Dans les Cordes

Légende
MV l'édition
le 27/04/2009 21:49
Récapitulatif de l'ancien Forum:
Création d'un Bloc Magic Ville (en 3 éditions)

Citation :
MAGIC Ville (Annexe 1)
MAGIC Land (Annexe 2)
MAGIC World (Annexe 3)


Composé d'une équipe de :
- 2 ou 3 écrivain (pour écrire la storyline) :
Naflin, kbk, Sarpita77, Lermite et d'autre si vous voulez nous aidez...

kbk a écrit :
CIGAM GNIR, un puissant arpenteur qui se tient (jusqu'à maintenant) à l'écart de l'agitation qui règne dans le multivers, a développé la faculté de créer l'étincelle nécessaire à tous sorcier pour devenir arpenteur.
Il use de cette habilité pour former, dans le plus grand secret, des centaines de sorciers en les envoyant sur un plan de sa création appelé MAGIC.
Ce plan est, pour ainsi dire, une arène pour l'entrainement de ces disciples. Ceux-ci forme une communauté appelé MAGIC-VILLE animé par l'entraide et qui puisse sa motivation dans la seine émulation.
Régulièrement, sont organisées des réunions (gathering) de la communauté pendant lesquelles les apprenti-arpenteurs s'affrontent (sportivement)...


- 1 directeur artistique :
Lermite
- 6 concepteurs, réalisateurs :
Nathi, Totocaca et d'autre si vous voulez nous aidez...
- X Graphistes :
Totocaca, Naflin, Nathi, Lermite et d'autre si vous voulez nous aidez...

__________________________________

Idée prise sur différent forum pour de nouvelle capacité:

Appel X : Quand ~ arrive en jeu, vous pouvez sacrifier X terrains, si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature de cout convertit de mana de X et mettez cette créature en jeu engagée.

Sédentaire: quand ~ arrive en jeu choisissez un terrain que vous contrôlez. Quand le terrain choisi quitte le jeu, sacrifiez ~.

Solidarité:(Cette créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature qui partage un type de créature avec elle.)

Renfort X:(Quand cette créature arrive en jeu, mettez en jeu X jetons de créature 0/1 esprit)

__________________________________

Le LOGO

Première ébauche:
Par Naflin
(l'idée est toute simple : trois trais, ils se rapprochent pour former des cercles concentriques, çà nous donne 3 éditions reliées par un symbole similaire)

__________________________________

Annexe 1
Magic-ville ce passe dans le passé, Le monde ne semble être qu'une immense citée. La ville cache en réalité la plus grande guilde qui vont s'affronter dans une gargantuesque arène c'est à dire MAGIC-VIllE...

Annexe 2
De nos jours la nature a repris ses droits sur MAGIC-VILLE, ici maintenant seul la loi du Talion est en vigueur dans le monde sauvage de MAGIC-LAND

Annexe 3
Les hommes ont repris le dessus voilà plusieurs millénaire passé depuis MAGIC-VILLE, un arpenteur essaye de réunir ses meilleurs sorcier pour reprendre le flambeau de sont frère l'ancien arpenteur, et ainsi de récréer une immense ville qui s'étend au delà des contrées sous le noms de MAGIC-WORLD
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Légende
le 27/05/2009 20:23
ça y est pas sur ta FC o_O

Légende
le 27/05/2009 20:36
Citation :
Perso, je trouvais que l'escorte était bien en blanc... Mais bon, personne n'a l'air de protester...
Les chimère en bleu c'est pas mal...
La sédentarité on a un peu envie de la mettre partout (sauf en bleu) : blanc (sol sacré, apocalypse), noir (j'aime bien Land Suicide), rouge (squatteur orque), vert (terrain=vert en générale)
Le cercle transcendant en noir c'est bof je trouve... blanc c'était mieux (adepte convaincu, prophète)
ManaBurst en vert c'est ce qui parait le plus adapte (même si historiquement le noir et le rouge sont plus burst que le vert (dark ritual, Seething Song))


écoute, là tu nous propose de mettre 2 cercles avec la même couleur principale o_O

Le mieux pour sédentarité est en effet le blanc, le rouge étant lui plutôt nomade (ton exemple ne tiens pas justement, s'il sont squatteurs il n'ont pas de maison ^^), pour le vert => mana burst oblige, pour les noirs, si on met que du land suicide ce sera injouable x) (mais il y en aura)

ensuite, l'escorte peut donc aller en rouge qui aime bien pondre des tokens au même titre que le blanc c'est vrai mais c'est déjà pris (et puis mes gobs ça roxx)

Le cercle transcendant lui, va aussi bien au noir qu'au blanc => noir, le blanc est pris


Mais il ne faut pas oublier qu'il y aura des carte de chaque couleur dans chaque cercle donc c'est pas grave, cette histoire de cercle et de couleur principale et secondaire c'est juste pour s'organiser, savoir quelle carte il reste à réaliser

J'ai créé ce petit tableau, pour montrer l'avancement de l'édition afin de savoir quelle carte il reste a faire, la première lettre dit la couleur, la seconde la rareté, le chiffre le cercle (0 si c'est sans cercle). L'ordre des cercle est dans l'ordre suivant (si on se sert des couleurs principales pour le définir)

voilà, j'espère que vous comprenez mon point de vu :)

Légende
et au fait
le 27/05/2009 20:40
Emrad
Blessures en pile (†11 jui 09)
le 27/05/2009 22:10
Citation :
Il les a chopées dans mes favoris déviantart, le vilain...

Je vois qu'on se fournit tous au même endroit ^^

je n'en voit pas d'autre d'ailleurs :p

Légende
le 27/05/2009 22:11
Jel Fi

le 27/05/2009 22:33
Jel Fi

le 27/05/2009 22:43

Légende
débat : incarnation, le retour
le 27/05/2009 22:44
L'idée est de faire 10 apprentis arpenteurs de 2 ou 3 de ccm dans les 10 combinaisons de 2 couleurs

Il y a eu plusieurs tentatives pour l'incarnation :

solution de kbk, impossible à worder malheureusement et très dure à équilibrer :/

La solution d'ano1, on peut choisir de mettre en jeu depuis sa bibliothèque mais si on le fait on perd la moitié de ses pv quand elle quitte le jeu => bien plus simple à worder et à équilibrer

Solution de Jelly => Pas d'incarnation, c'est une mauvaise idée (je le soutiens ^^)

Solution de moi => Comme ce sont des minis arpenteurs, on peut ne pas leur faire de capacité ultime, et donc avec un espace pour une capacité basique genre +1/+0 à ses créas etc...

exemple :

Citation :
Boga Boga

Planeswalker : Boga

-Sacrifiez Boga Boga : piochez une carte
[+1] : regardez carte du dessus de votre bibliothèque vous pouvez la remettre en dessous de votre bibliothèque.
[-2] : ajoutez à votre réserve.

[1]


ah oui au fait, on écrit Planeswalker ou arpenteur sur la carte :3 ? parce que PW c'est vachement moche :o
Vengance78
Bijour aux sushis, qui me lisent en ce moment.

Légende
boga boga
le 27/05/2009 23:15
<3 :)



spa une mauvaise idée :)

sauf que c'est impossible de sac en réponse à la capa, dommage :(

Légende
le 27/05/2009 23:17
mouis, c'est pour ça que je le trouvais faible
Jel Fi

le 27/05/2009 23:51
oh méga phasage!
AJMLimoges
Globe, Trotter

Druide
le 27/05/2009 23:52
;)
Jel Fi

le 27/05/2009 23:55
Merci en tout cas!

Légende
le 28/05/2009 0:20
il s'est passé quoi ?
Nathi
:3
le 28/05/2009 0:38
Sympa l'arpenteur (oui, comme ça c'est plus joli... osef des changements bidons de wizard, Lorwyn c'était très bien).

Une petite série de 10 arpenteurs petits et pas trop forts, c'est pas si mal. Pour ce qui est de celui que tu viens de nous montrer, je le verrais bien avec 2 marqueurs de base.

Et, avec la logique des marqueurs âmes, on peut très bien imaginer un ou plusieurs sorts qui doubleraient les marqueurs d'un permanent, ou les enlèverait tous. Ainsi on pourra également jouer sur les arpenteurs.

Au niveau des trois capacités : je pense qu'il faut oublier la première. On en met une qui monte, une qui fait descendre facilement, et une capa ultime et assez chère, même pour un coup de mana si fable. Ce sera bien plus intéressant.

Légende
le 28/05/2009 0:41
ben en fait, je pensait qu'on pouvait faire 10 mini arpenteurs avec 2 capacités et 5 arpenteurs monocolores un peu plus gros (4 - 5 ccm) avec 3 capacités.

mais bon, je laisse le verdict à la foule (5 personnes ?)^^
Nathi
:3
le 28/05/2009 0:43
Argh, 15 arpenteurs? Il ne faut pas abuser des bonnes choses. 10 petits c'est attachant, suffisant, et ça nous changera de wizard. Les 5 grands ce sera trop compliqué de trouver des trucs sympas, et ça parait pas très innovant.

Légende
le 28/05/2009 0:46
ouais 15 arpenteurs c'est beaucoup en effet
Nathi
:O
le 28/05/2009 0:50
Je pencherais même pour 5 petits arpenteurs dans des couleurs alliés, pas plus. C'est déjà bien pour une édition de 145 cartes.

Légende
faut pas pousser nan plus quoi
le 28/05/2009 0:54
:(
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