Darkent

Evolution du Metagame T2
le 08/06/2010 17:37
Sur ce topic je m'occuperais de retracer les historiques des Decks Competitifs du T2 en fonction des rotations et ce à partir du Bloc Alara. Ca me sert de point de repère car c'est à partir de alara que magic a commencé à faire ses rotations tout les ans.
J'essayerais de poster plusieurs versions d'un meme deck en fonction de son evolution par rapport à la sortie des extensions.


BLOC ALARA

Tier 1 :
Faeries : Lien 1, Lien 2, Lien 3. Faeries a été probablement le meilleur deck du T2 de ce metagame. Seul deck réellement "Aggro/control", il a fait de remarquables scores en tournoi, parfois meme en prenant toute la place dans le top 8. On retient notamment la synergie Apre fleur + Farfadette cafouillesort qui etait le pire élément aggro control du metagame; l'utilisation de mistbind clique comme sorte de kill/time warp, Commandement cryptique au paroxysme de sa force, Jace Beleren qui sert de piocheur, Scion d'Oona avec son flash :D Scion d'oona + apre fleur c'etait fat aussi. Les mutavault aussi O_O.

WB Tokens : Lien 1, Lien 2 Version de "Wheenie Tokens" splash noire. Le spalsh noir est la pour jouer "apre fleur", "redcap", "tidehollow sculler", "terreur". Le deck avait donc plusieurs maniere de faire du tempo : le mode classique "procession spectrale" + "antienne glorieuse", tidehollow sculler qui venait piquer des rares anti betes de la main adverse (et oui jund etait pas joué à ce moment la :D), Kitchen finks + knight of medowgrain qui venait foutre un bazarre pas possible dans la strategie aggro d'en face et comme la plupart des decks étaient des aggros, c'etait de bonne augure. A noter aussi la presence quasi constante de "Ajani Goldmane" dans les decks aggro de l'epoque, car totalement ingérable et insane car mettre des marqueurs +1/+1 une fois par tour c'etait vraiment vraiment fat. Un des kill du deck etait le ranger à la chevre des nues qui mettait une sacrée pression à l'adversaire.

WR Tokens : Lien 1, Lien 2 Version de "Wheenie Tokens" avec du rouge, qui permet de jouer Siege Gang et Ajani le vengeur. Comme tout les autres decks Tokens, le deck tournait autour d'une carte fetiche "Procession spectrale", qui, lorsque cumulé à antienne glorieuse ou autre, mettait une certaine pression sur l'adversaire. On retient surtout Les wheenie recurrant : Figure of destiny, Knight of meadowgrain, cenn ratatiné, mogg fanatic, ranger à la chevres des nues..

Profane Elves : Lien 1, Lien 2, Lien 3 Deck qui a pris un certains temps avant de devenir gros, surtout apres l'arrivé de Maelstrom Pulse, arme multifonction du deck. Le Deck fonctionnait surtout sur les elfs Llorwyn, notamment le shamane au crane de loup qui permettait d'incendier le board de 2/2 loup. La conquerante de la galette du roi de lait qui etait une 3/3 contact mortel pour 21 (fort !!), Noble feal de feuilleterne, Parfois meme Putrid leech de joué, colosse camelon particulièrement fat, commandemant profan, arme egalement multifonction qui permet de creer plein de situation de jeu marrante et qui peut tout changer (à ne pas abuser quand meme). Inversion sans nom à l'epoque ou c'etait joué ^^ Bref du lourd, tres tres lourd et parfois meme la veneuse de la galette du roi de lait pour booster les loup.

Cruel Control Lien 1, Lien 2, Lien 3 Premiere grosse win du deck lors du Pro tour kyoto VS LSV by Nassif, avec une version tres perso, le deck beneficiait de pas mal de rasebord et de hate sympathique tel que Wrath of god, Retombées volcaniques, firespout, des contresorts sympa comme ambitions brisé et Commandement Cryptique. Le Deck de nassif quand à lui marchait surtout avec les murs comme plumeveil (qui servait surtout de pete créa), et mur de vénération qui devenait vite ingérable surtout lorsqu'il y avait une 4/4 en jeu ^^ Le Deck de base utilise constamment Mulldrifter en guise de piocher/crea de mid game, et esper charm, lui aussi multifonction et moteur de CA. Le Deck qui necessitait une base de mana monstrueuse, avait pour privilege de beneficier des Vivid-land de llorwyn qui se cumulait bien à REFLECTING POOL :D. Accumulé à une panoplie de Filter-land, le deck tournait bien.

Bant/Dark Bant : Lien 1, Lien 2, Lien 3 Deck monstrueusement rapide mais fragile et instable. Selon les versions, le deck etait capable de génerer une 5/3 pietinement ultra exalted et double init, et avec heure de gloire ca faisait game. Ce genre de deck etait à prendre de vitesse car sinon autant vous dire que Noble hierarche, Rhox war monk, Noble feal, Rafiq, heure de gloire, etc... c'etait du lourd. La version splash black permettait de jouer des sorts comme Tidehollow sculler et doran qui rajoutait une bonne couche.

Jund Blood/5C Blood : Lien 1, Lien 2 Deck ayant fait son apparition avec Alara Reborn et la Cascade. Les premices de jund :D mais en pur aggro. La version pur jund etait naturellement plus control que les autres aggro du format avec des sorts comme maelstrom pulse, foudre (à la sortie de M10), Terminate, Jund charm, Salve bitumeuse (qui faisait souvent un maelstrom pulse en instant) et Volcanic fallout et surtout doté de bete monstrueuseement lourde, et surtout la BLOODBRAID ELF, meilleur carte du T2 depuis. En effet la cascade creait une certaine instabilité chez l'adversaire qui devait chosiir entre gerer un sort cascadé toujours tres lourd et une 3/2 célérité. Autant vous dire que Blood braid avait le terrain large : Bloodbraid + Gang belier ca faisait mal. Si un deck n'etait pas capable de gerer ca il perdait. Ca jouait kitchen finks pour les PV, Putrid leech, gange belier boggart, bloodbraid, anathemancien pour tapper fort. La version 5C Blood etait quand à elle joauit Crytpic command et Cruel ultimatum, Broodmate dragon en guise de kill ingérable (ils arrivent par deux les salopio :p ) et Sygg, une petit saloprie de 1/3 qui faisait du CA.

Tier 2 :

Blightning : Lien 1, Lien 2 : Deck ultra subtile :{ Qui consistait à exploiter au maximum "blightning". Que dire ? ca tappait fort quoi mais c'etait pas tres stable à mon gout.

Turbo Fog : Lien 1, Lien 2 Deck absolument soporifique, dont je ne vous rappelerais pas le but -_- Juste que à l'epoque y'avait Holy Day, berceuse de pollen ,qui etait deux excellent fog, Batwing brume aussi contre aggro. Ca tuait à Jace beleren et traumatisme ^^

Kithins : Lien 1, Lien 2, Lien 3 Deck Wheenie pur blanc qui contenanait les meilleur wheenie du Format et avait une certaine rapdiité. La carte zealous persecution avait donné du punch au deck et lui apportait des alternative à pas mal de chose.

Cascade swans : Lien 1 Deck qui a fait un leger Buzz mais qui s'est tres vite calmé ^^ Un build de Paulo Victor Damo de Rosa qui consistait à jouer la combo Assaut sismique + Swans of bryn argoll. En gros tu te defaussait d'un land pour activer assaut sismique, tu infligeait deux blessures au cygne qui te faisait piocher et te rameneait du land et on recommancait plusieurs fois. Ad Nauseam etait une alternative au cygne car le deck contenait pas mal de land. On jouais facilement assaut sismique grace aux sorts de cascade comme bloodbraid ou rayons solaires captifs.

WG Overrun : Lien 1 Deck du genre "Wheenie tokens" incorporant un splash vert tres jsutifié car permettait de jouer pas mal de sorts interessant comme : Overrun, bandemage qasali, escorte intrepide et noble hierarche. Ce qui faisait la solidité du deck vs control c'etaitr la presence de l'escorte qui etait un anti Wrath.

ElfBall : Lien 1 : Il falait bien que Elfball soit present dans tout les formats non ? ^^ Etant donné que le T2 avait encore les elfes moteur de mana comme Heritage druid, nettle sentinel, llanowar elfes, Druidesse devouée il yavait matière àcreer un elfball correct mais encore fallait il que la combo puisse etre stable. Le deck jouait donc 4 Regal force et 4 ranger d'eos MD. Ranger d'eos meilleur tutor du deck qui nous ramenait l'heritage druid et les nettle, quand à regal force : moteur de pioche du deck. Pont de fangemousse etait donc l'invité d'honneur du deck car totalement synergique dans ce deck. Le deck pouvait tuer avec commandement primordial car il pouvait genere rune boucle pour lancer les commandement en boucle. Sinon le deck posait Escort eintrepide et saucait le tour d'apres.


Donc voila avouez quand meme que le Metagame a bien changé depuis ^^ Llorwyn et Shadowmoor etaient donc deux belles extensions super sympa à jouer en T2, l'univers féerique qui s'en emanait etait vraiment unique et je pense que cela manque à plus d'un joueur ^^ meme si beaucoup sont content de s'en etre debarassé de Faeries (encore que je préferait faeries à Jund -_- ou UW tapout). Les decks tokens ca existe plus maintenant :( et Elfball a disparu à jamais du t2 pour le moment.
On va dire que le deck Jund aggro annoncait clairement la couleur de la rotation : jund allait etre le meilleur jeu format. la disparition de antienne glorieuse + procession spectrale a donc tué les jeux tokens meme si honneur des purs a bien servi de remplacant à antienne. On pensait que control allait mourrir car wrath allait disparaitre ne laissant aucun rasebord viable à part martial coup qui etait trop cher (la desuss on as eu le droit à Day of judgement) et on pensait aussi que la disparition de cryptique command allait entrainer une baisse de niveau de control, ce qui a été le cas en t2 pendant zendikar et Worldwake mais ca c'est inversé à ROE.





Les cartes Mythique de ce bloc etait donc :

Cryptic Command : Une sorte de boite à outil capable de reagir à toute sorte de situation, temporisation prévention de danger, CA, fog.... c'es tsurtout "chosissez DEUX" qui etait insane quoi :).
Kitchen Finks : Une des meilleur bete du format qui pouvait se glisser dans un nombre incalculable de deck tout en restant bon à tout moent de la partie.
Procession spectrale : Une des cartes les plus courante et joué, argument premier des decks tokens, absolument insane avec antienne glorieuse et ajani goldmane.
Apre Fleur : un des meilleut tour 2 du format, veritable calvaire dans Faeries et egalement dans BW tokens. difficilement gérable on se retrouvait faiclement avec une armée de 2/2 vol qui grossisait chaque tour.
Figure of destiny : le meilleur Tour 1 du format, extremement aggro, capabl à lui tout seul de mettre une pression àpas mal de deck, se grimpe en instant... bref une arme effroyable de aggro.
Reflecting Pool : un des land les plus utilisé à l'epoque et les plus efficace quand le decj avait un grosse base de mana.
Bloodbraid Elf : Des son arrivée elle fut la carte la plus joué du T2 et elle le reste encore aujourd'hui.
Noble féal de feuilleterne : Une 4/4 pour 4/4 qui peut donner +2/+2 autre sautre sbete c'etait probablement une des plus fat du format.
Colère de dieu : Argument obligatoire de control pour gerer aggro, c'etait une des peur principale de aggro et un des objectifs de aggro etait surtout de pouvoir se relever apres elle.
Mutavault : egalement mythique cette carte car utilisé dans plein de decks.


Voila Voila j'espere que mon analyse vous a plu :) La suite arriveras plus tard lorsque Alara Partiras du Bloc T2 pour de bon !!!


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Citanul
le 16/06/2010 13:15
Ah si turbo BSA ça fait game assez souvent. Sinon, lol baneslayer nul contre jund ...
eths

le 16/06/2010 13:40
oui BSA c'est nul a chier contre jund, juste teste
Darkent

Citanul
le 16/06/2010 14:06
contre Jund Baneslayer se prend tout les anti bete et Jund a pour grosse particularité de ne pas manquer d'anti bete.

il faut d'avantage miser sur des arpenteurs, plus difficilement gérable, sur des manlands qui sont protégé des rituels donc de maelstrom pulse.
Au pire jouer des sphinx de l'ile de jwar, je les ai toujours trouvé bon et assez gros pour faire le poids.
quaker
Lost in translation

Légende
le 16/06/2010 14:13
Pour être exact, BS ne prend ni foudre ni BB et jund ne peut pas jouer 8 pulse pour tout gerer.
mrsky
Auckland

le 16/06/2010 14:15
En meme temps post side jund n'a plus de bolt ni de BB normalement. Il garde ses pulses et ses doom blade/terminate et rentre potentiellement des edits si il en joue.
Citanul
le 16/06/2010 14:38
Ok donc à partir de là, on joue plus aucune bête, jund a des réponses à toutes tes bêtes.
Evidement s'il se mange un anti bête, bah il fait un bon rien, le baneslayer. Mais à ce moment là, on arrête de jouer celestial colonnade pour la même raison (BSA prend pulse, Colonnade prend bituminous blast).
@Eths: clair t'as du beaucoup tester toi par contre pour t'apercevoir que le seul aggro du format c'était jund...
@Darkent: tu peux aussi jouer des arpenteurs à coté, ce n'est pas interdit. J'imagine que tu mets des Gideon Jura à la place de baneslayer ? Bah ça prend terminate aussi (et doomblade etc...) sauf que y'a pas le gain life, le fly, la capacité de block etc... (ok y'a d'autres avantages).
M'enfin là on ne parle que contre jund, mais y'a aussi contre Naya, Mythic que la carte est plutot pas mal (elfe, si jamais c'est joué). Evidement qu'elle peut se faire gérer (comme à peu près toutes les cartes), sauf qu'il faut voir ce qu'elle apporte si elle n'est PAS gérée (ou au moins pas immédiatement). Pour moi le nombre de game gagnée quasi uniquement grace à la carte vaut largement les quelques fois ou elle a pris son anti bete sans rien faire (si elle le prend pas de suite, elle a soit bloqué, soit fait un différentiel de 10 life).

Enfin ça me paraissait évident ...
Darkent

Oula O_o
le 16/06/2010 14:50
1) Eths est juste un des 50 meilleur francais de magic donc stop les truc du genre "tu as peut etre pas assez testé" etc...
2) Baneslayer Angel est juste joué dans mythic, et mythic peut tres bien s'en passer. Dans UW la carte est INUTILE, tu n'as pas besin de banesalyer pour t'en sortir, tu va perdre juste un tour à la poser pour qu'elle se fasse gerer, alors qu'un arpenteur quand ca arrive en jeu ca fait pas qu'un seul truc quoi, elspeth pond des token à l'infi et les boost, jace gere la pioche adverse, notre pioche et kill quand il est pas géré, gideon faut pas oublier sa premiere capa qui est probablement plus conceptuelle que la deuxième, et meme de maniere générale gideon ne se feras pas gerer aussi facilement, aura eu le temps de mettre la pression sur l'adversaire, etc... ce que baneslayer ne fait pas. Et pour le manland pareille, il arrive en jeu sans pouvoir craindre autre chose que spreading seas et tectonic edge, et sil n'est pas géré de cet maniere, tu peut l'utiliser SUBTILEMENT.

absfoldex
MTGO addict

Légende
...
le 16/06/2010 15:32
Citation :
Eths est juste un des 50 meilleur francais de magic donc stop

On est sur MTG France ?

C'est celui qui a la plus grosse qui a raison : toujours aussi navrant :(
mrsky
Auckland

le 16/06/2010 15:41
eths il est pas belge en plus?
masticore
Angers, FRANCE

Légende
le 16/06/2010 16:28
Citation :
@Eths: clair t'as du beaucoup tester toi par contre pour t'apercevoir que le seul aggro du format c'était jund...

non mais c'est clair... vous pouvez pas arrêter un peu avec votre metagame où ya que trois jeux différents... sans déconner même en pro tour ya plus de jeux que ça de réprésentés !

Citation :
On est sur MTG France ?

C'est celui qui a la plus grosse qui a raison : toujours aussi navrant :(

+1 abs... non mais sans rire Darkent, quand c'est pas l'intéressé lui-même qui vient se la raconter, ya toujours qq'un pour nous rappeler "le classement" dudit champion...
masticore
Angers, FRANCE

Légende
le 16/06/2010 16:31
Citation :
En meme temps post side jund n'a plus de bolt ni de BB normalement. Il garde ses pulses et ses doom blade/terminate et rentre potentiellement des edits si il en joue.

bah ouais... et pis le mec en face il enlève ses Baneslayer et il rentre des arpenteurs... ;)
mrsky
Auckland

le 16/06/2010 16:37
Wow des arpenteurs contre jund !

A part elspeth et gideon c'est sacrement pourri et vu qu'il en joue déja 3/2 voir 3/3 de base il lui reste pas grand chose à rentrer.

Au pire les antibetes passent sur les walls et les manlands et les pulses c'est principalement pour les planeswalker.
eths

le 16/06/2010 16:40
Citation :
eths il est pas belge en plus?


lool non je suis pas belge, mais la je suis plus top 50, j'ai fait 2 Qt ou j'ai du piocher 1 land / rondes et avec le système actuel des points avec un 2/2 drop et un 2/3 drop ça a suffit a m'éjecter même du cut.

Sinon, mythic ressemble pas vraiment a un deck aggro c'est une sorte de bird.deck a base de masse mana + fat bestioles ça je vous apprend rien mais c'est pas un aggro au sens strict c'est plus proche du deck combo même.

Nlbant c'est un boui boui.deck tout mou pas du tout aggro.

UW / PW et autres bein ça tombe sous le sens.

Sinon naya ok j'avais zappé c'est le seul deck qui a une vraie clock, oui RDW n'existe plus, mais jund est le deck qui a le potentiel de vitesse, sans se baser sur 1 créatures ou 2 comme mythic, le plus élevé des jeux joué.

Après baneslayer dans UW c'est fort contre: naya et .... c'est tout.

Contre UW plus mauvaise carte du deck, PW pareil, contre jund, y'a quand même 4 pulse + les siege gang + les double bolt + B-blast/bolt + 2-3 terminate, ça fait un gros rien ou presque.

Contre mythic c'est a vomir.

C'est pas connaitre UW que de dire que baneslayer y est bon, clairement. Gideon lui fait quelquechose contre TOUT les decks du format, c'est infame quasi tout le temps, et le mirroir, la ou c'est le plus moyen, ça race a la G2 ou les path disparaissent, ça attire les colonades adverses, contre mythic ça vend du rève ...
ivguenyp
RDW
le 16/06/2010 16:46
existe encore. Il y en a pas mal qui traine dans les QT et qui font des résultats.
mrsky
Auckland

le 16/06/2010 17:06
C'est pas hyper représentatif mais j'étais au QT clermont et les RDW yen avait quasiment pas dans la salle, aucun top8 et j'en ai pas vu sur les tables hautes.

@eths : j'ai du confondre avec qqun, et +1 pour le nouveau systeme de points, il suffit d'enchainer 2 tournois médiocres et c'est la branlée et d'en réussir un pour arriver dans le top50 francais.

Perso je fais le qt annecy ce weekend et je table sur un meta jund, bant conscription, bant vengevine, UW, planeswalker et naya + en outsider (lire decks qu'on rencontre potentiellement) RDW et open the vaults.
absfoldex
MTGO addict

Légende
....
le 16/06/2010 17:12
Citation :
Perso je fais le qt annecy ce weekend et je table sur un meta jund, bant conscription, bant vengevine, UW, planeswalker et naya + en outsider (lire decks qu'on rencontre potentiellement) RDW et open the vaults.


Je me méfierai des greenelfeldrazi.dec quand même, ce deck est en plein expansion, est très aggro, très agressif et a du souffle.
Il y en a eu 1 en demi du QT de St Raph

mrsky
Auckland

le 16/06/2010 17:19
Oui je le surveille mais il n'est pas encore très représenté (j'en ai vu qu'un seul dans la salle ce week end).

En gros jeudi j'irai matter les decks of the week sur mtgo et si c'est plus représenté que la semaine dernière j'y allouerais des slots.

Sinon je vais très probablement jouer bant vengevine.
Citanul
le 17/06/2010 3:09
Clair t'as tout compris à UW, eths, faire des fogs ça parait énorme (avec Gideon). Ah oui mais ça fait de la magie c'est vrai, alors avec des walls pour le protéger, avec des tokens d'elspeth etc... ah ouais mais t'es ptêtre déjà frais avec ce board, du coup t'es pas à un anti bête pret sur ton baneslayer (si tant est qu'il arrive), si ?
Sinon tu peux m'expliquer pourquoi tu joues encore Celestial colonnade ? Siege-gang, double bolt, bituminous (meme pas besoin de la bolt) ça les gère aussi, non? Du coup c'est quoi ta logique pour les garder eux et virer baneslayer ? Si c'est pour les 2 manas différents, Seijiri refuge ça fait gagner 1 life au moins hein.
@Darkent, je passe sur les arguments hors sujet, tu devrais demander des conseils à Kai Budde il va te donner un avis très exact sur le metagame T2 actuel. On va juste parler de l'argument complètement à l'ouest qui dit que Baneslayer ça met pas la pression: bah si, ça donne 4 tours à l'adversaire pour trouver une solution sinon il crève, t'as pris un anti bete de suite ? C'est la plus mauvaise chose, mais Gideon / Colonnade ça se serait terminé pareil en les activant (tu tues à l'ennui ?). Gideon, si t'as rien pour défendre, et que l'adversaire a un board (situation qui arrive face à controle, ou t'aimes bien jouer des solutions), il met 1 voire 2 tours pour se faire gérer. Pas de capa d'évasion, tuer son adversaire ça parait bien aussi du reste.
Enfin bref, pour ce que ça vaut, des tests j'en ai fait un paquet, avec / sans baneslayer, je crois pas avoir loupé une seule version de U/W (U/W/r aussi) depuis décembre (même si c'est pas exactement la période dont on parle pour les nouveaux UW actuels).
Si mes arguments vous conviennent pas, expliquez moi pourquoi le vainqueur du GP Washington jouait un carré de baneslayer, vu qu'apparement donner l'exemple d'un "pro" > arguments.
mrsky
Auckland

le 17/06/2010 7:44
Citation :
Sinon tu peux m'expliquer pourquoi tu joues encore Celestial colonnade ? Siege-gang, double bolt, bituminous (meme pas besoin de la bolt) ça les gère aussi, non? Du coup c'est quoi ta logique pour les garder eux et virer baneslayer ? Si c'est pour les 2 manas différents, Seijiri refuge ça fait gagner 1 life au moins hein.


Colonnade c'est un land, ca coute pas de slots au deck. Contre jund ca reste un dual la plupart du temps c'est quoi le problème?


Citation :
C'est la plus mauvaise chose, mais Gideon / Colonnade ça se serait terminé pareil en les activant (tu tues à l'ennui ?). Gideon, si t'as rien pour défendre, et que l'adversaire a un board (situation qui arrive face à controle, ou t'aimes bien jouer des solutions), il met 1 voire 2 tours pour se faire gérer.


Pourquoi tu veux absolument les transformer en betes? Gideon contre jund c'est soit +2 soit -1 mais pratiquement jamais tu attaques avec.


Citation :
Enfin bref, pour ce que ça vaut, des tests j'en ai fait un paquet, avec / sans baneslayer, je crois pas avoir loupé une seule version de U/W (U/W/r aussi) depuis décembre (même si c'est pas exactement la période dont on parle pour les nouveaux UW actuels).


Sans vouloir etre méchant, t'as peut etre fait des tests et peut etre loupé aucune version de UW/UWr mais vu comment tu conçois le matchup contre jund tu as des problèmes pour jouer le deck.
eths

le 17/06/2010 7:54
C'est bien de suivre l'actu, savoir jouer par contre c'est mieux, si tu peux pas voir qu'en mirroir ou contre UWr soit une bonne part du metagame c'est moins bien qu'une plaine 100% du temps, et que contre jund c'est nul ou du moins totalement inférieur a tout les slots a 5 du pack, du coup rien qu'avec ça t'as une carte mauvaise contre pls de 50% du meta donc out c'est évident.

Gideon of course c'est pas qu'un fog, ça protège tes elspeth aussi, ça éponge entre 10 et 15 pv au total la pluspart du temps ce qui est énorme, il faut 3 tour sans mourir a l'ange pour faire ça ce qui est utopique.

Après le reste a déjà été expliqué par Mrsky.
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