Darkent

Evolution du Metagame T2
le 08/06/2010 17:37
Sur ce topic je m'occuperais de retracer les historiques des Decks Competitifs du T2 en fonction des rotations et ce à partir du Bloc Alara. Ca me sert de point de repère car c'est à partir de alara que magic a commencé à faire ses rotations tout les ans.
J'essayerais de poster plusieurs versions d'un meme deck en fonction de son evolution par rapport à la sortie des extensions.


BLOC ALARA

Tier 1 :
Faeries : Lien 1, Lien 2, Lien 3. Faeries a été probablement le meilleur deck du T2 de ce metagame. Seul deck réellement "Aggro/control", il a fait de remarquables scores en tournoi, parfois meme en prenant toute la place dans le top 8. On retient notamment la synergie Apre fleur + Farfadette cafouillesort qui etait le pire élément aggro control du metagame; l'utilisation de mistbind clique comme sorte de kill/time warp, Commandement cryptique au paroxysme de sa force, Jace Beleren qui sert de piocheur, Scion d'Oona avec son flash :D Scion d'oona + apre fleur c'etait fat aussi. Les mutavault aussi O_O.

WB Tokens : Lien 1, Lien 2 Version de "Wheenie Tokens" splash noire. Le spalsh noir est la pour jouer "apre fleur", "redcap", "tidehollow sculler", "terreur". Le deck avait donc plusieurs maniere de faire du tempo : le mode classique "procession spectrale" + "antienne glorieuse", tidehollow sculler qui venait piquer des rares anti betes de la main adverse (et oui jund etait pas joué à ce moment la :D), Kitchen finks + knight of medowgrain qui venait foutre un bazarre pas possible dans la strategie aggro d'en face et comme la plupart des decks étaient des aggros, c'etait de bonne augure. A noter aussi la presence quasi constante de "Ajani Goldmane" dans les decks aggro de l'epoque, car totalement ingérable et insane car mettre des marqueurs +1/+1 une fois par tour c'etait vraiment vraiment fat. Un des kill du deck etait le ranger à la chevre des nues qui mettait une sacrée pression à l'adversaire.

WR Tokens : Lien 1, Lien 2 Version de "Wheenie Tokens" avec du rouge, qui permet de jouer Siege Gang et Ajani le vengeur. Comme tout les autres decks Tokens, le deck tournait autour d'une carte fetiche "Procession spectrale", qui, lorsque cumulé à antienne glorieuse ou autre, mettait une certaine pression sur l'adversaire. On retient surtout Les wheenie recurrant : Figure of destiny, Knight of meadowgrain, cenn ratatiné, mogg fanatic, ranger à la chevres des nues..

Profane Elves : Lien 1, Lien 2, Lien 3 Deck qui a pris un certains temps avant de devenir gros, surtout apres l'arrivé de Maelstrom Pulse, arme multifonction du deck. Le Deck fonctionnait surtout sur les elfs Llorwyn, notamment le shamane au crane de loup qui permettait d'incendier le board de 2/2 loup. La conquerante de la galette du roi de lait qui etait une 3/3 contact mortel pour 21 (fort !!), Noble feal de feuilleterne, Parfois meme Putrid leech de joué, colosse camelon particulièrement fat, commandemant profan, arme egalement multifonction qui permet de creer plein de situation de jeu marrante et qui peut tout changer (à ne pas abuser quand meme). Inversion sans nom à l'epoque ou c'etait joué ^^ Bref du lourd, tres tres lourd et parfois meme la veneuse de la galette du roi de lait pour booster les loup.

Cruel Control Lien 1, Lien 2, Lien 3 Premiere grosse win du deck lors du Pro tour kyoto VS LSV by Nassif, avec une version tres perso, le deck beneficiait de pas mal de rasebord et de hate sympathique tel que Wrath of god, Retombées volcaniques, firespout, des contresorts sympa comme ambitions brisé et Commandement Cryptique. Le Deck de nassif quand à lui marchait surtout avec les murs comme plumeveil (qui servait surtout de pete créa), et mur de vénération qui devenait vite ingérable surtout lorsqu'il y avait une 4/4 en jeu ^^ Le Deck de base utilise constamment Mulldrifter en guise de piocher/crea de mid game, et esper charm, lui aussi multifonction et moteur de CA. Le Deck qui necessitait une base de mana monstrueuse, avait pour privilege de beneficier des Vivid-land de llorwyn qui se cumulait bien à REFLECTING POOL :D. Accumulé à une panoplie de Filter-land, le deck tournait bien.

Bant/Dark Bant : Lien 1, Lien 2, Lien 3 Deck monstrueusement rapide mais fragile et instable. Selon les versions, le deck etait capable de génerer une 5/3 pietinement ultra exalted et double init, et avec heure de gloire ca faisait game. Ce genre de deck etait à prendre de vitesse car sinon autant vous dire que Noble hierarche, Rhox war monk, Noble feal, Rafiq, heure de gloire, etc... c'etait du lourd. La version splash black permettait de jouer des sorts comme Tidehollow sculler et doran qui rajoutait une bonne couche.

Jund Blood/5C Blood : Lien 1, Lien 2 Deck ayant fait son apparition avec Alara Reborn et la Cascade. Les premices de jund :D mais en pur aggro. La version pur jund etait naturellement plus control que les autres aggro du format avec des sorts comme maelstrom pulse, foudre (à la sortie de M10), Terminate, Jund charm, Salve bitumeuse (qui faisait souvent un maelstrom pulse en instant) et Volcanic fallout et surtout doté de bete monstrueuseement lourde, et surtout la BLOODBRAID ELF, meilleur carte du T2 depuis. En effet la cascade creait une certaine instabilité chez l'adversaire qui devait chosiir entre gerer un sort cascadé toujours tres lourd et une 3/2 célérité. Autant vous dire que Blood braid avait le terrain large : Bloodbraid + Gang belier ca faisait mal. Si un deck n'etait pas capable de gerer ca il perdait. Ca jouait kitchen finks pour les PV, Putrid leech, gange belier boggart, bloodbraid, anathemancien pour tapper fort. La version 5C Blood etait quand à elle joauit Crytpic command et Cruel ultimatum, Broodmate dragon en guise de kill ingérable (ils arrivent par deux les salopio :p ) et Sygg, une petit saloprie de 1/3 qui faisait du CA.

Tier 2 :

Blightning : Lien 1, Lien 2 : Deck ultra subtile :{ Qui consistait à exploiter au maximum "blightning". Que dire ? ca tappait fort quoi mais c'etait pas tres stable à mon gout.

Turbo Fog : Lien 1, Lien 2 Deck absolument soporifique, dont je ne vous rappelerais pas le but -_- Juste que à l'epoque y'avait Holy Day, berceuse de pollen ,qui etait deux excellent fog, Batwing brume aussi contre aggro. Ca tuait à Jace beleren et traumatisme ^^

Kithins : Lien 1, Lien 2, Lien 3 Deck Wheenie pur blanc qui contenanait les meilleur wheenie du Format et avait une certaine rapdiité. La carte zealous persecution avait donné du punch au deck et lui apportait des alternative à pas mal de chose.

Cascade swans : Lien 1 Deck qui a fait un leger Buzz mais qui s'est tres vite calmé ^^ Un build de Paulo Victor Damo de Rosa qui consistait à jouer la combo Assaut sismique + Swans of bryn argoll. En gros tu te defaussait d'un land pour activer assaut sismique, tu infligeait deux blessures au cygne qui te faisait piocher et te rameneait du land et on recommancait plusieurs fois. Ad Nauseam etait une alternative au cygne car le deck contenait pas mal de land. On jouais facilement assaut sismique grace aux sorts de cascade comme bloodbraid ou rayons solaires captifs.

WG Overrun : Lien 1 Deck du genre "Wheenie tokens" incorporant un splash vert tres jsutifié car permettait de jouer pas mal de sorts interessant comme : Overrun, bandemage qasali, escorte intrepide et noble hierarche. Ce qui faisait la solidité du deck vs control c'etaitr la presence de l'escorte qui etait un anti Wrath.

ElfBall : Lien 1 : Il falait bien que Elfball soit present dans tout les formats non ? ^^ Etant donné que le T2 avait encore les elfes moteur de mana comme Heritage druid, nettle sentinel, llanowar elfes, Druidesse devouée il yavait matière àcreer un elfball correct mais encore fallait il que la combo puisse etre stable. Le deck jouait donc 4 Regal force et 4 ranger d'eos MD. Ranger d'eos meilleur tutor du deck qui nous ramenait l'heritage druid et les nettle, quand à regal force : moteur de pioche du deck. Pont de fangemousse etait donc l'invité d'honneur du deck car totalement synergique dans ce deck. Le deck pouvait tuer avec commandement primordial car il pouvait genere rune boucle pour lancer les commandement en boucle. Sinon le deck posait Escort eintrepide et saucait le tour d'apres.


Donc voila avouez quand meme que le Metagame a bien changé depuis ^^ Llorwyn et Shadowmoor etaient donc deux belles extensions super sympa à jouer en T2, l'univers féerique qui s'en emanait etait vraiment unique et je pense que cela manque à plus d'un joueur ^^ meme si beaucoup sont content de s'en etre debarassé de Faeries (encore que je préferait faeries à Jund -_- ou UW tapout). Les decks tokens ca existe plus maintenant :( et Elfball a disparu à jamais du t2 pour le moment.
On va dire que le deck Jund aggro annoncait clairement la couleur de la rotation : jund allait etre le meilleur jeu format. la disparition de antienne glorieuse + procession spectrale a donc tué les jeux tokens meme si honneur des purs a bien servi de remplacant à antienne. On pensait que control allait mourrir car wrath allait disparaitre ne laissant aucun rasebord viable à part martial coup qui etait trop cher (la desuss on as eu le droit à Day of judgement) et on pensait aussi que la disparition de cryptique command allait entrainer une baisse de niveau de control, ce qui a été le cas en t2 pendant zendikar et Worldwake mais ca c'est inversé à ROE.





Les cartes Mythique de ce bloc etait donc :

Cryptic Command : Une sorte de boite à outil capable de reagir à toute sorte de situation, temporisation prévention de danger, CA, fog.... c'es tsurtout "chosissez DEUX" qui etait insane quoi :).
Kitchen Finks : Une des meilleur bete du format qui pouvait se glisser dans un nombre incalculable de deck tout en restant bon à tout moent de la partie.
Procession spectrale : Une des cartes les plus courante et joué, argument premier des decks tokens, absolument insane avec antienne glorieuse et ajani goldmane.
Apre Fleur : un des meilleut tour 2 du format, veritable calvaire dans Faeries et egalement dans BW tokens. difficilement gérable on se retrouvait faiclement avec une armée de 2/2 vol qui grossisait chaque tour.
Figure of destiny : le meilleur Tour 1 du format, extremement aggro, capabl à lui tout seul de mettre une pression àpas mal de deck, se grimpe en instant... bref une arme effroyable de aggro.
Reflecting Pool : un des land les plus utilisé à l'epoque et les plus efficace quand le decj avait un grosse base de mana.
Bloodbraid Elf : Des son arrivée elle fut la carte la plus joué du T2 et elle le reste encore aujourd'hui.
Noble féal de feuilleterne : Une 4/4 pour 4/4 qui peut donner +2/+2 autre sautre sbete c'etait probablement une des plus fat du format.
Colère de dieu : Argument obligatoire de control pour gerer aggro, c'etait une des peur principale de aggro et un des objectifs de aggro etait surtout de pouvoir se relever apres elle.
Mutavault : egalement mythique cette carte car utilisé dans plein de decks.


Voila Voila j'espere que mon analyse vous a plu :) La suite arriveras plus tard lorsque Alara Partiras du Bloc T2 pour de bon !!!


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mrsky
Auckland

le 17/06/2010 15:49
Tu parlais de moi molodiets?
mulliganman
GTH
@mrsky
le 17/06/2010 16:06
Je suis ok avec toi pour la plupart des arguments, mais en tout cas pas pour le dernier.

BS ne fait PAS rien face à Jund. Il peut à lui seul retourner la game s'il est pas géré vite fait, ou en tout cas il stoppe net les phases de sauce, et ça c'est fort!

Après je dis pas pour les autres MU, mais contre jund c'est franchement pas anecdotique.

(au cas où mes arguments ont déjà été donnés page précédente)
mrsky
Auckland

le 17/06/2010 16:07
Relis le dernier argument : Contre jund, dans l'hypothèse qu'il ai pulse, gideon tueras au moins une bete là ou baneslayer fera rien et ca sera la branlée
Citanul
le 17/06/2010 16:15
J'ai pas avancé d'arguments ? Non mais faut arréter de craquer là, Baneslayer fait game, pourquoi? Parceque t'as le droit de saucer le joueur aussi, Gideon avant qu'il sauce, faut avoir clean le board, il race un bon que dalle. En défense Baneslayer empalle une bête alors que Gideon se fait empaller (oui, t'as le droit d'avoir d'autres trucs à coté, sauf que quand t'as rien, baneslayer fait quelque chose, gideon le fait nettement moins bien).
Sinon tu dis, jund a 7 anti betes pour gérer le baneslayer. Alors en fait depuis le début on s'est mal compris, je pense qu'il faut en mettre 4 des baneslayer, pas 1 seul. Et comme dit plus haut, les maelstrom pulse / terminate sont pas obligées de partir sur baneslayer, tu joues aussi des trucs à coté, des elspeth, des martial coup, des colonnades, et surtout, t'es sensé piocher un peu plus via mind spring donc voir plus souvent tes baneslayer.
Je vois pas le rapport avec l'exalt contre mythic, a moins que tu parles du cas où tu défends avec baneslayer contre son baneslayer exalté ? T'as aussi le droit d'attaquer avec ton baneslayer, ou de gérer ses bêtes, t'as des path, des oblivion ring, des wraths avant de poser ton baneslayer etc...
Perso je préfère clore la game rapidement avec un baneslayer que pioncer derrière un Gideon qui va crever à la fin.
Ah aussi, on peut jouer Gideon ET Baneslayer, c'est pas interdit, mais calter baneslayer pour gideon en me sortant "non mais c'est évident !" bah non, voire plus haut, c'est pas "évident".
quaker
Lost in translation

Légende
le 17/06/2010 16:16
Faut le savoir que ton adversaire a une pulse parce que si tu mets 2 marqueurs sur ton gideon et qu'il se fait pulser, ce sera la même branlée qu'avec BSA.

Légende
gideon
le 17/06/2010 16:20
il a le droit de jouer sa capacité assassinate aussi. On ne le joue pas juste pour ajouter 2 compteurs chaque tour il me semble. Ou alors, on ne joue pas au même jeu.
quaker
Lost in translation

Légende
le 17/06/2010 16:57
J'avoue y'a des configurations dans lesquelles t'as déjà gagner où le -2 sera meilleur. Dans les autres cas ça fait chier de payer 5 pour tuer un leech et gagner 4 pv...
Favernight
le 17/06/2010 16:59
De toute façon, à partir du moment où UW a assez pioché pour être quasi sur de voir plus d'une baneslayer, normalement t'as gagné hein, vu qu'à part BSA, t'as du touché un paquet d'arpenteurs et de moyens de gestions.

C'est sûr qu'après ça, tu peux poser 3 Baneslayer, la 3e sera pas gérer et tu feras game, mais je suis pas particulièrement convaincu que ce soit BSA qui t'aie fais gagner.

Faut voir que dans toutes tes parties sauf en mirror (où BSA est mauvaise), tu joues le contrôle du MU, donc on va surtout regarder les capacités défensives de BSA et Gidéon, et perso, y'a pas photos, dans le méta Gideon est juste meilleur. T'as quasi que Jund qui a une vraie réponse contre mais cette dîte réponse a juste 3 000 trucs à gérer dans le MU.
mrsky
Auckland

le 17/06/2010 17:04
Donc en gros tu dis que tu joues baneslayer pour racer jund, tu pars du principe que tout va se passer nickel pour toi, hop! hop! j'ai les réponses à ses premières betes et paf baneslayer qu'il ne gère pas et win.

Bien pour toi, moi je préfère songer aux situations où t'es derrière et en train de galérer et aux pires situations qui peuvent se produire, et ben gideon est mieux que baneslayer car au pire, quand t'es à l'ouest que tu sais que l'autre a un removal en main, a 3 betes sur table, que tu peux jouer qu'une carte dans le tour parce que tout ton pack coute 3 et + et que c'est pas wrath, et ben gideon il tue une bete pour 5 manas alors que BSA fera rien.
Citanul
le 17/06/2010 17:32
Je pars pas du principe que tout va se passer nickel j'admets sans soucis que baneslayer puisse se faire kill direct, par contre toi tu pars du principe que l'adversaire a toujours l'anti bête, et donc à ce moment là, faut arrêter de jouer les colonnade aussi, c'est dur à comprendre ou bien...

Citation :
que tu sais que l'autre a un removal en main


Ah bon tu le sais comment ? Il te l'a gentillement montré ? Ou c'est juste la grande théorie "Jund a toujours son anti-bête".
Pour reprendre ton exemple, bsa n'aura pas "rien fait", il aura fait lacher une carte dessus, du 1 pour 1 donc. Vu que c'est pas gratos, ça fait du mana utilisé qui aurait pu être utilisé à poser un truc / animer un manland. L'anti-bête en moins, tu peux peut-être maintenant animer une colonnade pour bloquer par exemple.
Gideon il tue une bête pour 5, outre le fait que ça fait cher l'anti-bête, il aura tout bêtement fait du 1 pour 1 (oh ben, comme le baneslayer dis donc !).

M'enfin ça sert à rien de poursuivre, apparement chez vous les gens ont les mains pleines de terminate, mais pas de pulse pour les arpenteurs. Du coup, logique, il vaut mieux jouer des arpenteurs. On va aussi passer sur le comment vous tuez (ça parait bien à Magic) vu qu'apparement Gideon il est là pour faire du 1 pour 1 en défense. Il reste les 2-3 Elspeth (qui ne se font jamais gérér c'est bien connu).

Légende
le 17/06/2010 17:43
Gideon il tue une bête pour 5, outre le fait que ça fait cher l'anti-bête, il aura tout bêtement fait du 1 pour 1 (oh ben, comme le baneslayer dis donc !).
--> faut arrêter de dire n'importe quoi. Du 1 pour 1 gideon quand on utilise sa 2è capacité ? Il lui reste 4 compteurs au gideon après ça. Soit largement de quoi embêter jund au moins encore un tour.

M'enfin ça sert à rien de poursuivre, apparement chez vous les gens ont les mains pleines de terminate, mais pas de pulse pour les arpenteurs.
--> encore une phrase qui ne veut rien dire ... c'est grâve en un seul message de combiner autant de mauvaise foi.
Tu vas finir par comprendre qu'il est plus facile de tuer un baneslayer qu'un PW ? ?
mrsky
Auckland

le 17/06/2010 17:45
Vu que c'est trop compliqué pour toi je recommence :

- Les colonnades ca coute rien au deck, c'est un slot de land et non contre jund tu l'animes tant que t'es pas confortable a moins d'y etre obligé.

- Quand l'adversaire fait leech t2, trinax t3, bbe+ random carte t4, et il est tres probable qu'il ai un antibete/pulse. Avec ton gideon tu butes la leech : si il passe une pulse dessus pour te saucer chez moi ca fait du 2 pour 1 +4pv et si il l'attaque ca fait du 1 pour 1 +10pv. BSA ca fait du 1 pour 1 et tu crèves comme une bouse.

Va apprendre ce qu'est le tempo et reviens discuter après.


Citation :
M'enfin ça sert à rien de poursuivre, apparement chez vous les gens ont les mains pleines de terminate, mais pas de pulse pour les arpenteurs.


Visiblement les stats ca te parle pas non plus. Exercice niveau college : Soit une carte GIDEON qui peut se faire détruire par la carte PULSE. Soit une carte BSA qui peut se faire détruire par les cartes PULSE et TERMINATE.
Albert joue 4 PULSE et 3 TERMINATE dans son jeu, qui de GIDEON ou de BSA a le plus de chances de rester en jeu?

mrsky
Auckland

le 17/06/2010 17:45
errata :

Citation :
- Les colonnades ca coute rien au deck, c'est un slot de land et non contre jund tu l'animes pas tant que t'es pas confortable a moins d'y etre obligé.
Gwendlyn
Belgique


DJINN
le 17/06/2010 17:47
Et pourquoi chacuns ne resteraient pas sur leurs positions et ne tenteraient pas de faire changer d avis les autres ?

Si je trouve BS est plus fort à moi d en jouer 4 dans mes deck avec peu de gideon et si je pense le contraire alors je mettrais mes BS en side +3-4 gideon maindeck.


Que le meilleur joueur gagne et pas le meilleur deck.
absfoldex
MTGO addict

Légende
...
le 17/06/2010 18:03
Citation :
Quand l'adversaire fait leech t2, trinax t3, bbe+ random carte t4, et il est tres probable


que ça soit GG sur une telle sortie quelque soit la carte qui sort sous BBE.

Colonnade c'est un slot land certes, mais un land qui arrive tapé, ça arrive qu'au T4 j'ai besoin de faire wrath et paf : draw colonnade :(
mulliganman
GTH
au temps pour moi
le 17/06/2010 18:07
j'avais mal lu ton argument MrSky : en effet, en admettant que j'ai pulse ET UNE CREATURE TAPPEE EN JEU, Gideon tuera une bête avant de mourir, alors que BSA ne le fera pas.

En revanche, prenons les situations suivantes :

1 : J'ai pas de bête en jeu, l'adversaire a BSA et Gideon en jeu. Je topdecke pulse => tous les jours je pulse le BSA (oui, même si je sais que je risque ensuite de piocher plus terminaison qu'une deuxième pulse)

2 : Même chose, sauf que j'ai une/des bêtes en jeu. => tous les jours je pulse BSA quand même.
Papmobile
Rennes, France
Tempo
le 17/06/2010 18:13
Citation :
Quand l'adversaire fait leech t2, trinax t3, bbe+ random carte t4, et il est tres probable qu'il ai un antibete/pulse. Avec ton gideon tu butes la leech : si il passe une pulse dessus pour te saucer chez moi ca fait du 2 pour 1 +4pv et si il l'attaque ca fait du 1 pour 1 +10pv. BSA ca fait du 1 pour 1 et tu crèves comme une bouse.

Va apprendre ce qu'est le tempo et reviens discuter après.


C'est que maintenant que je vois le mot tempo apparaitre dans ce débat! Alors que c'est tout là la différence entre BSA et Gideon dans UW vs Jund!

Si Citanul a la chance de rarement prendre un antibête sur BSA, tant mieux pour lui après tout; mais lorsqu'on a besoin de temporiser (ce qui arrive bien + souvent que le joueur de Jund qui n'a pas d'antibête en main) bah je préfère 1.000.000 de fois Gideon à BSA tout simplement parce que je n'ai pas la chatte de Citanul!
mrsky
Auckland

le 17/06/2010 18:27
Citation :
C'est que maintenant que je vois le mot tempo


C'est que ca me semblait suffisamment sous entendu....


Citation :
En revanche, prenons les situations suivantes :

1 : J'ai pas de bête en jeu, l'adversaire a BSA et Gideon en jeu. Je topdecke pulse => tous les jours je pulse le BSA (oui, même si je sais que je risque ensuite de piocher plus terminaison qu'une deuxième pulse)

2 : Même chose, sauf que j'ai une/des bêtes en jeu. => tous les jours je pulse BSA quand même.


Encore heureux, BSA non gérée retourne la game plus vite et plus définitivement qu'un gideon non géré, mais il me semble que personne ici n'a dit le contraire, ca empêche pas que cette situation est vraiment super rare.


Citation :
que ça soit GG sur une telle sortie quelque soit la carte qui sort sous BBE.


Oui bien sur mais l'idée derrière c'est que quand t'es sous pression au début et que t'as pas de removal et ben gideon t'offre minimum 1 tour là ou baneslayer fera rien si il se fait gérer


Citation :
Colonnade c'est un slot land certes, mais un land qui arrive tapé, ça arrive qu'au T4 j'ai besoin de faire wrath et paf : draw colonnade :(


Bah c'est le jeu ma pauvre lucette :) Mais franchement, colonnade te fera gagner beaucoup plus de games qu'elle ne t'en fera perdre.
Favernight
le 17/06/2010 18:34
Et comme on a toujours besoin de temporiser vu qu'on joue le deck le plus contrôle du format...

Façon pulsation, c'est pas si souvent que ça joué sur Gideon vu que la plupart du temps, on a mieux à côté à détruire quoi... Gidéon qui fait office de paratonnerre à pulse, je trouve que ça justifie complétement la carte.

Bon, sinon les deck T2 pré rot ... ! :p

Moi j'adorais jouer shaman, même si c'était plutôt joué en bloc !
moonvertigo
'r you serious, You're fired

Légende
le 17/06/2010 19:02
déjà Gidéon meurt que sur Pulse, BSA meurt sur Pulse, terminate et Doom blade, mais ça je pense que c'est suffisemment dit, mais en plus fo dire que Gidéon est pas le seul PW de UW hein, a partir du moment où un Jace ou une Elspeth sera en jeu, le joueur Jund préférera sans doute détruire Jace ou Elspeth au lieu de Gidéon, donc Gidéon aura clairement une bonne voir très bonne espérance de vie moyenne contre Jund c'est tout, alors qu'en considérant un deck de 60 cartes, si il contient 4 pulse, 3 terminate et admettons 2 doom blade, y'a environ 1 chance sur 6 a chaque tour de piocher un moyen de gérer BSA.

D'autant plus que UW possède pas énormément de permanents, et encore moins de créa, donc tous les anti-bêtes piochés resteront calmement au chaud dans la main en attendant qu'un éventuel BSA arrive, alors que les pulse resteront clairement pas dans la main en attendant de se faire violer par les PW en face...
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