Horreur, ma Leech tour 2 meurt si mon adversaire joue Lightning Bolt ou Disfigure ( espérons que Vampires joue Urge feed plutôt que cette daube, quand même, maintenant ). Trop dur, encore un Bolt qui ne tuera pas mes autres créatures ( Thrinax, Bloodbraid, blablabla ). D'ailleurs, dans Contrôle, je vais arrêter de jouer Jace, il meurt sur Bolt, c'est trop mauvais.
Bref, si je retiens bien, Leech, c'est la garantie de gêner sérieusement les sorties aggros d'en face, un tour 2 qui défonce Calcite Snapper ... Ah oui, en effet, ce serait dommage de les jouer, perdre 2 points de vie, c'est trop dur ... Sign in Blood, d'ailleurs, c'est pourri, faut pas les jouer non plus. Mouhahaha.
Allez, ok, c'est pas forcément ultime en miroir, ok, mais l'environnement est loin d'être turbo-Jund, comme l'a prouvé le CR du Dimanche passé, et Leech reste bonne contre à peu près tout le reste. Après, si vous ne la jouez pas, c'est admissible, mais pitié, que ce ne soit pas pour un argument du type "ça meurt sur Bolt", parce que là, on a quand même les trois-quarts des créatures et arpenteurs joués qui meurent sur Bolt - y compris, d'ailleurs, Grand Cerf.
Pour le reste, ça dépend de vos listes, mais le Cobra m'a l'air pourri dans un Jund qui joue 4 fetchs en tout et pour tout, c'est mocheà cascader comme à piocher en mid ou late game. Bref, à part si tu l'as tour 2 sur table, à supposer que la base de mana le permette, ET que tu as du land derrière, c'est une 2/1 pour 2.
La remarque s'applique également à Explorer ou Rampant Growth, à cascader, c'est nul, Explorer ne te donne pas de mana si tu n'en as pas, ce sera
1, rituel, cantrip.
Le mana dans Jund a plusieurs problèmes, à mon sens. Il en faut beaucoup, les coûts d'invocations moyens sont très élevés, et les sorts sont très colorés. On a beaucoup de terrains qui arrivent en jeu engagés, ce qui nous ralentit d'autant. La tentation de jouer des accélérateurs est donc grande, l'ennui, c'est que d'une part, ils sont nuls à cascader, et c'est une des bases du deck, cascader des sorts de bourrin ; et d'autre part, ils sont nuls à piocher en mid ou late game. Par ailleurs, tous impliquent d'avoir au moins un mana vert sur table, si l'adversaire a mis un Ruin Blaster ou un Spreading Seas sur votre mana vert, ça ne résoud rien.
Chacun des trois accélérateurs a ses défauts : Lotus Cobra est une créature très vulnérable qui se fera régulièrement tuer si elle sort tôt dans la partie, et il ne fait rien si vous n'avez pas de terrain à jouer ; par ailleurs, il paraît sous-optimal dans un deck qui joue 4 fetchs. Explorer est un simple recyclage si vous n'avez pas de terrain en main à jouer. Rampant Growth a le mérite d'aller chercher un terrain à coup sûr, c'est sans doute le plus régulier des trois - et indéniablement le moins sexy, moins neuf, moins rare, tout ça.
Dans tous les cas, on en joue 3 ou 4 seulement, et ces cartes ne sont pertinentes que tour 2 la plupart du temps, hélas. Donc autant avoir une base de mana solide de 26 terrains, et espérer faire des sorties régulières, car à mon sens, 25 terrains et accélérateurs qui sortiront dans le mauvais sens ... ce sera moins régulier !