Bon, je me permet de te donner mon avis sur les arpenteurs, libre à toi d'utiliser ou non mes idées, et je ne veux en aucun cas t'embêter, j'essaie juste d'équilibrer un peu tout ça ^^.
Bon je vise surtout les arpenteurs :
Aumie Terra
+2 ou +1 Mettez un marqeur +1/+1 sur la créature ciblé
-2 Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 verte Tigre
-7 Vos forêts sont des créatures 3/1 piétinement jusqu'a la fin du tour. Ce sont toujours des fôrets.
Ou
-7 Vos terrains sont des créatures 2/2 indestructible jusqu'a la fin du tour. Ce sont toujours des terrains.
Le +2 est un peu fort, mais le +1 serait pour le coup un peu faible, a toi de voir!
Pour le -7, faut que ce soit vraiment un kill, donc soit toutes des forêts deviennent des 3/1 pietinement et font très mal, mais en les bloquant ton adversaire les tues, soit tout tes terrains deviennent des 2/2 indestructibles, après bien sur tu peux moduler (2/2 piètinement, forêts à la place de terrain ou l'inverse etc), mais déjà c'est plus équilibré, et en plus c'est dans les couleurs du vert.
Gorth, Barbare sanguinaire
+1 Gorth, barbare sanguinaire inflige 2 blessures à la créature ciblé
-1 Jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
-7 le joueur se défausse de sa main et pioche sept cartes.
La capa -1 ne servait à rien et n'était pas dans la couleurs, alors j'ai préféré enlevé des bloqueurs, finalement je pense que trois créatures n'est pas trop abusé vu que c'est une capacité qui va dans le même sens que la première.
Pour la -7 finale, c'était vraiment trop faible, premièrement si l'adversaire ne joue pas aggro c'est foutu, qui plus est, vu qu'il faut utiliser 3 fois la capacité +1 qui tues au moins 3 créas, ça ne sert plus à grands choses. La j'ai mis une capa marrante inspiré de la roue qui te permet de de refaire une main!!
Pour l'arpenteur noir je ne me prononce pas, c'est un arpenteur tribal, mais je le verais bien arrivé avec 3 marqueurs et sa deuxième capa (détruisez...) en -1. Pour le kill final :
-6 : mettez 3 marqueurs +1/+1 sur chaque abyssal, les abysal acquièrent la flétrissure (ça c'est cool, mais ça appartient à shadowmoor donc ils obtiennent la peur!!) jusqu'à la fin du tour.
Je voulais bien mettre " cette effet ne s'arrête pas à la fin du tour, mais ça aurait été trop fort!!
Secta, guide des eaux
+1 le joueur ciblé pioche une carte puis se défausse d'une carte au hasard.
-1 Le prochaine fois que l'adversaire ciblé joue un sort, contrecarré ce sort, cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.
-6 Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Loyauté = 3
La première capa était bien je trouve, par contre la deuxième faisait plus noir, je suis donc passé à une capa bien plus amusante, originale et forte, quoique équilibré!!
Je m'explique, l'adversaire sachant que son prochain sort va être contrecarrer, ne va pas jouer son combo à ce moment là, mais comme c'est fort, j'ai abaissé la loyauté de départ à 3, et 2 ne serait pas exagéré non plus!!
Pour le kill final, qui n'est pas kill d'ailleurs, j'ai abaissez le cout de 9 à 6 sans inconvénients, au départ je voulais faire 2 tours pour 9 mana, mais ça devenait impossible!!
Trisha, gerrière solitaire
+1 Retirez un marqueurs du permanents ciblé.
+1 Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/3 blanc mur et soldat avec le défenseur.
-6 La créatures ciblé que vous contrôlez gagnent +6/+6 et acquière le vol, l'initiative, la vigilance, le piétinement et la célérité, cette effet ne s'arrête pas à la fin du tour.
La première capa devient moins inutile en attendant un arpenteur, la deuxième aussi, mais tu as le choix, soit tu met une 0/3 défenseur qui ne peut être en accords avec ta dernière capa, soit tu mets des 0/2 tout simple, ou alors tu mixe, c'est comme tu veux!!
Maintenant pour la dernière je voulais faire une version aggro avec : tous vos créatures gagnes le vol, l'initiative, la vigilance, etc... Mais je me suis rappelé du titre de ton arpenteur SOLITAIRE, donc tu choisis une créature qui devient une mini-akroma mais étant plus forte que les autres elle devient seule (... heu je m'égare là!!).
Enfin, voilà quelque idée, à toi de piocher ce qui t'intéresse!!