Bonjour
En vue de ma pointer à San Diego avec un paquet pas spécialement attendu, j'essaie de gigoter avec le deck dont la liste se trouve un peu plus bas. Je n'ai pas mis les balises, mea culpa, mais les cartes sont assez connues.
// Lands
12 [ZEN] Island (1)
4 [ZEN] Scalding Tarn
7 [ZEN] Mountain (2)
// Spells
3 [M10] Jace Beleren
4 [M10] Time Warp
4 [M10] Lightning Bolt
4 [M10] Howling Mine
4 [CFX] Font of Mythos
4 [M10] Ponder
4 [ZEN] Burst Lightning
4 [ZEN] Runeflare Trap
3 [M10] Twincast
3 [M10] Unsummon
// Sideboard
SB: 3 [M10] Negate
SB: 2 [ZEN] Into the Roil
SB: 4 [M10] Pyroclasm
SB: 3 [10E] Flashfreeze
SB: 3 [ALA] Magma Spray
Après test, ce pack m'a semblé plus réglo que ce qu'il n'y paraît.
Le principe en quelques mots : Faire piocher moult à l'adversaire via cailloux à pioche et jace pour le fragger au trap complété de jumelances et blasts divers. Plusieurs façons de répatir la sauce : Soit lui envoyer au fur et à mesure (Utile pour forcer contrôle à gigoter), soit lui coller 20 ou plus en un coup. Dans cette dernière approche, on peut généralement le faire soit en fin de draw step adverse, soit pendant son tour mais c'est généralement après une série conséquente de time warp où jace a fait piocher moult et où l'on a 8 mana pour envoyer trap + jumelance. Plus généralement, si on réussit à caster fontaine puis passer l'untap, c'est souvent gagné via moult time warp qui donnera suffisamment de jus pour tuer. De plus, caster mine rapidement (t2-t3) est souvent nécessaire pour avoir suffisamment de carte à tempo. Pour contrôle, c'est plus subtil, il faut essayer de caster des spells en esquivant les negate/double négative, puis essayer de le mettre full tap avant de le tuer ou d'enchaîner avec un time warp + jumelance.
Au niveau des matchups, c'est très favorable contre Vampire (si on garde un peu de spells pour gérer les cibles de tendrils), Junk et tous les mono W contrôle ou aggro qui ne tue pas très vite et ont moins de gestion que jund (Faire tout de même attention aux pulses si junk en joue). Contre contrôle, ça dépend beaucoup de la capacité à résoudre un caillou à pioche ou un jace, ainsi qu'à tricker l'adversaire sur le kill (twincast sur double negative par exemple) ou à le mettre full tap. Ca dépend donc du skill du joueur en face. Les Negate et Into the roil sont là pour aider après side.
Trois matchups plus en détails, que sont Jund, Boros et Mono red :
Pour Jund, c'est un matchup qui demande ENORMEMENT de test à mon sens, que je n'ai donc pas assez testé, mais qui semble partir sur une base de 50/50. L'avantage d'Owl est qu'il résiste bien à Blightning et qu'il bouffe les sorties trop molles de Jund (rien t2 par exemple, puis thrinax ou blightning t3). Il peut aussi racer si jund booste trop ses sangsues. Inconvénient majeur : Maelstrom Pulse. La base de 50/50 se modifie énormément sur le nombre de pulse que jund va toucher, encore plus si elles sont cascadées sur Bloodbraid (t4, Elfe, cascade pulse target mine, sauce Jace, meurs petit hibou). On voit donc un matchup très favorable sur 0 pulse et une défaite quasi certaine sur 3+ pulse.
Pour Boros, vous l'aurez compris, c'est le plus mauvais matchup du paquet vu qu'il est extrêment agressif, a un débit de cartes très élevé pouvant aller jusqu'à 4 cartes jouées dans le même tour. De plus, un pyroclasme ne vous donne pas nécessairement la victoire vu le potentiel aggro de, au hasard, goblin bushwacker. Là pas de secret, il faut gagner le toss et/ou la première game. Ne pas avoir peur de peur jace vu qu'il ne se fera pas attaquer et dans le cas contraire, ça vous sert. En gros pour gagner ce match, il faut généralement jouer un/deux cailloux à pioche et temporiser suffisamment pour arriver à l'untap du tour 5 où dans la plupart des cas on a soit un time warp soit une fontaine à activer. Pyroclasme et Magma spray sont utiles après sides, mais ce n'est quand même pas gagné.
Pour Mono red, c'est un peu comme boros, mais en plus abordable dans le sens où le débit de cartes est moins important et que les spells de tempo sont plus efficaces sur les boules fulgu et les 7/1. De plus, le nombre d'attaquants est plus réduit que contre boros et les unsummon sont plus fortes contre les hell's thunder ou les tokens. C'est un matchup que je n'ai pas des masses testé mais le but est le même que contre boros : Caster une fontaine et passer l'untap ou tout simplement ariver au tour 5. En side, on a les Magma spray, les Flashfreeze, et les Into the roil si le vilain joue Ajani MD.
Globalement, j'ai essayé de réfléchir à comme améliorer ces trois matchups sans détériorer Jund qui risque d'être über joué à San Diego. Une solution possible est de mettre du blanc et donc quelques fogs pour gérer un peu meiux aggro malgré le CCM de 2 ou 3 des fogs du format. En gros voici la liste des cartes qui pourrait s'insérer dans le deck/side :
Deft Duelist (Contre Mono red, voire boros mais doit chumper les géopède)
Le nouveau Kor pro-red (Contre mono red et boros aussi. Gère mieux les géopède et la crame que duelist mais moins les X/1 trample)
Angelsong (Candidat très plausible pour le remplacement d'Unsummon dans la version UWR, vu que cete carte, bien qu'elle coûte 2, n'est quasiment jamais morte grâce au cycling)
Pasage protégé (Plus cher et un peu plus mort qu'Angelsong mais gère la crame lors du kill en draw step)
Harm's Way (Aggro toujours)
Wall of denial (Mono red et Jund principalement, vu que boros a trop d'attaquants)
Arrow volley trap (Utile contre boros mais un peu trop situationnel)
Meddling Mage (Pour donner un peu de temps contre Jund en nomman pulse maise donne de la value aux removals adverses)
Guide gobelin (Permet une approche plus aggressive contre contrôle et Jund. Donne des cartes en paluche à l'adverse et des infos sur la draw. Peut chumper les thons mais est clairement moins bien en mid-late game)
Spell Pierce (Toujours contre Jund et ses pulse, Mono red et Contrôle dans ses derniers retranchements)
Voilà voilà. En vérité si je devais prendre des slots pour changer de version, je serais plus enclin à jouer les guide gobelin ou les angelsong en virant les unsummon et 0 ou 1 burst lightning. J'aimerais donc avoir vos avis sur les différentes améliorations possibles à apporter au deck.
Merci bien
Llowle.
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