Salut.
Tout d'abord, tu as raison, le visionnaire est nul, je peux te le dire sans même avoir tester parce qu'une 1/1 pour 2 qui fait cantrip, je ne la joue même pas en T3.
Ensuite ,je peux t'assurer que tu n'as pas besoin de pioche, tu joues aggro et les jeux aggros ne pioche pas (harmonize c'est pas très bon dans ton deck; dans manaramp oui parce que c'est un jeu controle qui n'a pas de bleu et qui doit piocher).
Ensuite pour ce qui est de ton deck:
+ 1 mutecaveau et + 2 treetop village : après la wrath ou le firespout, tu continues à saucer
+ 3 guidevoies municipales : ça te permet d'activer tes treetops plus facilement et plus vite tout en jouant des sorts à côté; de plus,ça t'aide pour tes profanes command...
+ 1 colossus : très bonne bête
+ 2 hurlegueule : ça fait terreur tout en ayant l'avantage d'être une bête donc de pouvoir saucer quand tu le joues à 5.
+ 4 saisies des pensées, éventuellement : parce que tu n'aiment pas firespout, cryptic... ensuite faut voir l'environnement, si tu as trop de monored, mets-les en side.
- 2 triades chasseresses : ça a été joué à une période dans certains jeux elfes qui jouaient 4 antienne de gaia de base parce qu'une fois que tu as une ou deux antienne sur la table, tes triades pondent de belles bêtes, c'est du beau card advantage et c'est game quand tu fais l'envahissement le tour d'après mais dans ton deck c'est pas très fort.
- 2 balafreur : tu as suffisament de tour 1 (4 lianowar 4 sentinelles 4 treetop si tu prends ma version).
De plus, le balafreur en début de partie est fort s'il est 3/3 et dans ce cas, tu ne joues rien à côté car plus de mana donc tu es moins aggro. C'est comme figure sauf que tu doit payer à chaque tour pour qu'il ne soit pas 1/1.
Tu joues trop de marais, si tu commences la partie avec 2 marais, tu devras faire mulligan donc joues moins de marais et rentre des landes de Lianowar et des guidevoies(ils te procurent ton marais)
Pour finir: 4 capsules et 4 fin du dysmèle c'est trop, essaye de faire un mixe entre hurlegueule, inversion sans nom (3 ou 4,), capsule et fin du dysmèle.
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