ok,apres avoir regardé un peu je ne suis plus du tout réticent a ces regles.Je vais reprendre l'argumentaire de ludd gang et darkys92 sur salvation.
L'exemple sera
Sakura tribe elder.
auparavant,il n'existait qu'une action correcte lors de la phase de combat,a savoir attendre la phase de resolution des dommages et sacrifier l'ancetre pour avoir son terrain.
Il faut maintenant choisir entre dégager la X/1 d'en face ou aller chercher son terrain.dans le second cas,on ne prend quand meme pas de degats sauf en cas de pietinement,les blessures non juste plus de cible légales et ne sont pas infligées.
Sincèrement,ou est le probleme?C'est une evolution des possibilités tactiques,rien d'autre.
evidemment c'est pas du tout la meme chose avec mogg fanatique,mais,en ce qui me concerne,je commencais a en avoir assez de ces trucs de stack evidents.
de surcroit,cela diminue la puissance de scintillement momentané et augmente celle de choses comme
graceful reprieve;et CA,a mes yeux,c'est une bonne chose:cela permettra l'introduction ou l'expansion de mecaniques rares ou inconnues qui n'auraient pas été réalisables ou interressantes avant.
le nouveau mana.
l'absence de manaburn renforce des cartes comme diamant de l'oeil du lion(c'est pas moi qui vais m'en plaindre,allez savoir pourquoi---en plus ca renforce ma décision de cuter deep de mon build d'icho,mais passons) et permet de mettre 65000manas en reserve sans contrecoup,mais personellement je n'ai jamais eu a faire a un cas ou ca avait de l'importance.cela dit je peux comprendre que ca puisse gener.
le mana qui se vide a la fin de chaque etape,c'est une tres bonne chose.Rahda est maintenant completement pourrie,tresse de flammes est une carte qui n'a pas de defaut mais qui dans beacoup de cas ne fait rien.Enfin soyons honnetes,ca va pas changer grand chose et je suis certain que des gus de la R&d trouveront des cartes fonctionnant a merveille avec ce nouveau systeme.
propriété des jetons:la par contre,je n'aime pas.ca n'a absolument aucun sens et je ne vois pas comment de nouvelles mecaniques pourraient profiter de ça.
c'est a l'attaquant de choisir l'ordre des bloqueurs: neutre.Cela necessite quelques heures de test.
Contact mortel:ca va peut etre enfin etre utile ailleurs qu'en limité.une bonne chose de faite.
lien de vie:c'est anecdotique mais je suis quand meme pour,au niveau du coté "ca m'empeche de mourir".l'impossibilité de cumuler m'indifere,etant donné que les auras sont 90% du temps de mauvaises cartes.