J ai compris auchi.
Effectivement 2 ou 3 petites choses un peu confuses mais bon le propos est pas évident,donc...
Les trois cartes dont tu parles sont en fait des cantrips gratuit en mana sont ,
Edge of Autumn,
Manamorphose,
Apparition des rues. Leur principale intéret se trouve dans les jeux s'appuyant sur des cartes clés. Chaque carte est a analyser et a peser pour ses default et ses qualités. Respectivement pour les défaut un land, se faire disrupter, 2 Pt de vie.
ponder et
brainstorm reduisent aussi a leur facon le nombre de cartes présentes dans le deck, elles possédent toutefois le désavantage de couter de la mana chere a combo mais augmentent le quality advantage en creusant plus profondément que les cantrips a 0 mana. Le quality advantage engendre decide si la carte est viable dans un jeu actif(combo) ou/et reactif(controle).
Pour se qui me parait le plus confus:
Les jeux (combo) qui font muligan sont des jeux instable. Ils sont dépendant d'un groupe de cartes et cherchent à gagner de la stabilité par le biai du muligan. Si votre jeu est stable cela signifie que les informations de votre main de départ sont excessive. Un transfert de ressource est donc possible par le biai de cartes comme manamorphose ou Apparition des rues.
Petit rappel, un jeu est stable si:
-La corrélation base de mana/curve répond au maximum au besoin du jeu du début a la fin dela partie en respectant l'horloge adopté vis a vis des autres jeu.
-Chaque cartes du jeu a une polyvalence parfaite dans la stratégie que se fixe le jeu. Chaque carte piochait te raproche de la victoire par le biais de la stratégie développés par le deck. La hate par exemple est par définition source d'instabilité.
Comme tu l'a dis le probleme de ces cartes est de te cacher la main de depart qui te permet de juger la stabilité de ta sortie. Plus le jeu est instable ou/et a une clock rapide, plus il est important de pouvoir lire un maximum d'information dés le début pour juger de la viabilité de sa main. Dans ce sens nos 3cartes déstabilisent non pas le deck mais le joueur et sa prise de décision. Un jeu systématiquement actif et stable, ne dependant donc pas trop de la main depart pourra donc se permettre des cartes aveugles, un jeu moins stable et lent non.
N.B: Manamorphose n'est pas exactement un cantrip a 0 mana. Effectivement si il se fait disrupté il aura couté 2 manas. C'est par exemple un des problemes rencontres par treshold en legacy s'il se fait disrupté son moteur de cantrip a 1 par exemple par un
chalice of the void.
Voila!Désolé si c'est encore plus confus et si je dis plein de conneries!