Selon les builds le jeu se joue différemment, donc c'est un peu dur d'argumenter sur telle ou telle carte. D'ailleurs je commence à avoir du mal à tester parce que quand je prends une liste que je ne connais pas, je ne sais pas comment la jouer^^ (et vu que je m'intéresse plus aux autres decks, j'ai pas forcément le temps de prendre le deck en main)
Les versions du style Idf tu poses tes bêtes direct parce que t'es aggro, et tu contres uniquement avec des sorts gratuits, donc ça fuit plus mais t'es censé gagné à la course.
Les versions comme je jouais avant delver (plein de contres, des fées à 2 et pestermite, des ninjas), c'était plus "tu contres tout ce qui est chiant, et tu poses des bêtes quand tu peux en faisant gaffe à ne pas t'exposer".
Frostburn weird, ça va plus être dans le premier type, parce qu'avec son beau body (
hmm?), il peut bien se permettre d'être joué en se mettant all-tap (par contre avec des mishra, je sais pas si on peut se le permettre).
Même combat pour
Golem des cimes.
Cloudfin raptor, c'est plus du premier type aussi parce qu'il faut poser plein de bêtes, et dans le deuxième il va pas grossir assez vite.
(avec tout ça, on peut commencer à se demander l'utilité de continuer à jouer des fées pour une optique aggro). En Unco avec tout ça, les contres à 1 me semblent être un bon choix pour un meilleur tempo (Spell Snare, Mental misstep).
Delver va plus rentrer dans le deuxième type de version, parce que le jouer T1 ça ne nous met pas en danger, et on peut le laisser gagner tout seul. Brainstorm ou pas, à voir...c'est bien avec delver, mais sans ça, on préfère avoir un contre quand même...
Côté contrôle, je ne sais pas si le deck est encore viable sans FOW, ça doit fuir bien plus! Du coup Favorable winds me semble obligatoire pour éviter que les fuites soient trop graves (quand t'as des fées 2/2 vol, ça fait moins peur de laisser fuir un peu). J'ai vu Tandem Lookout à l'action qu'une fois, il m'a bien fait rêver, mais ce serait juger un peu rapidement que de donner un avis catégorique dessus.
Counterbalance, je sais pas où vous le voyez, pour moi dans le build contrôle (2ème type) c'est naze parce que ça coûte trop cher
(
- soit t'adaptes pas le build, et donc tu tap tes lands à l'aveugle quand tu le joues, au risque de laisser passer un truc trop sale
- soit t'adaptes le build avec des ponder/preordain/brainstorm obligatoires et ça bouffe trop le mana et te met en danger aussi).
Dans un aggro, je préfère jouer une bête je pense, ou je préfère jouer des mishra et limiter les spells à UU
Faeries Impostor, ça m'a l'air d'être de la grosse caille, pour l'un ou l'autre.
Illusory Angel, faut un build aggro encore plus spécifique où on maximise le nombre de gush/gitaxian probe/cloud of faeries/snap, et j'ai jamais trop testé.
Je crois avoir fait le tour...:D