Bon, j'ai testé tout ça et j'arrive aux conclusions suivantes :
Le but : harmoniser le format et en premier lieu régler le sort d'Affinité en réintégrant le jeu sans qu'il emporte tout sur son passage
L'idée est donc d'enlever Cranial Plating, puisque tout le monde semble d'accord là dessus et réintégrer les terrains.
J'ai donc fait tourner la bête et ça ne posait pas trop de problème SAUF quand Atog arrivait et là, la plupart des decks commençaient à paniquer ...
Les jeux rouges ne peuvent le tuer
plus gros que toutes les bêtes du format
combo avec Disciple
combo avec Fling
Aucun de ces points ne me gêne en particulier, mais c'est l'accumulation des 4 dans une seule bête qui le rend ingérable.
Plus que la force des combos avec Fling et Disciple, c'est l'éventualité d'avoir à les gérer qui est insuportable. Par exemple, Fling reste une carte situationnelle que je ne jouais même pas avec Cranial. Cependant, elle peut à tout moment prendre l'adversaire par surprise ... Dans un match contre The Deck, le contrôle est total (Maze), on tape 7 manas pour faire un jeton, mais Fling on est mort !
Beaucoup accusent Disciple, mais il ne me gêne pas car seul, il ne fait rien (faire 4 points de dégats en 3 tours parce qu'on a craqué des sphères n'est pas important). Il peut être couplé avec Krark Clan Shaman ou Krark-Clan Grunt, mais cela reste une combo de 2 cartes faibles et fragiles (elles meurent sur Foudre à la différence d'Atog). Et bonne chance avec KCI.
Par ailleurs, Krark-Clan Grunt (cc3 d'ailleurs) est pathétique en remplaçant d'Atog, il ne fait peur à personne.
Donc comme je le disais il y a un an, Affinité d'accord, mais sans Atog !
J'ai donc testé une liste qui comportait 4-8 slots que j'avais du mal à remplir; j'ai donc essayé Pilier (moins douloureux qu'avec RDW avec les cc importants, et sans avoir à retirer d'unco). Ce pourrait aussi être Krark Clan Shaman (pourquoi pas avec Disciple) ou un mix des deux.
// Lands
4 Seat of the Synod
4 Great Furnace
4 Vault of Whispers
4 Tree of Tales
// Creatures
4 Arcbound Worker
4 Glaze Fiend
4 Frogmite
4 Myr Enforcer
4 Somber Hoverguard
2 Quicksilver Behemoth
// Spells
4 Chromatic Sphere
4 Chromatic Star
4 Springleaf Drum
4 Thoughtcast
2 Bonesplitter
4 Pyrostatic Pillar (U)
// Sideboard
SB: 1 Demonic Consultation (U)
SB: 2 Reaping the Graves
SB: 4 Ancient Grudge
SB: 4 Krark-Clan Shaman
SB: 4 Hydroblast
Je n'ai pas fait énormément de partie, et la plupart du temps sans réserve ...
Sliver : équilibré voire à l'avantage de Sliver
Burn : équilibré voire à l'avantage de Burn
Elfes : équilibré voire à l'avantage d'Elfes (avant réserve)
Faerie : avantage pour Affinité (en pauper Faerie inclue Spire Golem et s'en sort mieux)
Grapeshot : Pilier ou pas ...
The Deck : Pilier ... sinon équilibré voire à l'avantage de The Deck
Mis à part quelques bonnes sorties, le deck est BEAUCOUP moins impressionnant, et ses débuts souvent difficile (comme depuis toujours) ne sont plus ratrappés par des tours monstrueux.
Attention, je ne dis pas qu'il est devenu mauvais, mais juste beaucoup plus présentable.
Pour le reste des différences de règles, je serais moins consensuel :
Shahrazad : le créateur du format ne l'a pas banni, je ne vois aucune raison de le faire aujourd'hui; pourquoi se priver d'une carte ?
Relentless Rats : pourquoi se priver d'une carte ?
Gatherer / rareté initiale : Peasant (tm) a toujours été joué sans utiliser Gatherer; l'utiliser, c'est juste jouer un autre format
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