Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*
Légende
Darkent
le 17/01/2010 1:22
Le principe n'est pas de cibler l'adversaire mais de cibler les créatures x/1 pénibles de l'adversaire ou d'achever les bêtes à qui il ne manque qu'une blessure pour y passer. Ce truc peut détruire jusqu'à une créature par tour. La force de la carte sera cependant très dépendante du nombre de X/1 pénibles qui pourront être jouées dans le format (Fevin a cité une partie des cibles potentielles, on peut encore en rajouter quelques unes comme noble hierarch)
A l'époque de fée je pense que la carte aurait été over jouée, et personne n'aurait dit le contraire. là faut voir selon Worlwake et l'évolution du format.
La carte est intrinsèquement plutôt forte. Dans le format actuel, Boros va systématiquement lui passer un antibète dessus voir en mettre 4 sb pour tuer son double adverse. Ca tue les créatures accélératrice à 1 mana et ça tue des deck basé sur les elfes et les gobs. Face à contrôle ca permet de terminer le travail et ce n'est pas négligeable.
Elle est même supérieur à la vulshock car peut être joué dans un deck multicolore au vue du CC.