Plusieurs jours que ça me trotte dans la tête :
// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
// Lands
4 [PT] Mountain (3)
2 [PT] Swamp (3)
3 [ZEN] Akoum Refuge
2 [ZEN] Kabira Crossroads
4 [SHM] Plains (4)
4 [ZEN] Marsh Flats
4 [ZEN] Arid Mesa
// Creatures
4 [SC] Siege-Gang Commander
3 [ARB] Anathemancer
4 [ZEN] Goblin Ruinblaster
// Spells
2 [CNF] Path to Exile
2 [ARB] Bituminous Blast
4 [PS] Terminate
4 [ZEN] Day of Judgment
4 [U] Lightning Bolt
4 [SOA] Blightning
2 [SOA] Elspeth Knight-Errant
4 [SOA] Ajani Vengeant
// Sideboard
SB: 4 [ARE] Duress
SB: 1 [ARB] Anathemancer
SB: 3 [SOA] Goblin Assault
SB: 3 [ZEN] Malakir Bloodwitch
SB: 4 [CNF] Celestial Purge
Le ruinblaster et l'anat MD pour Jund, que 2 PtE parce que pas synergique avec le ruinblaster et façon on a tellement de removal... Elspeth et Ajani malgré les maelstrom pulse.
Niveau manabase : les fetchs me semblent vraiment cool, mais les taplands qui remontent la vie également (ils se prennent anat et ruinblaster par contre). Hmmm...
Les absents qu'on pourrait rentrer :
Luminarch au vu des removals
Banslayer mais je préfère siege gang ici (m'enfin c'est discutable)
O-ring : trop risqué avec maelstrom pulse je trouve
le blast qui se kick : un poil too much
le 24e land : ça faut vraiment le rajouter à voir, je pense commencer à tester à 61 pour savoir où cutter. :p
Je commence à tester demain, je dois m'absenter ce soir, qu'en pensez vous ?
Moi je dois avouer que j'aime beaucoup sur le papier !
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