Citation :
- "futaie de noyer + transfert + colosse de sombracier".
Un accélérateur plus une grosse bête, je ne vois pas en quoi c'est une combo.
J'avait classé futaie de noyer + transfert + colosse de sombracier dans la catégorie "combo-like" (parcequ'effectivement c'est pas combo
stricto sensu, c'est a dire selon la définition usuelle 2 cartes beaucoup plus puissantes ensembles que séparement) a l'époque ou black lotus était banni, et ce pour la simple raison que ça fonctionnait EXACTEMENT comme un jeu combo type de 3CB.
Je n'avait pas pensé qu'avec black lotus, ce genre de considération était moin évidente. Parceque si on accepte ça en combo, on est obligé d'accepter aussi Black lotus + Black lotus + Visara qui n'est manifestement pas combo (j'aurais tendance a le ranger en aggro-controle, parcqu'il y'a une grosse bete et que ça peut gerrer) même si du coup il tombe dans le traver des jeux combos (a savoir que si il lui manque une carte, il ne peu plus gagner).
Faut quand même garder a l'esprit que le 3CB est un format completement différent, et je ne pense pas vraiment qu'on puisse utiliser la terminologie de la même façon ici que dans les autres formats.
Il y a quelques semaine, peu de gens se seraient opposés a considérer Barren glory + lotus bloom + lotus bloom comme jeu combo, alors que si on suit le raisonnement que tu propose, ce n'en est pas un puisque les deux autres cartes sont des "accelérateurs" (là encore, le mot n'a pas beaucoup de sens en 3CB).
C'est notament a cause de ce genre de decks que j'avait pensé a classer les jeux combos comme ceux qui avaient absolument besoin de leur 3 cartes pour gagner.
Le problème ne me semble pas insoluble pour autant, je propose:
Jeu avec au moin 2 cartes beaucoup plus fortes ensembles que séparement, a l'exclusion des simples "accélérateurs".
ET
Jeu qui ne peut pas gagner si il n'a pas ses 3 cartes, ou qui est BEAUCOUP MOIN puissant si il lui manque une de ses cartes (genre Painter + Meularde + land accumulateur, si ça marchait)
ET A L'EXCLUSION DES
Jeux pouvant gerrer les cartes de l'adversaire (même si avec les deux premiers critère, je suis pas sur que celui ci ai encore du sens).
Ce qui ferait, entre autre que transfert + colosse, c'est pas combo (et c'est vrai que dans un environnement black, c'est vraiment pas combo).
Des objections?