Quelqu'un peut me rappeler le nombre de cartes mythiques prévues adns l'édition ? J'ai l'impression qui ne préviousent que celles là, et à bien comparer, je crois qu'ils ne se sont pas foutus de nous à Wizards, les cartes mythiques sont bien "moins puissantes" que les cartes rares ! [ce sont de super attrape pinpin our la plupart ...]
Alors comme je ne veux pas qu'on me reproche de ne pas me contredire, il y a quand même quelque grosses cartes sympas chez ces mythiques : Sarkhan bien sûr, et les autres arpenteurs qui ne déçoivent pas (trop). Les créatures à 8 manas du cycle de hellkite overlord ne servent à rien, franchement; je veux bien mettre de la bonne volonté; mais là, le seul moyen de les jouer que je vois, c'est
Noble féal de tourmental ou Entrée dramatique ou encore
Epouvrombière pour l'artefact, mais même, je ne suis pas sûr que les efforts soient récompensés.
Par contre, je commence à comprendre l'idée qu'ils ont derrière "Jund" et devour, ça m'a l'air d'aller pas trop mal. Le béhémoth qui pond des sapro, sapro qui se font manger par un autre béhémoth, ou par le GRRROS DRAGON PREDATEUR. ça me paraît bien tenir tout cela ... Avec un complément de bestiaux Unearth, pourquoi pas; s'ils arrivent à faire une bête Unearth qui tiennent la route.
On devait avoir un mécanisme par "éclat" : on a Unearth pour Grixis, Devour pour Jund, Artefact coloré pour Esper, Exaltation pour Bant; et quelqu'un a-t-il compris le truc de Naya ?
Plutôt triste néanmoins l'ordre choisi dans le dévoilage de cette édition; surtout que j'ai l'impression qu'ils ne révèlent que les rares et les mythiques en ce moment; et c'est triste, parce que ça existe des types qui jouent des communes et des uncos.