kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
Weenie White soldat
le 26/09/2009 20:01
Nouveau bloc, nouveau métagame ! En effet Zendikar a apporté pas mal de changements. On vire tout ce qui fait une bonne partie du T2 et on en reprend d'autres.

Personnellement, j'ai bien envie de profiter du changement de métagame pour me mettre sérieusement au T2. Et a builder des vrais decks qui auront une chance de m'amener a des places pas trop ridicules lors de tournois. J'ai donc misé sur un truc pas trop difficile pour commencer : Les soldats.

Ca m'a l'air plus que jouable. Déja que mon jeu post rotation donnait quelques claques, Zendikar ne peut lui faire que du bien. Quand au lynx, il n'est peut etre pas soldat mais il est quand meme 2/3 pour 1 la plupart du temps. Sans compter les fetchs et autres boosts. J'ai envie de dire que ca peut se tenter. ^^

Le deck

http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?156826

J'ai pas mal d'interrogations. Déja sur le deck en lui meme parce qu'il y a pas mal de créatures que je n'ai pas testées, je dois avouer. En fait, c'est surtout la pecheuse qui me file des doutes, malgré qu'elle assure un Landfall pour le lynx, tour 3.

Ensuite sur la couleur. J'aurais voulu rajouter du vert pour Garruk et escorte mais je sais pas si ca sera aussi rapide, compte tenu des lands dispos. Sans compter que mon jeu est gourmand en mana blanc.

En bref, a vos commentaires. Le jeu ainsi que le side ( Meme pas fait d'ailleurs ) est ouvert a toutes suggestions. Ca me ferait plaisir d'apprendre de joueurs plus expérimentés. ^^
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tillion
Que s'active...le Passage...

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emrad
le 19/10/2009 10:58
Citation :
ramener à la chaine son Captain of the watch

ramener à la chaine à condition que l'adversaire le gicle à chaque tour (quand même).
Glacius
Lyon, France

hop
le 22/10/2009 2:42
oui m'enfin si il le gicle pas c'est qu'il a perdu ou qu'il a baneslayer sur table, et emeria te fourni en bloqueurs pour baneslayer.

Le vrai truc qui fait chier avec emeria, c'est que ça ramene pas les pledges ni les betes exilés par PtE :/ Sinon ça coute absolument rien et ça te fait gagner des games ou t'es dans la merde parce que tu fait full.
Aaron
le 22/10/2009 21:36
Emeria c'est cheaté ,clair, le seul souci c'est qu'il faut toujours en jouer 4 vu comment tu le veux tous les jours, mais en avoir 2 sur table ça te donne comme condition d'avoir 9 terrains.
Emrad
Blessures en pile (†11 jui 09)
:)
le 22/10/2009 21:40
Au niveau des sorties, jouer jusqu'à 4 lands arrive en jeu tapped n'est pas très grave (surtout quand on en joue 25).

Le problème d'Emeria, c'est en effet que plus on les accumule en jeu, plus il faut attendre longtemps pour avoir 6 Plains.

3 / 25 lands me parait être un bon compromis
Aaron
le 22/10/2009 22:56
7 plaine Emeria.
Mais je me croyais sur le topic White control, dans WW 2 ca parait le bon chiffre,mais avec emeria faut jouer captain of the match et donc on est moins aggro.
mrmagic
Déteste les, Trolls de ville
Légende
Emrad
le 23/10/2009 0:03
Emeria...je vais ptet dire une connerie...Mais tu trouves pas que ça vire 40% du côté aggro pour mettre juste 40% de contrôle en plus? ;)
Je veux dire, le pb avec cette carte, si le jeu tarde trop, c'est mort face à un bon jeux contrôle.
Autant la jouer directement plus speed je pense la partie en étant pur aggro sans ça cad sans land qui arrive tappé qui ralentit tout.
Mephy
le 23/10/2009 8:20
"c'est mort face a un jeu contrôle", bon contrôle par nature c'est lent donc c'est un kill contre contrôle au contraire. Sachant que WW n'a absolument rien pour taper plus fort que les autres jeux aggro je voie pas l'intérêt de jouer aggro en blanc ...

Bon après je persiste a penser que Emeria ça loose contre les jeux aggros
masticore
Angers, FRANCE

Légende
le 23/10/2009 9:54
Citation :
Sinon ça coute absolument rien et ça te fait gagner des games ou t'es dans la merde parce que tu fait full.

d'accord avec Glacius. on se risque certe à faire des sorties parfois un peu molles... mais au profit d'un bon outil face à Contrôle (je sais y en a pas des masses^^) et surtout d'un bon anti-full
2 me semble pas mal, 3 maximum
Imagination
eleveur de poneys
le 23/10/2009 12:37
Nan mais piano sur dire qu'un tapland ça coute absolument rien dans aggro. Des fois ça fait time walk pour ton adversaire ah ouais ça coute vraiment RIEN.

Emeria dans contrôle c'est très bien mais dans aggro ça semble quand même très mauvais (t'auras tes 8 lands tour 12 et à ce moment là tu te sera déjà bouffé des cruel donc bon....)
Aaron
le 23/10/2009 18:41
Quote: "je voie pas l'intérêt de jouer aggro en blanc ...
"

A tout hasard: Honnor of the pure?
Mephy
le 23/10/2009 18:59
Ben va y Aaron pond nous une liste qui roule sur :

- WR Aggro
- Mono R Aggro
- Jund
- Vampire
- Bant

Une carte ne justifie pas a elle seul un deck quand en face on sort tour deux des war monk ou des leech et tour 3 des thoctar ben en mono blanc avec ton honneur des pures t'a l'air frais ...

Aaron
le 23/10/2009 22:09
Goldfisher sert à rien, wait and see, ca va être jouer une fois le méta décanter et les premiers top 8.
Mais des aggro que tu cite le seul qui pose des souci pour WW c'est Bant et eventuellement Boros.
cardoville
R'lyeh, Yuggoth

Légende
le 24/10/2009 2:06
Jund est pas non plus un bon MU pour WW. Il tient très bien son rôle d'aggro-contrôle.

Enfin, pour peu qu'on joue des pulse et charme de jund/fallout MD...
Fantique01
le 24/10/2009 8:53
Citation :
Enfin, pour peu qu'on joue des pulse et charme de jund/fallout MD...


j'ai comme l'impression que jund n'est pas jund sans 2/3 charme MD et idem pour pulse
Chandler
central perk, avec Monica
Ondin
le 24/10/2009 11:57
Contre Jund, y a pas beaucoup de listes qui peuvent dire avoir un bon MU actuellement. Y a aucune liste agro qui tient la route contre 3 pulse, 2/3 charm, 4 foudre MD et du infest/fallout SB. Et comme y a pas, à ma connaissance, de bon controle ou d'autre bon aggro-controle à l'horizon...Pour le moment y a Jund devant, et le reste qui suit péniblement.

Perso, je joue quand même WW en T2 pcq j'aime bien ce deck, je side-in juste 4 brave the elements et x devout lightcaster. Je vois pas trop ce que je pourrais faire d'autre, à part bien jouer le deck et pas gerber ma main. Parfois ça passe, parfois non :)
Emrad
Blessures en pile (†11 jui 09)
:p
le 24/10/2009 13:05
C'est pas compliqué, il faut un bon deck controle qui prouvera à Jund que c'est un deck de chie, puis on assainira le format :)
cardoville
R'lyeh, Yuggoth

Légende
le 24/10/2009 13:15
Citation :
j'ai comme l'impression que jund n'est pas jund sans 2/3 charme MD et idem pour pulse
: ben justement, les listes que je voient passer privilégient souvent blightning MD, plutôt que charme, et souvent blightning x4.
C'est pas comme ça que j'ai buildé le mien en tout cas...
Pour pulse, c'est auto-include.

Citation :
Perso, je joue quand même WW en T2 pcq j'aime bien ce deck, je side-in juste 4 brave the elements
: c'est pas jouable MD brave the elements ?
Ca à la fois une bonne tête de contre et de kill, je vois peu de decks contre lesquels se serait inutile.
Un petit mix de harm's way et BtE MD est pas envisageable?
Chandler
central perk, avec Monica
Ondin
le 24/10/2009 15:05
Oui, BtE à la place de PtE, c'est jouable :) et c'est vrai que c'est peut-etre même meilleur que PtE en MD dans le métagame actuel.
Aaron
le 25/10/2009 17:42
Perso j'ai fait le choix de 4 BtE MD, mais c'est vraie que harm's way donne envie, meme si c'est plus du side contre gobelin.

Contre jund la première est tendu, je te l'accorde, mais après ta moyen de passer en mode plus controle, avec des epuration celeste, des devout lighcaster, et on rajoute baneslayer (ou gracebataille si on a pas :( ) qui se remonte sur emeria.
kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 25/10/2009 22:58
Tenez, j'ai pondu une liste. Je sais pas ce qu'elle vaut mais des avis en plus, ce serait bien. Notamment pour Garruk, je me demande si le jeu peut vraiment se permettre de l'accueillir, vu sa demande en mana coloré. Mais a la base je splash plus pour Escorte. Parce que le jeu need quand meme une deuxième couleur vu tout les removals qui peuvent trainer ( Doj ou Fallout par exemple ).


http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?160774

Citation :
Nan mais piano sur dire qu'un tapland ça coute absolument rien dans aggro. Des fois ça fait time walk pour ton adversaire ah ouais ça coute vraiment RIEN.

Emeria dans contrôle c'est très bien mais dans aggro ça semble quand même très mauvais (t'auras tes 8 lands tour 12 et à ce moment là tu te sera déjà bouffé des cruel donc bon....)


Je crois qu'on a tout dit. Emeria arrive tapé et rien que ca, c'est handicapant. De plus le temps qu'elle s'active, on aura trois fois le temps de crever. Pour moi c'est pas forcément mauvais comme carte mais ici, ca l'est.

Je vous avouerai par contre que pour Brave the elements, je l'ai pas encore testé. Comme le reste du paquet, le temps me manque en ce moment. Mais un mix entre ca et Path me semblerait pas dégeux. Si on trouve la place, 3 de chaque, ca parait bien comme ca.

D'ailleurs qui a testé cet unco ici ? Et qui pourrait nous en parler ? Parce que ca a l'air bon sur le papier. ^^
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