mrmagic: Merci merci :) Le deck est stable mais le format étant rapide, tu es souvent un train derrière. En revanche une fois ascension à 2, ca va très vite. Pour peu que t'es 1/2 blast ou une fallout derrière (voir un Time Warp), tu commences à respirer :)
NB : Attention je dis pas que c'est game une fois ascension à 2, faut un peu de matos derrière c'est sûr. Et un enchantement ca se gère mais disons que tu commences à avoir la partie en main.
robester:
Citation :
Est ce tu kill suffisamment rapidement ?
Pas vraiment :s Tu peux (j'ai mis 21 points de dégats tour 5 dans une game hier) mais ca reste anecdotique.
Le principe est de contrôler/survivre afin de monter ses ascension à 2 ou d'avoir 2 mine sur table. Là, ca devient plus facile, ton kill coute 1 et met en moyenne 6/7 prunes.
Le pb de ce deck est donc de survivre à de violents aggros style jund pour ne citer que lui.
Appel au devoir semble bien dans l'optique du jeu, je ne connaissais pas (pas vraiment chercher les bounce créatures). A voir comment l'intégrer (les slots sont très très cher) et surtout à voir si il est aussi efficace qu'il parait.
Révocation j'sais pas... A la place de quoi tu le verrais ?
Bangoo: +1. Je pensais pas voir autant de jund (je m'attendais à en voir mais pas que ca ^^) donc oui je vais revenir à un set de fallout.
Divination j'aime pas trop non plus (un peu cher je trouve) mais c'est un des rares piocheurs en T2.
Ior Ruin Expedition j'ai pas testé je l'avoue mais ca parait lent. Et gérable aussi...
Je vais quand même les mettre à la place des divination pour tester et je te dirai mon sentiment final dessus.