kricheck2001 tu crois que je dis des choses sans tester... Hum cette version de controle je l'ai teste hein. La tienne effectivement je l'ai pas tester, mais j'en ai pas besoin pour me rendre compte que piocher 2 cartes pour 5 meme payer en 2 fois, c'est totalement moisi (mais je comprends meme pas comment on peut le tester quoi).
J'ai pas besoin de tester pour me rendre compte que faire du 2 pour 1 avec FoW en te bouffant tes slots unco avec le peu de CA que tu fais, c'est pas rentable. Ophidien je l'ai jamais tester, mais pfff quoi. J'ai attaqué le T1 par big blue unpow quoi (ophidien.dec en somme). Tu as 10 bounces et 8 contres OK, ca va lui ouvrir la voie une fois ou 2, et encore. Je suis désolé mais prohibit c'est certainement pas mieux que rune snag ou mana leak.
Bref je te prierais de changer de ton s'il te plait sans partir dans la sauce. Au lieu de dire "tu dis de la merde, point", détaille un peu, ce sera deja plus constructif.
Maintenant pour repondre aux commentaires plus constructif :
Effectivement c'est lent et pas trop gerable en tournoi (si l'adversaire n'abandonne pas quand il a perdu, tu vas avoir du mal à faire 3 partie). Par contre, pas assez de contre, il y en a 16, je vois pas trop comment en rajouter. Ancienne rancoeur MD c'est pas un truc que l'on rencontre trop souvent quand meme et comme deja indiqué, j'ai quand meme 16 disrupt+le fait que je peux en imprimer. Tout le monde ne joues pas RG (parce que ton sceptre tu le proteges LARGEMENT de n'importe quelle gestion simple one shot).
Ben je mettais 4 sceptre car tu en as besoin d'au moins 1 pour appuyer ta defense (contre ou surtout edit, faire sacrifier 1 bete par tour à l'adversaire ca gere pas mal) et au moins 1 second pour killer. Muddle effectivement ca tuto l'un des 2 elements de la combo mais c'est EXTREMEMENT lent quand c'est utiliser en tuto. Counterspell c'est UU c'est pour ca que j'ais fini par les virer. Mais à l'époque il y avait affi, donc ca balancait tour 2 quand meme et avoir UU n'etait pas completement toujours possible malgre les 15 sources de bleu. Aujourd'hui, je n'hesiterais pas 1 seconde à faire -4 rune snag +4 counterspell et je virerais 1 ou 2 muddle pour du mana leak. Fact c'est effectivement fort, mais on a trop besoin de sceptre pour ne pas en avoir 4 et mystical, c'est beaucoup beaucoup plus tempo que muddle pour aller chercher lull. Fact c'est violent, mais il y a vraiment pas la place.
Dernière chose : à tester, mais je pense que le bounceland dimir est sans doute mieux que terraphormic expanse.
Apres si on veut partir sur un autre plan de jeu que sceptre, les uncos interessantes à mettre seront sans doute Fact.
Le squelette du jeu (on va avoir du mal à faire sans):
4 Fact
4 spire golem (au debut j'aimais vraiment pas, mais finalement, ca temporise pas mal. 4 d'endurance quoi).
4 counterspell
4 mana leak
4 Echoing truth
4 Mishra's factory
1 Urza's factory
19 island
Reste 16 slots, dont au moins 4 contres. Moi je rajouterais 4 Mana leak et 4 accumulated knowledge. Après dans les 8 derniers...
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