Dans les Cordes

Légende
MV l'édition
le 27/04/2009 21:49
Récapitulatif de l'ancien Forum:
Création d'un Bloc Magic Ville (en 3 éditions)

Citation :
MAGIC Ville (Annexe 1)
MAGIC Land (Annexe 2)
MAGIC World (Annexe 3)


Composé d'une équipe de :
- 2 ou 3 écrivain (pour écrire la storyline) :
Naflin, kbk, Sarpita77, Lermite et d'autre si vous voulez nous aidez...

kbk a écrit :
CIGAM GNIR, un puissant arpenteur qui se tient (jusqu'à maintenant) à l'écart de l'agitation qui règne dans le multivers, a développé la faculté de créer l'étincelle nécessaire à tous sorcier pour devenir arpenteur.
Il use de cette habilité pour former, dans le plus grand secret, des centaines de sorciers en les envoyant sur un plan de sa création appelé MAGIC.
Ce plan est, pour ainsi dire, une arène pour l'entrainement de ces disciples. Ceux-ci forme une communauté appelé MAGIC-VILLE animé par l'entraide et qui puisse sa motivation dans la seine émulation.
Régulièrement, sont organisées des réunions (gathering) de la communauté pendant lesquelles les apprenti-arpenteurs s'affrontent (sportivement)...


- 1 directeur artistique :
Lermite
- 6 concepteurs, réalisateurs :
Nathi, Totocaca et d'autre si vous voulez nous aidez...
- X Graphistes :
Totocaca, Naflin, Nathi, Lermite et d'autre si vous voulez nous aidez...

__________________________________

Idée prise sur différent forum pour de nouvelle capacité:

Appel X : Quand ~ arrive en jeu, vous pouvez sacrifier X terrains, si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature de cout convertit de mana de X et mettez cette créature en jeu engagée.

Sédentaire: quand ~ arrive en jeu choisissez un terrain que vous contrôlez. Quand le terrain choisi quitte le jeu, sacrifiez ~.

Solidarité:(Cette créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature qui partage un type de créature avec elle.)

Renfort X:(Quand cette créature arrive en jeu, mettez en jeu X jetons de créature 0/1 esprit)

__________________________________

Le LOGO

Première ébauche:
Par Naflin
(l'idée est toute simple : trois trais, ils se rapprochent pour former des cercles concentriques, çà nous donne 3 éditions reliées par un symbole similaire)

__________________________________

Annexe 1
Magic-ville ce passe dans le passé, Le monde ne semble être qu'une immense citée. La ville cache en réalité la plus grande guilde qui vont s'affronter dans une gargantuesque arène c'est à dire MAGIC-VIllE...

Annexe 2
De nos jours la nature a repris ses droits sur MAGIC-VILLE, ici maintenant seul la loi du Talion est en vigueur dans le monde sauvage de MAGIC-LAND

Annexe 3
Les hommes ont repris le dessus voilà plusieurs millénaire passé depuis MAGIC-VILLE, un arpenteur essaye de réunir ses meilleurs sorcier pour reprendre le flambeau de sont frère l'ancien arpenteur, et ainsi de récréer une immense ville qui s'étend au delà des contrées sous le noms de MAGIC-WORLD
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Légende
edit de jilum
le 03/07/2009 21:14
la dernière version disponible ici

(fond différent et plus marqué, et j'ai viré mon pseudo en bas, j'avais trop l'impression de me la péter^^)
tatapipi
le 04/07/2009 0:26
Je le répète, il faut arranger son front!

Légende
le 04/07/2009 2:39
je réessaierais plus tard
kbk
old-school hard-core noob
Saprobionte
vituu
le 04/07/2009 15:23
Oh c'est la fête ici !
Le projet attire du monde. Pas sur qu'il avance plus vite mais toutes les idées doivent être sources de débats.

La carte de précis de règle contient quelques erreurs ('e' qui manque, mot en doublon) et il serait bon de préciser que l'envoie des créatures escortant une autre créature au cimetière est un effet basé sur un état (sbe), si du moins on s'accorde sur ce point.
De même, il faut décider de ce qui se passe si la créature escortant ou la créature escorté devient un permanent non créature (pour mémoire, une aura de créature attachée à un permanent non créature est mise au cimetière)

voilà....

je vais essayer de proposer des illustrations pour mes propositions faites il y a un bail maintenant...

merci à tous ceux qui participent

Légende
le 04/07/2009 15:30
Citation :
il serait bon de préciser que l'envoie des créatures escortant une autre créature au cimetière est un effet basé sur un état (sbe), si du moins on s'accorde sur ce point.


hop, c'est pas la peine de rentrer trop dans les détails pour un truc de règle, un débutant ne sait pas ce que c'est qu'un sbe

après ce que tu propose il faut y réfléchir, personnellement je pense que des créatures peuvent être attachées à autre chose qu'une autre créa, un artefact avec escorte peut être envisageable dans cet esprit.
kbk
old-school hard-core noob
Saprobionte
vituu
le 04/07/2009 16:02
Oui pourquoi pas, dans mon esprit c'était réservé au créatures mais pourquoi pas.

Je relance une proposition avec une illustration
Citation :
Troll Prismana GGG

créature : troll et prisme - R

illustration

double initiative, lien de mana

il attaque, flamboie puis attaque à nouveau et flamboie de plus belle...
-- Krauss King Hoff


0/3


Je me demande si l'illustration fait pas trop rouge, mais j'ai as trop envie de passer la créature en GR...
kbk
old-school hard-core noob
Saprobionte
le 04/07/2009 16:41
une autre

Citation :
Hydravolien dressé 1

créature : évolien et hydre - R

illustration

Kick et/ou
Célérité
Entretien cumulatif
Si le coût de kick de a été payé, Hydravolien dressé arrive en jeu avec le lien de vie.
Si le coût de kick de a été payé, Hydravolien dressé arrive en jeu avec le linceul.
Si a été dépensé pour payer l'entretien de l'Hydravolien dressé , il gagne l'initiative jusqu'à la fin du tour. C'est vrai aussi pour et la peur, et le vol et et le piétinement.
Si a été dépensé pour payer l'entretien de l'Hydravolien dressé, retirer un marqueur âge de l'Hydravolien dressé.

"Sans maitrise, la puissance n'est rien."
--Mich Bridg Pirel

3/1


dsl pr double post...

Légende
le 04/07/2009 17:04
bon déjà, pour le cercle chimérique je pense qu'il va falloir trouver un autre concept, il a pas été assez développé là on va avoir du mal a faire ça comme ça.

concernant tes cartes, tes images correspondent pas trop à un univers "magic" (le troll ne va pas surtout pour le "style" de dessin recherché (c'est une modélisation 3D) et l'hydre non plus parce que un guerrier de la grèce antique c'est pas terrible (en en plus c'est un serpent pas une hydre)

maintenant pour les capas, pour la 1) c'est quoi lien de mana ?
et pour la 2), on t'avais déjà edit que c'est bien trop long et tordu pour tenir sur une carte et surtout il n'y a pas vraiment de cohérence dans tout ça
Nathi
:3
le 04/07/2009 17:05
Le lien de mana, c'est bien du mana rajouté dès qu'il inflige des blessures et qui ne disparaissent pas jusqu'à la fin du tour?
Je me demande même si on ne pourrait pas dire qu'ils ne disparaissent pas tout court, ce serait sympathique.

Il faudrait lui mettre 1 de force quand même, voir 2. Par contre, je n'aime pas du tout l'illustration, mais on va faire avec je suppose.

Pour l'hydravolien, c'est trop compliqué. Quel est l'intérêt de faire un kick aussi grand? On simplifiera le tout en se contentant des capacités qui payent l'entretien. Pour la formulation, il va falloir faire 5 capacités différentes.
J'aime bien l'idée de laisser l'entretien monter pour pouvoir lui donner plus de capacités. en revanche, la carte ne devient pas très forte. 4/4 ce serait bien, l'entretien est très gênant. Niveau capacités, peur ET vol ça fait un peu doublon. Et l'initiative pourrait être remplacée par le lien de vie si la F/E est changée.
Jel Fi

le 04/07/2009 17:20
C'est vrai c'est trop complexe!
kbk
old-school hard-core noob
Saprobionte
vituu
le 04/07/2009 17:38
manalink on en a deja bcp parler

je trouverais d autre image (heu c etait bien une hydre, il lui reste qu'une tete c est tout)

pr l evolien des capas rediger en une seul ca existe (cf effort concerte)

mais ok je vais changer

Légende
le 04/07/2009 18:00
hop, pour manalink je suis pas très chaud pour un mot clé en plus, écrire la capa en toute lettre est ptete plus simple, sachant qu'on risque de faire la capa que sur quelques carte (je pense la même chose pour réincarnation notamment)

je pense sérieusement qu'il faut trouver un tout autre concept (si ce n'est une déviation) pour le cercle chimérique
Gwendlyn
Belgique


DJINN
le 04/07/2009 18:03
cercle chimerique :

Affinity :
1) sorts dans la pile
2) instant-sorcery dans le cimetiere

ex :
encore_un_nouveau_contresort_1 3U
instant
Affinity sorts dans la pile/I-S dans le cimetiere ( au choix).
Contrecarrez le sort ciblé.


Effet supplementaire (entwine/union) en fonction :
1) Suppl-pile
2) Suppl-I_S-cim

ex :
encore_un_nouveau_contresort_2 1UU
instant
Contrecarrez le sort ciblé.
Suppl-pile 2 : piochez une carte. (quand vous jouez ce sort s'il y a au moins 2 autres sorts dans la pile alors piochez une carte).

encore_un_nouveau_contresort_3 1UU
instant
Contrecarrez le sort ciblé.
Suppl-I_S-cim 5 : piochez une carte. (quand vous jouez ce sort s'il y a au moins 5 instants/sorceries dans votre cimetiere, piohez une carte).

Jel Fi

le 04/07/2009 18:09
ça limiterais le cercle a des éphémères et a du flash, donc soit trop puissant soit pas assez!
Gwendlyn
Belgique


DJINN
le 04/07/2009 18:18
Les 4 autres cercles n ont aucune fonction avec les I-S :
on ne peut sedentarise un I ou S,
on ne peut escorté un I ou S ou inversement I/S ne peut sedentarisé,
un I/S ne peut avoir des ames (mais peut interagir avec),
et on peut evisager des capacité avec manabrust (si c est tjrs la 5e capa?).

Les decks fee qui sont basées sur des I+flash (mis a part bitterblossom) n'ont rien de degeneré (mis a part bitterblossom ^^).
Gwendlyn
Belgique


DJINN
le 04/07/2009 18:22
J ajouetrais que c etait le cas de pas mal de capacité : flashback, buyback, split onto arcane,... qui n ont vraiment rien de trop puissant.


PS : attention qu il y a 2 idées :

soit un bonus* par rapport a la pile soit bonus* par rapport aux I-S dans le cimetiere.

* effet suppl ou affinity.
kbk
old-school hard-core noob
Saprobionte
vituu
le 04/07/2009 18:29
manalink c'est un peu comme lifelink dc simple a apprehender

pr reincarnation la c'est autre chose

cercle chimerique :
si on part sur des I-S va falloir changer le nom (chimere=creature)
trouver une autre orientation c'est peut etre plus le moment
on etait parti sur escorte, mana, sedentarite, ame, et chimere
en plus c'est le concept le moins restrictif, je veux dire des creature qui swap leur comportement c'est facile a faire et de plein de facon differente (genre on pourrait faire des crea qui se flip/deflip a chaque entretient (ou fin de tour, ou des crea avec pendant votre tour la crea est une 5/3 double strike, pendant le tour des autres joueurs c'est une 1/7 defender portee peut bloquer mm si elle est engagee)...
Gwendlyn
Belgique


DJINN
le 04/07/2009 18:34
Je trouve dommage qu il n y aie que des capacites pour les creatures (permanent), cela ne developpe pas tous les aspects du jeu. En effet, je ne vois pas comment des decks controles vont pouvoir emerger.





Rien a voir mais en revissionnant les cartes deja presentes, je pense aux drafts ou il y aura a chaque fois 2-3 PW => des cartes "anti-PW" => reedidion/modification d O ring, negate, ...
Gwendlyn
Belgique


DJINN
le 04/07/2009 18:41
Je viens de trouver la solution :

encore_un_nouveau_contresort_4 2UU
instant
Contrecarrez le sort ciblé.
Chimerisation : 2/2 vol chimere bleu (quand vous jouez ~ s'il y a au moins * sorts sur la pile alors ~ gagne "mettez en jeu une 2/2 vol chimere bleu")

* determiner : 2 ?

Donc le sort se transforme en creature sous certaines conditions.

Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
ploup
le 04/07/2009 19:01
J'aime bien cette idée de chimérisation.
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