute la place dans le top 8. On retient notamment la synergie Apre fleur + Farfadette cafouillesort qui etait le pire élément aggro control du metagame; l'utilisation de mistbind clique comme sorte de kill/time warp, Commandement cryptique au paroxysme de sa force, Jace Beleren qui sert de piocheur, Scion d'Oona avec son flash :D Scion d'oona + apre fleur c'etait fat aussi. Les mutavault aussi O_O.

WB Tokens : Lien 1, Lien 2 Version de "Wheenie Tokens" splash noire. Le spalsh noir est la pour jouer "apre fleur", "redcap", "tidehollow sculler", "terreur". Le deck avait donc plusieurs maniere de faire du tempo : le mode classique "procession spectrale" + "antienne glorieuse", tidehollow sculler qui venait piquer des rares anti betes de la main adverse (et oui jund etait pas joué à ce moment la :D), Kitchen finks + knight of medowgrain qui venait foutre un bazarre pas possible dans la strategie aggro d'en face et comme la plupart des decks étaient des aggros, c'etait de bonne augure. A noter aussi la presence quasi constante de "Ajani Goldmane" dans les decks aggro de l'epoque, car totalement ingérable et insane car mettre des marqueurs +1/+1 une fois par tour c'etait vraiment vraiment fat. Un des kill du deck etait le ranger à la chevre des nues qui mettait une sacrée pression à l'adversaire.

WR Tokens : Lien 1, Lien 2 Version de "Wheenie Tokens" avec du rouge, qui permet de jouer Siege Gang et Ajani le vengeur. Comme tout les autres decks Tokens, le deck tournait autour d'une carte fetiche "Procession spectrale", qui, lorsque cumulé à antienne glorieuse ou autre, mettait une certaine pression sur l'adversaire. On retient surtout Les wheenie recurrant : Figure of destiny, Knight of meadowgrain, cenn ratatiné, mogg fanatic, ranger à la chevres des nues..

Profane Elves : Lien 1, Lien 2, Lien 3 Deck qui a pris un certains temps avant de devenir gros, surtout apres l'arrivé de Maelstrom Pulse, arme multifonction du deck. Le Deck fonctionnait surtout sur les elfs Llorwyn, notamment le shamane au crane de loup qui permettait d'incendier le board de 2/2 loup. La conquerante de la galette du roi de lait qui etait une 3/3 contact mortel pour 21 (fort !!), Noble feal de feuilleterne, Parfois meme Putrid leech de joué, colosse camelon particulièrement fat, commandemant profan, arme egalement multifonction qui permet de creer plein de situation de jeu marrante et qui peut tout changer (à ne pas abuser quand meme). Inversion sans nom à l'epoque ou c'etait joué ^^ Bref du lourd, tres tres lourd et parfois meme la veneuse de la galette du roi de lait pour booster les loup.

Cruel Control Lien 1, Lien 2, Lien 3 Premiere grosse win du deck lors du Pro tour kyoto VS LSV by Nassif, avec une version tres perso, le deck beneficiait de pas mal de rasebord et de hate sympathique tel que Wrath of god, Retombées volcaniques, firespout, des contresorts sympa comme ambitions brisé et Commandement Cryptique. Le Deck de nassif quand à lui marchait surtout avec les murs comme plumeveil (qui servait surtout de pete créa), et mur de vénération qui devenait vite ingérable surtout lorsqu'il y avait une 4/4 en jeu ^^ Le Deck de base utilise constamment Mulldrifter en guise de piocher/crea de mid game, et esper charm, lui aussi multifonction et moteur de CA. Le Deck qui necessitait une base de mana monstrueuse, avait pour privilege de beneficier des Vivid-land de llorwyn qui se cumulait bien à REFLECTING POOL :D. Accumulé à une panoplie de Filter-land, le deck tournait bien.

Bant/Dark Bant : Lien 1, Lien 2, Lien 3 Deck monstrueusement rapide mais fragile et instable. Selon les versions, le deck etait capable de génerer une 5/3 pietinement ultra exalted et double init, et avec heure de gloire ca faisait game. Ce genre de deck etait à prendre de vitesse car sinon autant vous dire que Noble hierarche, Rhox war monk, Noble feal, Rafiq, heure de gloire, etc... c'etait du lourd. La version splash black permettait de jouer des sorts comme Tidehollow sculler et doran qui rajoutait une bonne couche.

Jund Blood/5C Blood : Lien 1, Lien 2 Deck ayant fait son apparition avec Alara Reborn et la Cascade. Les premices de jund :D mais en pur aggro. La version pur jund etait naturellement plus control que les autres aggro du format avec des sorts comme maelstrom pulse, foudre (à la sortie de M10), Terminate, Jund charm, Salve bitumeuse (qui faisait souvent un maelstrom pulse en instant) et Volcanic fallout et surtout doté de bete monstrueuseement lourde, et surtout la BLOODBRAID ELF, meilleur carte du T2 depuis. En effet la cascade creait une certaine instabilité chez l'adversaire qui devait chosiir entre gerer un sort cascadé toujours tres lourd et une 3/2 célérité. Autant vous dire que Blood braid avait le terrain large : Bloodbraid + Gang belier ca faisait mal. Si un deck n'etait pas capable de gerer ca il perdait. Ca jouait kitchen finks pour les PV, Putrid leech, gange belier boggart, bloodbraid, anathemancien pour tapper fort. La version 5C Blood etait quand à elle joauit Crytpic command et Cruel ultimatum, Broodmate dragon en guise de kill ingérable (ils arrivent par deux les salopio :p ) et Sygg, une petit saloprie de 1/3 qui faisait du CA.

Tier 2 :

Blightning : Lien 1, Lien 2 : Deck ultra subtile :{ Qui consistait à exploiter au maximum "blightning". Que dire ? ca tappait fort quoi mais c'etait pas tres stable à mon gout.

Turbo Fog : Lien 1, Lien 2 Deck absolument soporifique, dont je ne vous rappelerais pas le but -_- Juste que à l'epoque y'avait Holy Day, berceuse de pollen ,qui etait deux excellent fog, Batwing brume aussi contre aggro. Ca tuait à Jace beleren et traumatisme ^^

Kithins : Lien 1, Lien 2, Lien 3 Deck Wheenie pur blanc qui contenanait les meilleur wheenie du Format et avait une certaine rapdiité. La carte zealous persecution avait donné du punch au deck et lui apportait des alternative à pas mal de chose.

Cascade swans : Lien 1 Deck qui a fait un leger Buzz mais qui s'est tres vite calmé ^^ Un build de Paulo Victor Damo de Rosa qui consistait à jouer la combo Assaut sismique + Swans of bryn argoll. En gros tu te defaussait d'un land pour activer assaut sismique, tu infligeait deux blessures au cygne qui te faisait piocher et te rameneait du land et on recommancait plusieurs fois. Ad Nauseam etait une alternative au cygne car le deck contenait pas mal de land. On jouais facilement assaut sismique grace aux sorts de cascade comme bloodbraid ou rayons solaires captifs.

WG Overrun : Lien 1 Deck du genre "Wheenie tokens" incorporant un splash vert tres jsutifié car permettait de jouer pas mal de sorts interessant comme : Overrun, bandemage qasali, escorte intrepide et noble hierarche. Ce qui faisait la solidité du deck vs control c'etaitr la presence de l'escorte qui etait un anti Wrath.

ElfBall : Lien 1 : Il falait bien que Elfball soit present dans tout les formats non ? ^^ Etant donné que le T2 avait encore les elfes moteur de mana comme Heritage druid, nettle sentinel, llanowar elfes, Druidesse devouée il yavait matière àcreer un elfball correct mais encore fallait il que la combo puisse etre stable. Le deck jouait donc 4 Regal force et 4 ranger d'eos MD. Ranger d'eos meilleur tutor du deck qui nous ramenait l'heritage druid et les nettle, quand à regal force : moteur de pioche du deck. Pont de fangemousse etait donc l'invité d'honneur du deck car totalement synergique dans ce deck. Le deck pouvait tuer avec commandement primordial car il pouvait genere rune boucle pour lancer les commandement en boucle. Sinon le deck posait Escort eintrepide et saucait le tour d'apres.


Donc voila avouez quand meme que le Metagame a bien changé depuis ^^ Llorwyn et Shadowmoor etaient donc deux belles extensions super sympa à jouer en T2, l'univers féerique qui s'en emanait etait vraiment unique et je pense que cela manque à plus d'un joueur ^^ meme si beaucoup sont content de s'en etre debarassé de Faeries (encore que je préferait faeries à Jund -_- ou UW tapout). Les decks tokens ca existe plus maintenant :( et Elfball a disparu à jamais du t2 pour le moment.
On va dire que le deck Jund aggro annoncait clairement la couleur de la rotation : jund allait etre le meilleur jeu format. la disparition de antienne glorieuse + procession spectrale a donc tué les jeux tokens meme si honneur des purs a bien servi de remplacant à antienne. On pensait que control allait mourrir car wrath allait disparaitre ne laissant aucun rasebord viable à part martial coup qui etait trop cher (la desuss on as eu le droit à Day of judgement) et on pensait aussi que la disparition de cryptique command allait entrainer une baisse de niveau de control, ce qui a été le cas en t2 pendant zendikar et Worldwake mais ca c'est inversé à ROE.





Les cartes Mythique de ce bloc etait donc :

Cryptic Command : Une sorte de boite à outil capable de reagir à toute sorte de situation, temporisation prévention de danger, CA, fog.... c'es tsurtout "chosissez DEUX" qui etait insane quoi :).
Kitchen Finks : Une des meilleur bete du format qui pouvait se glisser dans un nombre incalculable de deck tout en restant bon à tout moent de la partie.
Procession spectrale : Une des cartes les plus courante et joué, argument premier des decks tokens, absolument insane avec antienne glorieuse et ajani goldmane.
Apre Fleur : un des meilleut tour 2 du format, veritable calvaire dans Faeries et egalement dans BW tokens. difficilement gérable on se retrouvait faiclement avec une armée de 2/2 vol qui grossisait chaque tour.
Figure of destiny : le meilleur Tour 1 du format, extremement aggro, capabl à lui tout seul de mettre une pression àpas mal de deck, se grimpe en instant... bref une arme effroyable de aggro.
Reflecting Pool : un des land les plus utilisé à l'epoque et les plus efficace quand le decj avait un grosse base de mana.
Bloodbraid Elf : Des son arrivée elle fut la carte la plus joué du T2 et elle le reste encore aujourd'hui.
Noble féal de feuilleterne : Une 4/4 pour 4/4 qui peut donner +2/+2 autre sautre sbete c'etait probablement une des plus fat du format.
Colère de dieu : Argument obligatoire de control pour gerer aggro, c'etait une des peur principale de aggro et un des objectifs de aggro etait surtout de pouvoir se relever apres elle.
Mutavault : egalement mythique cette carte car utilisé dans plein de decks.


Voila Voila j'espere que mon analyse vous a plu :) La suite arriveras plus tard lorsque Alara Partiras du Bloc T2 pour de bon !!!


++
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thebubull
...
le 18/06/2010 14:15
Des lands merde !
mulliganman
GTH
pareil
le 18/06/2010 18:20
pour Thrinax.

J'ai jamais envie de l'avoir en main. Du coup j'en joue plus que 3, et encore je me tâte pour essayer de les virer.
eths

Fevin
le 18/06/2010 19:32
Alors autant sur comment builder jund je suis daccord, autant sur elpeth, surrement la meilleure carte de UW a mon gout je comprend vraiment pas quels sont tes arguments contre.

Concernant BSA je ne dis jamais que c'est joué en 0 dans aucune liste, juste que je trouve ça très sous optimal, voire mauvais dans le metagame actuel ou tout les decks blanc ont 4 path qui n'ont que ça a cibler, et ou tout les decks jouent des removal par pelletée pour mythic.
snaker no id
le 18/06/2010 21:45
Dans jund, bah des siege-gang, des motwh... des kills quoi. On joue controle ou quoi? Comme ça en plus tu augmente les chances de cascachatte un removal.
Bboycott
le 18/06/2010 23:33
j'espère quand même que vous n'êtes pas sérieux sur "virer thrinax" du deck.
Je veux bien les sider à la 2, mais je vois pas comment tu peux gagner le moindre miroir sans thrinax MD. ALLO

Sinon ouaip, Jund version control et vengevine c'est de la caille absolu, pas de doute. En plus ya un borderland à 2 manas qui arrive qui a l'air bien nice en M11.

Sinon, UW vs Jund, je suis vraiment pas persuadé que c'est favorable à Jund. C'est quand même ultra dépendant des listes.
Les listes qui jouent beaucoup de draws et sphinx tral (comme celle de wafo: http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?189037) sont vaiment pas mal vs Jund. Perso, je pense que de manière générale, c'est vraiment du 50/50 pur.
Bboycott
le 20/06/2010 10:24
Citation :
Pour être sérieux; Jund ne joue plus des milliards de terminate et donc baneslayer c'est grave pour lui. Moins grave que Jace Mind Sculptor certes

Depuis quand Jace est bien vs Jund ?
Bboycott
le 20/06/2010 10:27
Ouais, donc après réflexion, ça ne pouvait être que de la désinformation, ou alors j'ai strictement rien compris à magic.
Darkent

Et surtout
le 20/06/2010 20:46
je voudrais savoir votre avis sur le Sphinx of jwar isle


est il un bon argument pour UW ?
Wazaaa
La Roche sur Yon, France
le 20/06/2010 22:44
Je le trouve énorme moi ce sphynx, il évite les anti bètes et ça vole...

Bboycott
le 20/06/2010 23:52
en sideboard.
C'est vraiment trop naze vs les aggro (naya et mythic) pour être joué Md. Wall à 6 manas et mauvais kill :/
Fevin


SYLVIN
...
le 23/06/2010 13:38
Complètement nulle comme créature.

Shroud c'est une capa de looser as usual. Une 5/5 fly pour 6 mérite t'elle vraiment un removal ? Pas toujours ... Le seul argument pour cette carte serait une liste avec 0 Calice, 0 token et 0 arpenteur qui ne donnerait ainsi aucune cible correcte à pulse.
Darkent

Donc en gros
le 23/06/2010 13:41
si je comprend bien finalement baneslayer c'est fort ? d'autant plus que j'ai remarqué l'abscence de UW des Top 8.
Canox
Boulogne billancourt, France
Citanul
le 05/07/2010 21:37
Citation :
Je sais même pas par ou commencer, déjà ton gideon il creve tout betement sur des betes, relis comment ça marche les planeswalker, daube.
Gars t'es trop fort, t'as réussi a caser le mot tempo dans une phrase, t'es un ouf.

...la puissance intrinsèque de la carte Baneslayer, c'est pas une question de chatte ou pas, c'est une question que si elle reste elle fait gagner, si elle crève, bah ça arrive, comme à peu pret TOUTES les cartes du pack


Moi non plus, je sais pas par ou commencer.
Les planeswalkers:"daube, ils se font attaquer daube" et tu dis
Citation :
creve tout betement sur des betes
, ça tombe bien UW joue wrath of god et martial coup nan? Baneslayer meurt sur ta propre wrath. Les planeswalkers restent. Gideon survit à une colère adverse (UW/mythic), pas BullShitAngel.
ETc....

Les planeswalkers sont réussis dans l'ensemble et certains ont fait leurs preuves: Jace 1.0 et surtout 2.0, Garruk et Ajani ont tous fait des top8 en étant en 3 ou 4 par deck.
Je veux pas m'avancer sur les autres mais Elspeth et Nicol Bolas sont joués en étendu (nicol bolas une fois par un japonais^^)
Ils se font attaquer? Tu perds quand il meure? Nan, tu as gagné du mana (garruk), défaussé (liliana), pioché etc....
Garruk peut te faire win tour4 dans un deck bien monté...
etc...

Citation :
si (BSA) elle crève, bah ça arrive, comme à peu pret TOUTES les cartes du pack

Justement c'est ce qu'on essayait de t'expliquer BSA a plus de chance de mourir que Gideon contre Jund. Cela dépend des match-ups évidemment mais pas grand-monde ne joue 4 oblivion ring de base pour l'instant.
Contre Aggro, Gideon fera mal en tuant une créture et en gagnant des tours d'attaque,peut-etre moins que BSA qui permettra de gagner la course aux PV (meh, j'y crois pas trop à moins de jouer contre mono rouge). Je prefererais le Sphinx of Jwar Islequi doit etre mieux contre jund.
V1nc3
Lille, France
le 05/07/2010 21:54
Perso je crois qu'il a un bel avenir le petit Sphinx, de 1, il prend pas les removal, c'est une chose, et de deux, il y a un autre joli sphinx qui arrive en M11 qui fait un jolie combo avec celui-ci (certes, lui prends les removal, mais avec quelques contre-sort...)
Perso j'en joue 2, ça suffit largement, plus ça sert à rien, ça coûte quand même 6 ces saloperies.
V1nc3
Lille, France
le 05/07/2010 21:58
Ah, et les Arpenteurs, Gideon est vraiment sympa, rien que la redirection des dégâts sur sa tronche ça fait gagner un tour voir 2, 8 en loyauté ça saute pas tous seul, et pour le virer du jeu, c'est pas facile...
Taurnil
Lille, France
le 09/07/2010 9:59
Je viens de voir les résultats des nationaux Japonais posté par notre bon Darkent et que vois-je en top 8 :
- 2 red deck wins
- 3 Jund
- 1 Tapout et un UWg controle
- et 1 seul mythic souverain/conscription !

Certes vous allez me dire, la saison de T2 se finit incessamment sous peu, mais pensez-vous qu'à terme Mythic n'aurait plus été joué ?

On aura pas vraiment l'occasion de s'en rendre compte, étant donné que le nouveau T2 sera dépourvu de Souverains de l'alara perdue.
En plus, voir plus de Jund que de Tapout n'est pas un peu bizarre ou c'est simplement que les Japonais aiment jouer des créatures :) ?

Dernière chose, j'ai vu dans la liste Trace d'abondance, ça avait déjà été joué ? Contre Tapout ça doit faire la différence, en accélérant et en évitant les Spreading Seas adverses. Pour tout dire je connaissais même pas la carte.
mrsky
Auckland

le 09/07/2010 10:20
Plz avant de dire de la merde on réfléchi et on se renseigne, ca prend 2 minutes.

Metagame des nats japs :
deck/qtte
Jund 97
Conscription Bant 48
Mono Red 21
PWC 18
WU Tap Out 17
UG Turbo Land 14
Cruel Control 12
UGR Jace,Bloodbraid and Vengevine 12
Rw 8
Naya 8
Rb 5
Next Level Bant 4
WU Conscription 3
Polymorph 3
Dreadge 3
Open the Vaults 3
Eldrazi 3
Exalted Bant 2
Bant Control 2
Vamps 2
Ally 2
Monument Green 2
WG Beatdown 2
Esper Control 2
Bant Bigmana 1
Valakut 1
WBG 1
Warp World 1
WU Library Out 1
WW 1
Brilliant Ultimatum 1
Total 300

C'est pas parce que le deck fait se place pas en 3 exemplaires dans un top8 qu'il va forcement mourrir.

D'après ton raisonnement on pourrait aussi que ya qu'un tapout et donc que le deck ne sera plus joué...
Taurnil
Lille, France
le 09/07/2010 10:29
C'est ou Mythic conscription dans la liste ? Si c'est le deuxième c'est 88/300 qui ont joué Mythic ?

Donc plus de la moitié des joueurs avaient soit Jund soit Mythic. Avec autant de Jund je comprends pas comment y a deux RDW en top 8, ok Jund c'est lent, mais ça laisse à RDW que les blasts pour tuer.

Enfin bref
Citation :
Plz avant de dire de la merde on réfléchi et on se renseigne, ca prend 2 minutes.

Désolé, mais je risque de recommencer contre mon gré :)
mrsky
Auckland

le 09/07/2010 10:58
Ya 48 mythic
Taurnil
Lille, France
le 09/07/2010 14:32
Ok ok, donc pas mal représenté tout de même.

Je retire ce que j'ai dit.
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