Faut voir la vérité en face, l'argument "5/5 pour
" ça fait rêver, on est d'accord, mais concrètement, il y a trop de contre-argument contre cette carte :
1) Déjà, si c'est pas en main de départ, c'est carte morte! Comme je l'ai dit précédemment, cette carte est un très mauvais topdeck, car arrivé à un autre moment qu'au tour 1, elle ne s'activera pas (soit parce qu'il n'y aura même plus de quoi mettre 3 créatures au cimetière, soit parce qu'un des 2 joueurs est sur le point de gagner). Donc ça mange obligatoirement 4 slots, et ce point est aussi un problème, car 2 quêtes, ben ça fait moins de chances de les activer (car ça fait toujours une bête/un anti-bête de moins)
2) En supposant que ce soit en main de départ et que ça sorte tour 1, ben la quête, il lui faut ses 3 marqueurs! Donc y'a 3 créatures qui doivent crever, et quand on en est à ce stade, ben l'argument précédent (que voici) ne compte plus
Citation :
En gros ya que le dragon qi passe par dessus, donc ça temporise bien les phases d'attaques du début ! ^^
Si pour toi le début c'est le tour 4, ben pour jund, c'est le tour où il scelle la partie par un elfe qui cascade un blightning, et c'est pas une misérable 5/5 qui va rééquilibrer tout ça.
3) And last, but not least : on joue contre Jund, le deck qui est quand même assez connu pour sa quinzaine d'anti-bête MD entre autres...
Donc ça m'étonnerait que le p'tit token résiste à sa terminaison, sa pulse, ou sa foudre/salve bitumeuse appuyée du valeureux sacrifice d'une créature adverse.
Après tout ça, je ne vois vraiment pas comment tu peux dire que la
Quête du Seigneur des tombes va faire basculer le MU (ou tout du moins l'équilibrer)