Les 8 inciblables se moquent de Maze et ça grossit trés vite.
Skarrgan Pit-Skulk et Wild Mongrel doivent être remplacés mais je ne trouve rien de satisfaisant pour le moment.
En gros :
-50% contre Burn
+50% contre aggro (dont Sliver)
The Deck DOIT contrer les inciblables
-20% contre MBC
Mais cela dépend énormément de la sortie :
T1 Accélérateur
T2 Silhana + Rancor
T3 Ancestral Mask, c'est une 7/5 inciblable inblocable qui attaque ... et là peu de decks résistent
C'est beaucoup moins ridicule que ca en a l'air, puisque ça pond des 3/3 (>Pyroclasme) dés le tour 2.
A la différence des 3/3 souvent joués, celles ci n'ont pas de défaut et cela s'est montré déterminant dans les parties que j'ai fait. J'ai énormément de mal à trouver des decks aggro qui battent The Deck et celui là s'en sort trés bien.
PS : les decks ont été testés, mais ils sont loin d'être optimisés
Ca m'apprendra a pas lire le topic avant de parler
Bannissons les tournois, ça évitera de bannir Storm :P
Légende
...
le 21/04/2008 17:46
Tu te amyses, surtout...
Bannissons les tournois, ça évitera de bannir Storm :P
Légende
...
le 04/07/2008 9:59
Et moi je peux viendre dans le deck ? Genre à la place de Pit-Skulk ?
Citation :
Slippery Bogle
Creature - Beast
Slippery Bogle can't be the target of spells or abilities your opponents control.
Illus. Dave Allsop #160/180 1/1
m3m3p4sm4l nl
mmm
le 04/07/2008 10:10
classe!!
On va voir plein de nouveaux deck bientôt , je le sens :)
Bannissons les tournois, ça évitera de bannir Storm :P
Légende
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le 02/04/2010 18:23
Tiens. Encore un petit nouveau pour Patouche...
Citation :
Aura Gnarlid
Creature - Beast (C)
Creatures with power less than Aura Gnarlid power can't block it.
Aura Gnarlid gets +1/+1 for each aura on the battlefield.
2/2
Dans ma dernière liste (pas mise jour depuis longtemps), ça remplace avantageusement Phantom Nomad : meilleure couleur et les 3cc se jouent au tour 2 dans ce deck (Wild Growth, Utopia Sprawl)
Pour le dernier tournoi peasant que j'ai fait (ça remonte à un moment), j'avais joué patouche avec comme uncos 4 Armure de boisblanc et 1 Troupe d'elfes. L'armure m'avait vraiment aidé (bon jusqu'à ce que je tombe sur ElfBall mais c'est une autre histoire).
Voilà, c'est juste une proposition hein ...
Bannissons les tournois, ça évitera de bannir Storm :P
Légende
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le 02/04/2010 19:03
silk : Armure de boisblanc < Armadillo cloak, et en plus ça te laisse des slots d'unco :)
apres test dans certains decks ,cloak n'est pas si puissant que cà en fait,la faute au nombre de 1/1 élevé : avec cloak ce ne sera que des 3/3 lien de vie , et la majorité des agros du format peuvent les tuer au block ou au blast...Après ,boisblanc en unco on peut toujours en discuté...
Bannissons les tournois, ça évitera de bannir Storm :P
Légende
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le 16/04/2010 11:03
Ce que devient la liste avec RoE :
// NAME : [Peasant] Patouche
// CREATOR : Farandar (magic-ville.com)
// FORMAT : Classic
1 Plains
4 Terramorphic Expanse
12 Forest
1 Phantom Centaur
4 Aura Gnarlid qui remplace Phantom Nomad
4 Drove of Elves
4 Phantom Tiger
4 Silhana Ledgewalker
4 Slippery Bogle
2 Fertile Ground
4 Ancestral Mask
4 Armadillo Cloak
4 Rancor
4 Utopia Sprawl
4 Wild Growth
SB: 3 Night Soil
SB: 4 Seal of Primordium
SB: 4 Spider Umbra qui remplace Araignée caché : plus de condition à attendre
SB: 4 Nourish
Je me permets de remonter le sujet pour proposer une alternative à l'inciblable : je suis actuellement en train de tester une version sans Troupe d'elfes, avec Enchanteresse de la Yavimaya en autre unco. J'ai remarqué qu'avec les armures totémiques le problème de l'inciblabilité pouvait être en partie résolu (ombre de l'araignée, ombre du serpent).
Drove ne se joue pas T2 avec les accélérateurs, et c'est ce que je lui reproche. Avec la version actuelle de patouche, on a une version assez stable mais qui a un kill plutôt situé aux alentours du T5-6.
En gros je me pose des questions sur la viabilité d'un deck plutôt "aggro combo", qui pourrait assurer un kill T4 régulièrement, T5 au plus tard.
L'argument sur le coût de Troupe d'elfes est valide et pouvoir jouer une créaturea au tour 2 est trés important.
Par contre, tu te retrouves avec le problème majeur que Patouche essayait d'éviter : l'éternel 2 pour 1. Totem armor ne sauve pas des Maze, des bounces et récupérer toute nue une créature sur laquelle tu avais joué Ancestral Mask te fait une belle jambe.
De plus Spider Umbra et Fists of Ironwood sont vraiment mauvais en eux même. Slippery Bogle et Silhana Ledgewalker ont donc peu d'enchantement pour les justifier.
Je pense virer ombre d'araignée et poings de ferbois en side au final. Par contre à voir s'il existe d'autres bestioles qui grossissent avec le nombre d'enchantements en jeu, ou alors pallier au manque de créatures efficaces par l'inclusion de 4 Communion avec la nature. Boar Umbra en 5e unco est peut-être envisageable ?
Pour le 2 pour 1, rien ne nous empêche de n'enchanter que les créature inciblables, si on joue 4 Commune with Nature, on les trouve facilement dans le paquet je pense. Après effectivement la 5e unco, je sais pas trop ce qu'on pourrait mettre... Cape de moisevigne a beau être récursive, elle a pas un impact de fou sur la partie généralement.
Up de la liste, mais j'ai rien trouvé de mieux qu'ombre de l'araignée en aura verte. Ombre du serpent ou Armure d'épines ?