Je trouve l'idée intéressante, ça permet de réfléchir à des constructions et de discuter build sans forcément au premier abord de parler hyper compétitivité, mais ça peut déboucher sur du compétitif.
Semble que personne n'ose lancer le truc (peur ?), donc :
" Je remonte 'el slip au d'ssus d'el beudène et j'y va"
En premier jet, sans test et sans aucune prétention.
Il faut profiter des boites à outils des artos 1CC ou X, trinket, salvagers... et des interactions intuition de l'artificier et médaillon (pour jouer des spell à 1CC gratuitement)
L'idée de base du deck vient du peasant (voir article IDF Trotter) où on joue un deck basé sur Salvager + Trinket + plein d'artefact à 1.
Bêtes de base :
Auriok Salvagers pour remonter les artefacts du yard et générer du CA
Trinket Mage pour aller chercher des solutions ou de la stabiolité de mana en complément d'intuition
Boite à outils/gestion : des artefact à 1 CC
Aetherspellbomb pour remonter une bête (thon) ou piocher.
Pyritespellbomb pourrait s'insérer, mais les bêtes à 2 dans le format hormis dark confident, il ne doit pas il y en avoir des masses
Sunbeamspellbomb pour gagner 5 life par tour et gérer les aggro violent les temps de se mettre en place ou pour se remonter une fois installer.
calice du vide : à voir selon la curve deck
explosifs artificiels : peut devenir récursif avec salvager
Pioche :
Babiole du conjurateur
Soif de connaissance on joue plein d'artefact, ça serait dommage de s'en passer. Permettra de se débarraser du surplus d'intuition ou de salvager
Stabiliser la mana base et chercher des lands basiques
Babiole du voyageur
Des cartes bien dans le format :
Jitte pour gagner des life et gérer un peu le board
helice d'éclairs pour gérer le début de game le temps de se mettre en place
mox de chrome pour accélérer tout ça et partira au pire à l'intuition ou à la soif
Des Lands Artefacts pour stabiliser la manabase avec Trinket et les utiliser à l'intuition et soif de connaissance.
ruines de l'académie est envisageable pour le cas où ça se passe mal et jouer de l'explosif pour se sauver les fesses si on n'a pas salvager
En première approche ça donnerait :
0CC : 4
4
Mox de Chrome
1CC : 13
2
Pyritespellbomb
2
Sunbeamspellbomb
2
Aetherspellbomb
3
Medaillon des hiers envolés
2
Babiole du conjurateur
2
Babiole du voyageur
2CC : 9
4
Intuition de l'Artificier
4
Hélice d'éclair
1
Jitte pas plus car que 8 bestiaux
3CC : 7
4
Trinket Mage
3
Soif de Connaissance
4CC : 4
4
Auriok Salvagers
XCC : 2
2
Explosifs Artificiels
Donc calice du vide ne semble pas s'insérer correctement dans le pack.
On arrive à 39 cartes
En base de mana : 21 lands ça doit suffire avec 4 mox + 4 trinket+ babile du voyageur + les spellbomb pour creuser.
Il y a plusieurs solutions mais on cherche un maximum d'interaction avec intuition, soif de connaissance, babiole du voyageur etc... Donc plein de lands artefact et de lands basiques :
1
ruines de l'académie
4
ancient den
4
seat of the synod
4
great furnace
1
montagne
3
plaine
4
ile
Inconvénients : on risque de se prendre toutes la hate affinité sur les lands
Si on cherche à être moins gourmand, on joue plus de babiole du voyageur pour épurer le pack et plus de lands basiques. Donc j'évite trop de fecth et de schock lands (en première approche), mais un poil pour stabiliser
1
Ruines de l'académie
2
Ancient den
2
Seat of the synod
2
Great furnace
1
Montagne
4
Plaine
4
Ile
1
Steam Vents
1
Fontaine sacrée
1
Fonderie sacrée
2
Flooded Strand
En premier jet pour aller faire des tests, je partirai sur cette version avec quand même les idées suivantes :
Insérer du noir pour jouer
necrogenspellbomb pour disrupter l'adversaire à sa pioche et
executioner's capsule pour tuer des bêtes. Les tests me diront si c'est envisageable en sortant par exemple une pyrite et une hélice
Jouer du Master of Ethrium car le pack manque de grosses bêtes (Tarmo ?) et qu'il est dans l'optique du pack puisqu'on joue masse artefacts
Le side, j'y ^pense déjà et en première approche :
Calice à 1 et je suis pas frais. Donc il faut de quoi gérer au side. 1 autre explosif et 1 disenchant par exemple
Combo : je ne gère pas. Rule of law au side ?
Aggro : ça doit pas trop mal se passer MD
Gestion du yard : 1 relique au side ou tormod's
Pour imprévu : 1 needle
La machine est lancée, discutons