// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
// NAME : [Peasant] Counter Rebel
// CREATOR : Farandar (magic-ville.com)
// FORMAT : Legacy
7 [UNH] Island
8 [UNH] Plains
1 [PLC] Blightspeaker
1 [TSP] Children of Korlis
1 [TSP] Outrider en-Kor (U)
1 [MM] Task Force
1 [TSP] Zealot il-Vec
2 [PLC] Aven Riftwatcher
2 [MM] Ramosian Lieutenant
3 [MM] Thermal Glider
4 [MM] Ramosian Sergeant
1 [RAV] Dimir Signet
4 [DIS] Azorius Signet
3 [CHK] Ghostly Prison (U)
1 [TSP] Mystical Teachings
1 [TE] Worthy Cause (U)
4 [IA] Brainstorm
4 [MOR] Negate
4 [JU] Prismatic Strands
4 [IN] Prohibit
4 [CS] Rune Snag
SB: 3 [IN] Obsidian Acolyte
SB: 4 [EVE] Unmake
SB: 4 [PLC] Dawn Charm
SB: 3 [TSP] Children of Korlis
SB: 1 [ALA] Relic of Progenitus
Quelques explications.
Comme dit plus haut, je n'étais pas satisfait des unco : Bound in silence est certes un anti-bête potentiellement incontrable, mais dans le format qui se profile entre combo grapeshot, the deck Controle, et aggro on est 25 sur table, c'est juste risible.
Standstill est le type de la carte qui fait gagner quand on gagne, aucun intérêt.
C'est en voyant Franck mentionner Propagande que je me suis dit que ça pouvait être fort. La liste étant majoritairement blanche (rappel les signet sont des Borderpost d'Alara Reborn), Ghostly Prison, son alter-ego blanc me semblait plus indiqué.
L'idée est donc d'avoir un counter rebel bien équipé de base contre grapeshot, burn et the deck (des prismatic, du contre, du prored, un korlis tutorisable), ET dans une moindre mesure, contre Elfes, vu que c'est plus dur de payer 2 par attaquant avec 2 forêts sur table. En plus Elfes, c'est quand même mono vert, et donc Prismatic n'est pas mort.
Contre fées ça vire à la bataille de contres, et le Zealot joue le rôle d'un désert (on a également une escadrille de 5 volantes tutorisables MD, c'est pas complètement mauvais).
Le side améliore théoriquement le MU contre Elfes : on sort les négate parce que bon, elfes, quoi, et on met des Dawn charm, qui resserviront contre Black hand / MBC, sa défausse et ses drain life-like. Unmake rentre aussi, histoire de gérer l'unique elfe pour lequel les 2 ont été payés, et qui va se faire booster par les gardebois. On gagne du temps pour tutoriser la combo life, qui n'a aucune raison de se faire contrer (elfe, merde !!!)
Reste le problème de slivo, et de ses virulents. La seule solution que j'ai trouvée, en plus du plan de base Ghostly prison, est de temporiser à mort par des contres et de la prévention de dégâts, le temps de
Défaire/contrer les virulents et de comboter (autant dire que c'est pas gagné). On peut espérer une ré-édition commune de
sangsues, sur un corps de rebelle, vous croyez ?
Contre Tide Arcane, on sort la prévention de dégâts et worthy cause pour rentrer une relique (technique moustache sur les AK) et Dawn charm vient compléter l'arsenal de contre pour cibler les arcanes imprégnés à coups de Dampen thought... et oui ils ciblent, du coup. Contre Tide traditionnel, ben, 12 contre MD, quoi. Faut juste savoir quoi contrer au bon moment :P
Blightspeaker est là pour les random decks prison qui ne gagnent pas de pv, à voir s'il faut le garder. C'est une condition de victoire élégante contre The deck s'il érige un mur de défenseurs, au passage (on a le droit de contrer les pyro et autres blasts).
Pour le moment, je n'ai qu'un regret : je n'ai rien pour gérer un arto/enchantement et très peu pour gérer le cimetière - cela se justifie-t-il encore ?. Question de méta, à moins qu'ils ne nous sortent des rebelles qui font disenchant (un peu comme le brandemage qasali mais rebelle, quoi :P )