ivgdrgosidks
Dream halls
le 17/07/2009 23:34
bonjour à tous,

pouvez-vous m'indiquer le meilleur moteur/jeu (deck de 40 cartes) pour tutorer/poser dream halls en type I

pas la peine de m'indiquer le kill j'ai le mien en 6 cartes

donc en gros de me suggérer 34 cartes (dream halls compris en 1 à 4 ex) pour le poser tour 2 ou 3 max ?

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FraiseoLait

Légende
euhhh
le 17/07/2009 23:53
déjà, un deck de 40 cartes???

et de plus tu n'est pas dans la bonne section là.
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

hop !
le 18/07/2009 0:41
4 dream hall
4 show and tell
6 [kill]
26 island
invité a
evilsadic
le 18/07/2009 22:10
Citation :
4 dream hall
4 show and tell
6 [kill]
26 island


bonne tentative d'humour mais tu ne réponds pas à la question notamment côté tutors et sur le côté rapidité ...

tu as le droit à une 2ème chance parce que je suis bon prince.
fraggy

Pourquoi 40 ?
le 19/07/2009 3:07
en T1 c'est 60 normalement... Dream hall me parait cher à poser, surtout pour un deck combo, sans compter que dream hall ne fait "rien". pour le rentabiliser tu as intérêt à construire autour sur des sorts qui t'avantage par rapport a l'adversaire...
En clair si tour 1 tu fait black lotus, land mox et tu poses dream hall, tu avantages qui ?

En gros ca ma parait mal parti. parle nous de ton kill ça peut devenir intéressant, de ce point de vu
snaker126
Entraigues, near Avignon
le 19/07/2009 11:12
Pas besoin de rapidité, tu joue des islands c'est la meilleure carte du jeu ;)
StrayCat
Old School Gamer
Hop
le 19/07/2009 19:08
A vue de nez, 40 probablement parce qu'il compte jouer 20 lands.
Attention, j'ai pas dit que c'"était une bonne idée, hein... ;)

Amener Dream hall et gagner ? Facile :
1 flash
4 academy rector
4 cabal therapy
4 dark ritual
1 yawgmoth's bargain
1 dream hall
le matos habituel (la joaillerie, les tutors/cantrips/disrupt)

et ton kill tient en 1 carte : tendrils of agony.
invité a
StrayCat
le 19/07/2009 22:05
Citation :
et ton kill tient en 1 carte : tendrils of agony.


bof j'ai envie de varier

invité a
StrayCat
le 19/07/2009 22:05
Citation :
et ton kill tient en 1 carte : tendrils of agony.


bof j'ai envie de varier

invité a
snaker126
le 19/07/2009 22:07
Citation :
Pas besoin de rapidité, tu joue des islands c'est la meilleure carte du jeu ;)


tu as surement raison mais elles doivent être au moins mythiques depuis alpha les
Citation :
island
car j'en ai jamais touché une seule ni dans un starter ni dans un booster.

j'en ai vu 2 (4ème édition) en 2003 à Nîmes c'est dire que ça court pas les rues.
invité a
fraggy
le 19/07/2009 22:11
Citation :
A vue de nez, 40 probablement parce qu'il compte jouer 20 lands.


Pourquoi 40 ?
parce que c'est la limite de notre format "maison"

Je compte jouer des lands mais 20 me semble trop? je suppose que tu blaguais.

Citation :

En gros ca ma parait mal parti. parle nous de ton kill ça peut devenir intéressant, de ce point de vu


Mon kill ?


Verdant Eidolon + Sparkcaster
jolan
le 19/07/2009 22:28
Le problème de Dream Hall, c'est que ça marche aussi pour l'adversaire, du coup ça lui donne plein de Force of Will pour pouvoir nous contrer.

Sinon, comme kill y'a Grozoth + double Vent Corrosif.
invité a
jolan
le 19/07/2009 23:11
Citation :
Le problème de Dream Hall, c'est que ça marche aussi pour l'adversaire, du coup ça lui donne plein de Force of Will pour pouvoir nous contrer.

Sinon, comme kill y'a Grozoth + double Vent Corrosif.


mes adversaires ne jouent pas bleu, ça limite les retours de bâton
PeaceMaKeR
FR
le 20/07/2009 2:32
Citation :
mes adversaires ne jouent pas bleu, ça limite les retours de bâton


c'est pour jouer dans le meta' de Tokyo ?
ok je sors =>
shai
le 20/07/2009 14:05
show and tell me semble pas mal. cela dit vu que le hall sert en général à poser des grosses cartes (même si ca n'a pas l'air d'etre ton cas vu ton kill), eureka peut être tout aussi bien pour poser les 1ers permanents sans défausser au hall

comme tuteur, caveau de lim-dul est parfois sympa pour aligner les cartes d'une combo
invité a
shai
le 20/07/2009 20:47
merci beaucoup pour cette suggestion Shai !
jolan
le 20/07/2009 21:44
Tour 1 Arche de Mana
Tour 2 Dream Hall

D'où l'interet de jouer, Arche de mana, Sol Ring, Mana Crypt, etc... qui boostent considerablement les sorties.
fraggy

question de regle
le 20/07/2009 23:26
quand on "joue" une carte a t'on déjà payer son coût ? sinon ca voudrais dire que tu aurais besoin de 2 eidolon...

essaye survie du plus apte, vu que tu as des créatures comme kill... au pire ranger quirionnais, bird of paradize ca en fait du bleu pour hardcaster hall of dream...
shai
le 22/07/2009 15:01
@fraggy:
La première étape lorsque tu joues un sort consiste à en payer les
coûts. Cela dit les effets declenchés (en particulier "quand vous jouez un sort" ) vont attendre sagement la fin du lancement pour aller dans la pile (on attends de rendre la priorité aux joueurs).
Du coup lorsque la capa est en pile sur le point de se résoudre, les couts ont été payés et la bebette est au cimetière

@invité: de rien;)
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