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GG amy, je kiff déjà la liste :)
Tout d'abord merci pour ce premier sujet construit après des mois de trollage.
Merci c'est gentil. ^^'
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un seul défaut, Feldon's Cane peut sauver l'adversaire. Mais le deck a peut être la capacité de remeuler une 2è fois, sinon il suffirait de jouer la Cane aussi.
Quand tu arrives au stade où tu vas meuler l'adversaire, c'est que tu as en main de quoi faire 8+8+...meules. Donc si l'adversaire a une canne sur table cela revient à t'enlever un coup de meule de 8 puisque tu le remeules en éphémère, cela demande juste de prévoir un peu plus large. C'est comme un deck qui aurait une bénédiction selon gaïa dedans. Par contre un deck qui aurait plusieurs bénédiction/canne sur table deviendrait beaucoup plus difficile à passer. ^^
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La possibilité de tuer en éphémère n'a pas l'air hors de portée avec quelques ajustements.
J'avais également fait une version complètement éphémère mais comme le dit vengance la perte de unbound et de scroll est vraiment dommageable. D'ailleurs je suis complètement d'accord avec lui sur ce point là.
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Une question préalable : est-ce une version initiale ou avez-vous déjà passé en revue l'ensemble des possibilités ? C'est juste pour éviter de refaire tout le boulot si vous pensez que c'est la version optimale et définitive.
Je n'oserais prétendre avoir construit une version 100% définitive mais j'ai quand même passé en revue toutes les communes/uncos bleues (y a un vrai travail derrière le deck). J'ai pas mal testé de possibilités différentes sans être convaincu du tout. Donc a priori même si on est jamais à l'abri d'un oubli, pour moi la seule question du main deck est l'inclusion ou non de turnabout en 1 slot par rapport à un ponder.
Les one slot habituels de tide qui sont des gros piocheurs sont beaucoup moins indispensables ici puisqu'on a la place de jouer AK et l'excellent slot tolaria winds n'est pas adapté à la version qui garde toujours en main les producteurs de manas.
Par contre comme déjà dit, le side n'a pas été franchement travaillé.
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sinon @ amy: burn reste un problème mais on peut faire la même chose que contre contrôle, cad torp EOT, avec des reb ça devrait passer pour allonger son kill.
Mmm ça c'est intéressant. J'ai toujours considéré que l'inconvénient contre burn c'est que tout ce qu'on rentre nous ralentit bien plus que ce qu'il rentre ne le ralentit. Mais c'est vrai que quitte à rentrer quelque chose, pourquoi pas drowse? De toute façon s'il a 2 reb en main au moment de partir ça sent pas bon. Après y a le souci c'est que a priori il perd la première donc il commence pour la 2è et aura un land drop de plus. Mais la piste est intéressante. Contre burn faut aussi entrer les disrupt, vraiment une carte exceptionnelle.
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les contres gènent beaucoup plus, pour les éviter il n'y a que drowse (a @amy: MD yen a bien qu'un et pas 5, scroll est toujours contré, passer à 3 en reserve parait bien), ainsi que la défausse.
Tu joues quand même beaucoup de piocheurs/cantrips, contre controle mou sans rewind ni contrepoids tu finiras par piocher ton drowse, je n'en suis pas inquiet.
La défausse par contre fait mal ui.