Euh.
Non.
Les Zendikon sont des sortes de Genju, qui ne sont pas joués.
Les autres lands communs sont juste bof : n'oubliez pas que leur capa sont forcément en rituel (enfin sauf pour les malades qui vont jouer
Sakura-Tribe Scout) et qu'ils arrivent engagés. Et non, le bleu ne fait pas toupie : il offre un coup, une fois, une seule, de toupie. Sans la deuxième capa fraiche qui fait piocher.
Tormod's crypt et Relique de progenitus resteront joués : ils se tutorisent au trinket, et peuvent s'activer n'importe quand. Incomparable.
Les verts, éventuellement en un ou deux dans Spore cry, mais sans conviction.
Arbor elf remplace très certainement boreal druid pour ceux qui le jouaient encore.
Rest for the weary est un gain life intéressant, maintenant il a une sérieuse concurrence :
Sun's Bounty et
Life Burst. Cela dit dans Rebelles... A voir. J'en chopperai un playset ne serait-ce que pour la forme.
Quest for renewal donne effectivement envie de monter un deck autour, mais quoi ?
Et sinon les alliés... voila quoi... si vous préférez les effets déclenchés des alliés aux effets continus des slivos... ma foi tous les goûts sont dans la nature...
Pourquoi jouer une pseudo wasteland quand on peut jouer wasteland (et qu'un seul deck le fait) ?
Dispel est au mieux une carte de side tellement son champ d'action est limité, et il y a déjà
Envelop qui fait mieux le boulot (parce qu'elle gère finalement plus de vraies menaces : les gros sorts chiants sont plus souvent rituels que éphémère).