UW ? je trouve ça faible en scellé, voir tres faible. en draft ok, mais pas en scellé. ils sont ou les dommages en UW ? uniquement les volantes... donc soit tu joue contre un autre UW soit à priopri tu joue contre un GX. donc araignée. en plus UW gere pas les gros thons.
Perso je jouais Gbr, orienté tokens attaquants, def avec des araignées et des équipement +5/0 & totems, et du controle.
Tous les UW vu on joués leurs créature indestructible & co face à moi... c'est bien, mais si elle ne me fait jamais de domages elle sert à rien. apres c'est sur que ça change l'archétype. les GB ou GR (ou Gbr) doivent être joués en gerant l'adversaire et non en cherchant à le tuer rapidement.
les 11 sont facilements sortables.
G pour les jetons (garde progeniture, envahiseur, predateur), araignées/invocatrice, les ombres, recherche de land/mana (anciens) et destinée
B pour gérer deux creas genantes + scarabee/drone
R Hatcher, Lui-qui-est-avide, naissance et du blast/Disaster et Instinct
et alimentée avec du Hachoir/prisme et 2/3 thons incolores.
le UW gere qu'en mid game. avec les jetons, araignées et ombres + differents anti crea c'est géré assez facilement. et a la fin tu pose le thon et c'est game.
en rouge rien que disaster+gros thon m'a donné la game 2 fois. instinct 4 fois. en noir scarabe 1 fois, les jethons avec des associations Hatcher/garde progeniture 1 fois, et aux thons 4 fois
les gros thons, sont jouable, car ils peuvent servir en association d'autres cartes comme disaster & co.
|