Bien que loin d'être un expert du T2, il faut dire que cette extension apporte son lot de bonne cartes et reste à mon goût celle du bloc alara qui est la plus intéressante en construit, je m'explique. Commençons par les cartes les plus en vue de l'édition :
Meddling Mage reviens et elle sera jouée, c'est assez sûr étant donnée la puissance brute de la carte. Le principal problème est que presque chaque jeu a déjà une solution pour (Fallout, PtE, Terror, etc...), ce qui peut rendre la concurrence de Tidehollow Sculler assez importante. De plus, c'est un ajout appréciable dans les Esperlark qui se jouent actuellement.
Maelstrom Pulse est globalement une bonne carte, on l'a assez dit : Nouvelle vindicate qui ne détruit pas les lands (Fulminator est encore en T2, il peut compléter l'effet manquant de la pulse) et qui peut faire de temps en temps du 2 pour 1 ou plus contre tokens et cie. Le truc est qu'elle augmente agréablement la puissance des jeux Dark Bant ou Doran-like (en plus de Behemoth Sledge et Bandemage quasali), et qu'elle s'intègre assez bien dans un 5CC malgré son état de rituel.
Hémorragie des pensées : Globalement, c'est une bonne carte de side, sans plus à mon avis mais qui peut être un atout très intéressant dans les R/B Blightning ou autres decks aggros ainsi que dans 5CC, mais c'est un peu plus difficile dans ce cas là.
On note aussi des cartes sympathiques mais à tester dans des decks qui peuvent tourner autour : Sphinx-Akroma, Jenara, Escorte intrépide, Crise d'identité et Lavalanche, qui peuvent faire de bonnes surprises ou créer des idées de decks.
Pour ce qui est des uncos :
Slave of Bolas est une bonne carte qui peut s'insérer dans controle mou ou dans aggro en top-curve (mais à voir). Elle demande à faire ses preuves en construit mais j'avoue que menace qui peut gigoter sur une bete avec un effet de grave ou autres (sirlidiane au hasard ?), je suis assez fan.
Bloodbraid elf est à mon avis de loin la meilleure unco de l'extension étant donné qu'elle ramène souvent une bestiole intéressante ou une bonne crame (boggart ram-gang, fod, jund mudcutter, incinerate, fallout...) et sauce tout de suite, ce qui est un vrai plus pour l'aggro, on s'en doute bien. A mon avis cette carte va souvent être un prétexte à envoyer un fallout ou autre board-cleaner pour gérer le foutoir qu'elle peut engendrer.
Coatl aux ecailles de sapience est une bonne carte dans Bant Aggro, si on lui trouve de la place. Elle est comparée à Tarmogoyf, à tort me semble-t-il vu qu'elle nécessite absolument deux couleurs pour être jouée et n'est pas une vache tout de suite. Son avantage est qu'elle résiste à fallout dès le premier draw après son arrivée en jeu, ce qui est faisable dans les decks la jouant (souvent avec les phases normales ou un snakeform) et qu'elle est souvent bien menaçante en mid-game, voire late game quand l'adversaire s'essouffle.
Persecution zelee est une carte avec un grand potentiel, mais nécessité de jouer pas mal de bestioles pour être optimale, ce qui est le cas en ce moment avec BW tokens ou des audacieux que je connais qui jouent Faerie avec du blanc. C'est globalement une quasi-Wrath en instant dans les miroirs de tokens et sinon un bon finisseur.
Behemoth sledge est un atout agréable dans les jeux doran-like et bant aggro, à mon avis plus convaincant que warhammer si un doran est sur table et qui donne un peu plus de résistance à la bestiole équipée. Permet de grandes phases de sauce subtiles avec Rhow War Monk.
Anathemancer est une très bonne unco dans le format. A jouer peut-être pas en 4 fois mais au moins en 2 MD, 2 side dans blightning et 4C Sirlidiane. Son avantage est que les decks actuels sont pour la plupart blindés de non-basic. De plus, le gaillard a la très bonne idée de revenir en late-game et en incontrable pour mettre les X derniers points qu'il manque. Excellente carte qui, comme l'elfe, devrait trouver sans mal ses slots dans un aggro.
Autre unco que je n'aime pas trop mais qu'il faut citer : Mur de déni, un bloqueur qui ne fait que ça mais qui le fait plutôt bien et dont il est difficile de se débarasser. A mon goût le wall of reverence est vingt fois meilleur car il fait quelque chose de sa vie même s'il n'a pas le linceul.
On notera deux communes de taille : Bandemage Qasali, très bon tour 2 dans doran ou dark bant (a mon gout meilleur de vanquisher, mais c'est un avis personnel), permettant de gérer blossom ou toute autre menace chiante du format (potentiellement sledge, sculler, anthem...).
Et enfin Terminaison, très bon removal qui se révèle très bien sur une cascade (bloodbraid elf pour faire un pu de ménage) et qui apporte une réponse convaincante à wall of reverence ou aux thons des jeux dark bant ou ziggurat.dec
Avec cette édition, je pense que les deux jeux qui ont de vraies nouvelles options sont BW Tokens et RBg Aggro. On peut hypothétiquement penser à splasher rouge dans le premier pour poser de l'anathemancer en side ou autre joyeusetés du genre terminate (terror ou pte sont surement plus stables mais rien n'empeche d'essayer).
J'ai surement dit pas mal de conneries et fait d'omissions diverses donc n'hésitez pas à corriger ce pavé si le coeur vous en dit.
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