Bannissons les tournois, ça évitera de bannir Storm :P

Légende
[deck] Izzet
le 10/01/2008 18:13
En novembre, à Troll de jeux, ce deck a fait 4eme ?

Est-ce parce qu'il n'y avait personne (juste 10 participants) ?
Parce que ça m'a l'air vachement optimisable, non ?

2 Izzet Boilerworks
7 Mountain
7 Island
4 Terramorphic Expanse
1 Lonely Sandbar
1 Smoldering Crater

// Creatures
2 Drifter il-Dal
1 Goblin Flectomancer (U)
2 Razorfin Hunter
3 Minister of Impediments
4 Wee Dragonauts
4 Gelectrode (U)

// Spells
3 Boomerang
3 Brute Force
4 Counterspell
4 Lightning Bolt
4 Incinerate
2 Psychotic Fury
2 Fists of the Anvil

// Sideboard
SB: 2 Arcane Denial
SB: 2 Remove Soul
SB: 3 Smash
SB: 4 Red Elemental Blast
SB: 4 Blue Elemental Blast
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knightseb
Houilles, FRANCE
le 10/01/2008 18:49
Ca tue à la gelectrode et au mini dragonaute + psychotic fury visiblement.
Perso, je pense qu'on peut faire des choses avec ce deck
Wismerill
Chartres, France
le 10/01/2008 19:54
C'est grave optimisable
Le flectomancer j'trouve ca supra naze et ya moyen de faire le cochon avec des guildmage izzet

Des foudres qui mettent plein de points :p
et des trucs style ponder brainstorm ca s'arrange bien dans ce jeux
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Légende
le 10/01/2008 21:46
Guildmage Izzet, c'est juste pas le même deck.

Je pense que les uncos pourraient se mixer entre Rusalka brulée, Gelectrode, et sceptre. Ou alors Jet de magma.

Y a plein d'options...
Century78
Sceptre
le 10/01/2008 21:58
Sceptre est indispensable a mon gout ;)
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Légende
le 10/01/2008 22:13
2 sceptres, 1 jet et 2 Jelly. On va voir ce que ça donne
m3m3p4sm4l
nanterre
effectivement
le 10/01/2008 22:22
j'ai joué contre avec monoblack mi-discard mi aggro et la victoire à été assez facile. Cela dit les PVs peuvent quand même descendre rapidement, et pas mal de deck ne gèrent pas les créatures adverses et contre ce jeu il vaut mieux les gérer, en gérant les creats ce jeu se fait poutrer normallement!
Sinon je trouve que Drifter il-Dal est très mauvais ici, car ça pourrit la base de mana si on le joue trop tôt (surtout dans un bicolore !) et en middleGame ben y a mieux à jouer, donc a mon avis faut les enlever déjà pour améliorer la liste.
les fists of anvil et Minister of Impediments à virer aussi je pense. je mettrai bien brainstorm et manaleak
vérité résonnante à la place de boomerang car 2 bleus et ça gère les tokens qui pullulent dans le format :p

-1 goblin
-4 gelectrode, bon c sympa ... mais voilà quoi, y a plus bourrin en unco!
sceptre isochronique par exemple!
bon si sceptre est trop lent 4 feu/glace, pourquoi pas

bon après je dis ça comme ça au pif, mais faut tester ...
m3m3p4sm4l
nanterre
sceptre
le 10/01/2008 22:24
tout le monde est d'accord sur ce point apparement ^^
IdfTrotter
Légende
le 10/01/2008 23:03
Il faudrait peut être que vous arrétiez de mettre des Sceptres dans tous les jeux.

La base du deck, c'est quand même
4 Wee Dragonauts
4 Gelectrode

Et Gelectrode, ça déménage.

Les contres n'ont rien à faire dans ce jeu, car ils n'ont aucune synergie avec Wee Dragonauts

Les boosts (dont Psychotic Fury) n'ont pas de cible valable hors Dragonauts, je les virerai (sinon, Blood Lust peut être mieux que Fists of the Anvil).

Je jouais des blast et des cantrips.

Le deck est évidemment trés sensibles aux antibêtes.
m3m3p4sm4l
nanterre
le 11/01/2008 0:03
je suis pas trop d'accord pour les contres, les contres ça sert toujours, ça empêche l'adversaire de jouer des sorts qui nous défoncent, et ça protège le wee d'un antibête ou d'un bounce lors d'une attaque. Bon après, c'est peut être plus rentable d'essayer d'aller vite sans se préoccuper des menaces ou tue-bêtes adverses, dans ce cas on peut être mettre des contres en side quand même alors contre les jeux qui gèrent les bêtes adverses? il y en a qd même pas mal des jeux avec tue bête non?
bon maintenant que j'y pense, il faut avoir 5 mana pour pouvoir protéger le wee dans un tour, c'est lent ...
erf du coup, je ne vois plus de solutions pour ce deck...
pokpok
le 11/01/2008 0:11
Perso je recouperais plus Christophe sur l'optique du deck, qui possede plus une visée combo que controle. et donc sceptre ne rend pas de sinergie, c'est pas parce que certains decks perde sur sceptre + X qu'il faut necessairement en faire l'unco dominante.

Je pense que le deck doit quand meme conserver un petit peu de contre pour envoyer aux oubliettes une solution adverse, mais sinon je verrais plus de carte a sinergie que les amas de betes ci dessus.

Le point sur lequel je concorde c'est quand meme le caractere boueux de drifter
Century78
le 11/01/2008 8:22
Les contre son,t tres important sur sceptre :D Il sauve gelec et dagonnaute ...
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Légende
Boost
le 11/01/2008 9:55
Fists of Anvils, déjà Reckless charge est mieux. Pourquoi aller chercher Bloodlust ?

Maintenant, c'est vrai qu'un bon vieux Chain lightning fonctionne pas mal.
Faut sans doute un side transformel contre MB...
IdfTrotter
Légende
le 11/01/2008 9:57
Sceptre + Blast + Contres ça donne un bon jeu mais ça ne va pas avec 4 Wee Dragonauts

Pour ce jeu, ce n'est pas 4-8 contres qui empêcheront vos bêtes de mourrir contre Burn ou MBC.

Si vous voulez des contres, mettez Muddle pour aller chercher 1 Psychotic Fury.

Avec Wee Dragonauts en jeu, imaginez juste quelle main vous voulez :
- cantrip + blast + cantrip
- Sceptre + contre + bounce
Les gros malins diront la 2 car je joue Sceptre, Mana Leak que je paie puis je renvoie le sceptre en main (soit +4)

PS : Bloodlust permet de tuer un x/5 avec Gelectrode
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Légende
Le gros problème du deck
le 11/01/2008 10:18
c'est quand même qu'il ne fait pas grand chose avant le tour 3, au mieux.
Parce que les 2 kills coûtent 3 manas et sont soumis au bon vieux mal d'invocation...

Effectivement, vu comme ça, Bloodlust peut être intéressant ;-)
m3m3p4sm4l nolo
gelectrode
le 11/01/2008 11:28
pétale de lotus pour lancer gélectrode ou wee tour 2, tout en fixant des pb de manas ça pourrait être bien non ? je sais que ça fait du CD mais bon.
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Légende
le 11/01/2008 11:47
J'ai mis ça dans mon build actuellement en test, et ça tourne pas mal.

Nota : Bloodlust + gelectrode permet de tuer une x/6, mais bon, c'est plus pour la forme que je dis ça...

Légende
le 11/01/2008 12:18
Je suis d'accord avec IdF. Le deck initial a tous les défauts : pas assez de creat. pour être aggro, pas assez de contres pour gérer les menaces ou les antibêtes, pas assez de blasts pour passer en force. J'ai joué aussi contre lui et pas une créature réellement menaçante n'est restée sur table plus d'un tour.
Wismerill
Chartres, France
le 11/01/2008 12:46
J'ai joué Izzet en T2 (gelectrode pas de wee)
J'avais des mox (ici des petales?)
Des remands (slot unco donc leak)
des cantrips (opt ? brainstorm ...)
des marteaux volcaniques (foudre mieux :p)
des izzet guildmages (des amrteaux qui mettent 6 :p)
des bouncelands et j'avais que 19 lands dans mon paquet

ici en peasant on pourrait faire :

18 land (1 bounce)
4 petale (c'est bien common ?)
4 gelectrode
4 wee dragonauts
4 leak (ou rune snag)(voir les 2 )
4 foudre
4 brainstorm
4 ponder
4 opt
et d'autre idées ensuite ... (j'ai du mal quoi est unco et quoi ne l'est pas xD)

m3m3p4sm4l nolo
le 11/01/2008 14:23
oui petale c'est common.

je mettrais ptet:

des terraformaic expanse car stabilise et min combo avec brainstorm. même si c lent
les bounces land, on a rien a faire au tour 2 mouais pq pas ... sans plus.

+4 incinerate
+3 autres blast qui font 3 degats
+2 flood je sais plus le nom qui remonte 2 iles pour piocher 2
+1 unco: l'équipement qui donne célérité et linceul pour 0 à équiper. Erf non c'est nul! Rien ne vaut un bon random sceptre ^^.


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Légende
le 11/01/2008 15:17
Je pense au contraire que Jambière d'éclair pourrait être une excellente idée.
Gush, c'est bien mais pas ici.

Mettre des bounce et des terra, c'est s'assurer à coup sûr de ne pas pouvoir partir au tour 2/3, mais forcément au 4.
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