J'ai regardé... Alors en T2 :
- Kraken : il n'y a que le petit 0/4 pour 1, qui n'a pas besoin de cette quête.
- Grand Serpent : aucun ne vaut réellement le coup, étant donné qu'ils ont de fortes chances de rester bloqués de notre côté (le défenseur landfall, celui qui a besoin d'artefact, ou celui qui nécessite une île chez l'adversaire).
- Octopus : il n'y a que
Lorthos, le Faiseur de marées. Bon, il est fat, mais on a envie qu'il utilise sa capacité quand on le joue. Donc comme je vois la quête, ce qu'il faut faire c'est attendre les 7-8 terrains (ce qui nous laisse le temps pour poser des marqueurs sur la quête) pour le poser en fin de tour adverse (c'est encore mieux s'il est all tap). Puis lors de notre tour, on attaque avec la capacité, en lockant tous ses terrains. Et voilà le travail, lock total pour l'adversaire, qui ne peut même pas jouer de Jour de Condamnation ou de Pulsation du Maelstorm pour pêter la bête. Donc finalement, je trouve l'interaction entre les deux assez sympa, mais pas avant les 8 terrains/source de mana (ne pas oublier l'
Everflowing Chalice).
- Leviathans :
* j'aime pas le Léviathan de Kederekt car c'est juste stupide de renvoyer la quête et tous nos précédents thons en main. En revanche, contre les jeux très aggro, ça peut être rigolo.
* le Léviathan de l'Encrier est quand à lui juste monstrueux \o/
* le Némésis de la Raison quand à lui peut être jouable dans un jeu meule, étant donné que comme Lorthos, l'adversaire n'aura que peu de chances de l'intercepter avant qu'il agisse une fois. A la différence qu'il n'a pas besoin d'attendre les 8 terrains.
Bref, l'avantage de cette quête n'est pas de poser nos thons plus vite. Mais de les poser en flash sans être contrés, tout ça pour 0 mana et donc conserver ce mana pour d'autres sorts (au hasard, des Negate ou des
Mysteries of the deep).
En plus d'être d'un fun incroyable, je suis sûr que cette quête peut être jouable. Le seul souci dans tout cela, ce sera effectivement de poser des marqueurs dessus. Heureusement qu'elle n'en demande que 3, mais quand même... Remarquer l'interaction avec la première capa de Jace, le sculpteur de l'esprit que l'on utilise pour le mettre hors portée de Foudre (ho! une créature! ben je vais la laisser au dessus de ma bibliothèque =D ).